Замислите свет као граф са Бајесовом теоремом

Бајесова теорема вам може помоћи да закључите колика је вероватноћа да ће се нешто догодити у одређеном контексту, на основу општих вероватноћа саме чињенице и доказа које испитујете, и у комбинацији са вероватноћом доказа с обзиром на чињеницу. Ретко ће само један доказ умањити сумње и пружити довољно сигурности у предвиђању да би се осигурало да ће се то догодити. Као прави детектив, да бисте постигли сигурност, морате прикупити више доказа и учинити да појединачни делови раде заједно у вашој истрази. Приметити да особа има дугу косу није довољно да се утврди да ли је особа женско или мушко. Додавање података о висини и тежини може помоћи у повећању самопоуздања.

Наивни Бајес алгоритам вам помаже да уредите све доказе које прикупите и постигнете чвршће предвиђање са већом вероватноћом да буде тачно. Прикупљени докази који се посматрају појединачно не би могли да вас спасу од ризика од погрешног предвиђања, али сви докази заједно могу донети дефинитивније решење. Следећи пример показује како ствари функционишу у наивној Бајес класификацији. Ово је стари, познати проблем, али представља врсту способности коју можете очекивати од АИ. Скуп података је из рада „ Индукција стабала одлучивања”, од Џона Роса Квинлана. Квинлан је компјутерски научник који је на фундаменталан начин допринео развоју другог алгоритма машинског учења, стабла одлучивања, али његов пример добро функционише са било којом врстом алгоритма учења. Проблем захтева да АИ погоди најбоље услове за играње тениса с обзиром на временске услове. Скуп карактеристика које је Квинлан описао је следећи:

  • Прогноза: Сунчано, облачно или кишовито
  • Температура: Хладно, благо или вруће
  • Влажност: висока или нормална
  • Ветро: Тачно или нетачно

Следећа табела садржи уносе базе података који се користе за пример:

Изгледи Температура Влажност Винди Играј тенис
Сунчан Хот Високо Фалсе Не
Сунчан Хот Високо Истина Не
Облачно Хот Високо Фалсе да
Кишовито Благи Високо Фалсе да
Кишовито Хладан Нормално Фалсе да
Кишовито Хладан Нормално Истина Не
Облачно Хладан Нормално Истина да
Сунчан Благи Високо Фалсе Не
Сунчан Хладан Нормално Фалсе да
Кишовито Благи Нормално Фалсе да
Сунчан Благи Нормално Истина да
Облачно Благи Високо Истина да
Облачно Хот Нормално Фалсе да
Кишовито Благи Високо Истина Не

Могућност играња тениса зависи од четири овде приказана аргумента.

Замислите свет као граф са Бајесовом теоремом

Наивни Бајесов модел може вратити доказе до правог исхода.

Резултат овог примера учења АИ је одлука да ли да играте тенис, с обзиром на временске услове (докази). Коришћење само изгледа (сунчано, облачно или кишовито) неће бити довољно, јер температура и влажност могу бити превисоке или ветар може бити јак. Ови аргументи представљају стварне услове који имају више узрока, или узроке који су међусобно повезани. Наивни Бајес алгоритам је вешт да тачно погађа када постоји више узрока.

Алгоритам израчунава резултат, заснован на вероватноћи доношења одређене одлуке и помножен са вероватноћом доказа повезаних са том одлуком. На пример, да би се утврдило да ли да се игра тенис када је изглед сунчан, али је ветар јак, алгоритам израчунава резултат за позитиван одговор множењем опште вероватноће играња (9 одиграних гемова од 14 догађаја) са вероватноћом да је дан сунчан (2 од 9 одиграних утакмица) и да има ветровитих услова када се игра тенис (3 од 9 одиграних утакмица). Иста правила важе за негативан случај (који има различите вероватноће да не игра под одређеним условