Изазови са виртуелном стварношћу

Виртуелна стварност на нивоу потрошача постаје све лакша, јефтинија и углађенија, али још увек има низ техничких препрека које треба превазићи да би заиста достигла свој масовни потрошачки потенцијал. На срећу, обновљено интересовање за виртуелну стварност у последњих неколико година довело је до прилива инвестиција у овој области, што би требало да убрза откривање решења. Следеће информације истражују неке од главних проблема са којима се виртуелна стварност данас суочава и како неке компаније раде на њиховом решавању.

Изазов виртуелне стварности 1: Симулаторска болест

Рани ХМД уређаји изазвали су широко распрострањене жалбе корисника на болест кретања. Само ово питање било је довољно да избаци из колосека ране уређаје масовне потрошње виртуелне реалности као што су Сега виртуелна стварност и Нинтендо Виртуал Бои. То је проблем са којим се савремени произвођачи слушалица и даље боре.

Мучнина кретања може се јавити када постоје недоследни сигнали између вестибуларног осећаја кретања вашег унутрашњег уха и онога што ваше очи виде. Пошто ваш мозак осећа да су ови сигнали недоследни, онда претпоставља да је ваше тело болесно, потенцијално од токсина или неке друге болести. У том тренутку ваш мозак може одлучити да изазове главобољу, вртоглавицу, дезоријентацију и мучнину. Употреба слушалица виртуелне реалности може изазвати неку врсту болести кретања која не укључује нужно било какво стварно кретање; истраживачи су то назвали симулаторском болешћу.

Постоји неколико начина за борбу против болести симулатора, укључујући и неке неконвенционалне приступе. Једна студија Одељења за компјутерску графичку технологију Универзитета Пурдуе предложила је додавање „виртуелног носа“ свакој апликацији виртуелне стварности како би се додао стабилизујући ефекат за корисника. Виртуалис ЛЛЦ комерцијализује овај виртуелни нос, назвавши га насум виртуалис. Уградња носа у видно поље корисника делује као фиксна референтна тачка за ублажавање болести виртуелне стварности. Ваш физички нос се појављује у вашем видокругу у стварном животу, али га често тамо не приметите. Слично, већина корисника у Виртуалисовим студијама није ни приметила виртуелни нос у виртуелној стварности, али су пријавили пад тежине болести од 13,5 одсто и повећање времена проведеног у симулатору.

Ова слика приказује како виртуелни нос може изгледати корисницима у виртуелној стварности.

Изазови са виртуелном стварношћу

Коришћење виртуелног носа за спречавање симулаторске болести.

Међутим, најефикаснији начин на који програмери виртуелне реалности могу да се боре против болести симулатора јесте да минимизирају кашњење између физичког покрета корисника и одговора слушалица. У стварном свету не постоји кашњење између покрета наших глава и визуелног одговора света око нас. Репродукција тог недостатка кашњења у слушалицама је од највеће важности.

Са пролиферацијом виртуелне стварности на мобилним уређајима мале снаге, важније је него икада да се број фрејмова у секунди (ФПС) који свака слушалица може приказати што је више могуће. То омогућава да визуелни прикази у слушалицама остану усклађени са покретом корисника.

Ево још неких предлога за избегавање симулаторске болести приликом креирања или коришћења апликација виртуелне реалности:

  • Уверите се да су слушалице правилно подешене. Ако виртуелни свет изгледа замућен када испробавате слушалице, највероватније је потребно прилагодити слушалице. Већина слушалица омогућава корисницима да подесе пристајање уређаја и удаљеност од очију како би елиминисали било какву замућеност. Уверите се да су ваше слушалице правилно подешене пре него што уђете у било какво искуство виртуелне стварности.
  • Седи. Неким људима осећај стабилности који пружа седење помаже им да превазиђу мучнину кретања.
  • Нека текст буде читљив. Избегавајте читање или коришћење текста малог фонта у виртуелној стварности и сведите употребу текста на минимум (само неколико речи истовремено).
  • Нема неочекиваног покрета. Када развијате, никада не померајте камеру програмски без разлога. Корисник би требало да осети да се кретање дешава услед његовог сопственог покрета или изазвано интеракцијом.
  • Избегавајте убрзање. Могуће је померати виртуелне камере без изазивања симулаторске болести, али то кретање мора бити глатко. Избегавајте убрзавање или успоравање корисника када је потребно да дође до кретања у виртуелном простору.
  • Увек пратите кретање корисника. Не окрећите камеру уназад према покрету корисника или престаните да пратите положај главе корисника. Поглед корисника мора да се ажурира са кретањем њене главе.
  • Избегавајте ставке са фиксним погледом. Ставке са фиксним приказом (ставке које се не мењају када се приказ промени, као што је искачући прозор који обавештава корисника о нечему на средини екрана или хеадс-уп дисплеј [ХУД]) су прилично уобичајене у 2Д играма данас . Међутим, ова механика не функционише добро у виртуелној стварности, јер то није нешто на шта су корисници навикли у стварном свету.

Како уређаји постају моћнији, болест симулатора због ниског ФПС-а би, у теорији, требало да постане мање уобичајена. Што је уређај моћнији, то је боља могућност да се визуелни прикази и кретање виртуелног света прате у односу на физичко кретање корисника, смањујући главни узрок болести симулатора.

Међутим, иако смо далеко надмашили процесорску снагу старих рачунара, и даље наилазимо на софтвер који често ради спорије од игара од пре 20 година. Генерално, што је моћнији наш хардвер, то више тражимо од њега. Бољи визуелни прикази! Више ставки на екрану! Већа видна поља! Више ефеката! Познавање потенцијалних узрока болести симулатора требало би да вам помогне да се снађете у овим проблемима ако се појаве.

Изазов виртуелне стварности 2: Ефекат врата на екрану

Ставите било које старије слушалице за виртуелну реалност или неке од тренутних слушалица виртуелне реалности које покреће паметни телефон и пажљиво погледајте слику произведену у слушалицама. У зависности од резолуције уређаја који користите, можда ћете приметити „линије“ између приказаних пиксела. Као дете, можда сте приметили исту ствар ако сте седели превише близу свог старијег телевизора. Ово питање се зове ефекат врата на екрану, због сличности са гледањем на свет кроз врата. Иако је овај проблем одавно решен за данашње телевизоре са изузетно високим резолуцијама, поново је уведен у неке слушалице виртуелне реалности.

Слика испод приказује пример преувеличаног ефекта врата на екрану као што се види у виртуелној стварности. (Стварни ефекат врата екрана би се појавио на бази пиксел по пиксел, што није приказано овде.) Са екраном тако близу лицу корисника, мрежа простора између пиксела може почети да постаје очигледна.

Изазови са виртуелном стварношћу

Ефекат врата на екрану у виртуелној стварности.

Овај ефекат је најуочљивији на екранима са нижим резолуцијама, као што су старије слушалице или неки паметни телефони, од којих многи никада нису били намењени да се користе првенствено као машине за виртуелну стварност, држећи се инчима од вашег носа и увећавају преко оптичких сочива.

Изнети су разни предлози за решавање овог питања. На пример, ЛГ је предложио постављање „дифузора светлости“ између екрана и сочива, иако се већина људи слаже да ће право решење бити екрани веће резолуције. Екрани високе дефиниције требало би да ублаже ефекат врата екрана, као што је то случај са ТВ-ом, али ће им требати више процесорске снаге за рад. Као и код симулаторске болести, надамо се да што је бољи хардвер, мања је вероватноћа да ће се овај ефекат појавити. Уз мало среће, ефекат врата на екрану би требало да постане реликт прошлости у оквиру следеће генерације или две слушалица виртуелне реалности.

Виртуелна стварност Изазов 3: Кретање у ВИРТУАЛНОЈ СТВАРНОСТИ

Кретање кроз дигитално окружење виртуелне стварности и даље је проблем. Слушалице вишег ранга, као што су Виве и Рифт, омогућавају праћење корисника у целој просторији, али не много даље од тога. Све више захтева неку врсту механике покрета уграђену у саму апликацију или специјализовани хардвер изван онога што већина потрошача вероватно има на располагању.

Кретање на великим удаљеностима у виртуелној стварности ће вероватно бити стални логистички проблем за програмере апликација. Чак и коришћењем неких од претходно наведених решења, кретање у виртуелној стварности које не одговара физичком кретању може изазвати болест симулатора код неких корисника. Чак и ако бисте могли да гарантујете омни-смерну траку за трчање за сваког корисника да прати његово или њено кретање, често постоје велике удаљености које корисници не желе да пређу ходајући. Осим тога, корисници са ограниченом покретљивошћу можда неће моћи да пређу раздаљине пешке. Кретање је проблем за који ће програмери хардвера и софтвера морати да раде заједно да би решили. А решења су доступна.

Виртуелна стварност Изазов 4: Здравствени ефекти

Здравствени ризици су можда највећа непознаница на овој листи. Смернице за здравље и безбедност за Оцулус Рифт упозоравају на употребу ако је корисник трудан, старији, уморан или пати од срчаних обољења. Они такође упозоравају да корисници могу доживети тешку вртоглавицу, нападе или несвестицу. Ствари које звуче застрашујуће! Постоје и велике непознанице у вези са дугорочним здравственим ефектима виртуелне стварности. Истраживачи тек треба да темељно проуче утицај дуготрајне употребе слушалица виртуелне реалности на вид и мозак.

Иницијалне студије су генерално показале да је већина штетних ефеката на здравље краткотрајна, са малим трајним ефектом на корисника. Међутим, како корисници почну да бораве у простору виртуелне реалности дуже временске периоде, биће потребне додатне студије да би се открили било какви дугорочни ефекти коришћења виртуелне стварности.

У међувремену, компаније виртуелне реалности изгледа да греше на страни опреза у погледу потенцијалних дугорочних ефеката. Као што је Сара Шарплс, председница Института за ергономију и људске факторе, рекла у интервјуу за Тхе Гуардиан: „Апсолутно постоје потенцијално негативни ефекти коришћења виртуелне стварности. Најважнија ствар коју треба да урадимо је само да будемо опрезни и разумни. Али не би требало да дозволимо да нас то спречи да искористимо огроман потенцијал који ова технологија такође нуди.”

Изазов виртуелне стварности 5: Канибализација тржишта

Једна последња брига има везе са тржиштем виртуелне реалности у целини. Тржиште мобилних уређаја (и посебно најјефтинија имплементација, Гоогле Цардбоард) има огромну предност у усвајању у односу на врхунске слушалице (погледајте табелу 2-3). И можда са добрим разлогом. Лакше је потрошачу да претрпи куповину јефтиних мобилних слушалица за виртуелну реалност од 20 долара него да уштеди неколико стотина долара за модел вишег ранга.

Предвидљиво, јефтине слушалице имају тенденцију да нуде искуства ниже класе. Корисник може да одбаци систем виртуелне реалности ниске класе као нешто више од играчке, верујући да представља тренутни ниво урањања у виртуелну стварност, када ништа не може бити даље од истине. Међутим, перцепција често може постати стварност. Да ли би пролиферација имплементација нискобуџетне виртуелне стварности могла дугорочно наштетити усвајању виртуелне стварности, канибализирајући сопствено тржиште?

Подаци о продаји уређаја ниже класе вероватно су натерали неке компаније да седну и обрате пажњу. Чини се да се многи произвођачи фокусирају на вишеслојну стратегију за своју следећу генерацију слушалица, нудећи потрошачима искуства у распону од најнижег до врхунског. На пример, суоснивач Оцулуса Нејт Мичел је у интервјуу за Арс Тецхница тврдио да ће се Оцулус фокусирати на стратегију са три слушалице за своју следећу генерацију потрошачких слушалица, са самосталним Оцулус Го, који би требало да буде објављен 2018. -крајњи самостални уређај, а затим Оцулус Санта Цруз, искуство са слушалицама средњег нивоа. Слично томе, ХТЦ је објавио ХТЦ Виве Про као уређај вишег ранга, са самосталним ХТЦ Виве Фоцусом (издан у Кини), који је више фокусиран на тржиште средњег нивоа.

Дугорочно гледано, вероватно постоји довољно широка тржишна база да подржи све варијације виртуелне стварности. Са појавом следеће генерације слушалица, биће занимљиво видети који уређаји чине највећи продор код потрошача. Блиска будућност ће вероватно донети пораст слушалица за мобилне уређаје средњег опсега, док ће врхунске, екстерне слушалице засноване на рачунару, задовољити оне који иду алл-ин на уређаје високе класе. Ово друго је мања демографска група, али она је спремна да потроши више да би добила најбоље искуство у класи које виртуелна стварност може да понуди.


За старије: Како уметнути исјечак у ПоверПоинт слајд

За старије: Како уметнути исјечак у ПоверПоинт слајд

Цлип арт је унапред нацртана генеричка уметничка дела, а Мицрософт обезбеђује многе датотеке са сликама бесплатно са својим Оффице производима. Можете да уметнете исечак у свој ПоверПоинт распоред слајдова. Најлакши начин за уметање исечака је коришћење једног од чувара места на распореду слајда: Прикажите слајд који садржи Цлип Арт […]

За старије: Како попунити боју у Мицрософт Екцел-у

За старије: Како попунити боју у Мицрософт Екцел-у

Боја испуне — која се такође назива сенчење — је боја или образац који испуњава позадину једне или више ћелија Екцел радног листа. Примена сенчења може помоћи очима читаоца да прате информације преко странице и може додати боју и визуелни интерес радном листу. У неким врстама табела, као што је регистар чековних књижица, […]

Додавање нових контаката у закон! 2005

Додавање нових контаката у закон! 2005

На најједноставнијем нивоу, главна сврха АЦТ-а! је да служи као место за чување свих контаката са којима свакодневно комуницирате. Можете додати и уредити све своје контакте из прозора Детаљи о контакту јер садржи све информације које се односе на један одређени запис и […]

Дисцорд Фор ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

Дисцорд Фор ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

Искористите ову шифру да пређете на коришћење Дисцорд-а. Откријте корисне Дисцорд ботове, апликације које можете да интегришете и савете за интервјуисање гостију.

ОпенОффице.орг за ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

ОпенОффице.орг за ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

Канцеларијски пакет ОпенОффице.орг има много алата који олакшавају радни живот. Када радите у ОпенОффице.орг, упознајте се са функционалном траком са алаткама (која изгледа прилично исто у свим апликацијама) и главним дугмадима на траци са алаткама за помоћ са основним командама за већину задатака.

Бомбе машина Алана Туринга

Бомбе машина Алана Туринга

Бомбе машина Алана Туринга није била никакав облик вештачке интелигенције (АИ). У ствари, то чак и није прави рачунар. Разбио је криптографске поруке Енигме, и то је то. Међутим, то је дало храну за размишљање за Тјуринга, што је на крају довело до рада под насловом а€œЦомпутинг Мацхинери анд Интеллигенцеа€?? коју је објавио 1950-их и која описује […]

Стандардни хардверски недостаци за вештачку интелигенцију

Стандардни хардверски недостаци за вештачку интелигенцију

Могућност креирања модуларног система има значајне предности, посебно у пословању. Могућност уклањања и замене појединачних компоненти одржава трошкове ниским, а истовремено омогућава инкрементална побољшања и брзине и ефикасности. Међутим, као и код већине ствари, нема бесплатног ручка. Модуларност коју обезбеђује Вон Неуманн архитектура долази са неким […]

10 ствари које треба и не треба радити када користите КуаркКСПресс

10 ствари које треба и не треба радити када користите КуаркКСПресс

Ако бисте морали да изаберете десет ствари које се лако заборављају, али су изузетно корисне које ћете запамтити о КуаркКСПрессу, драги читаоче, оне на следећој листи биле би то. Намасте. Разговарајте са својим комерцијалним штампачем Сви пројекти штампања почињу и завршавају се са штампачем. То је зато што само штампари знају своја ограничења и хиљаде начина на које пројекат може бити […]

Порекло биткоина

Порекло биткоина

Најважнији аспект биткоина може бити концепт иза њега. Битцоин је креирао програмер Сатосхи Накамото. Уместо да покушава да дизајнира потпуно нови начин плаћања како би збацио начин на који сви плаћамо ствари на мрежи, Сатоши је видео одређене проблеме са постојећим системима плаћања и желео је да их реши. Концепт […]

Како заштитити своју приватност када користите Битцоин

Како заштитити своју приватност када користите Битцоин

Одређени ниво анонимности везан је за коришћење биткоина и дигиталне валуте уопште. Да ли то можете означити као „довољно анонимно“ је лично мишљење. Постоје начини да заштитите своју приватност када користите биткоин за кретање средстава, али они захтевају одређени напор и планирање: Можете да генеришете нову адресу за […]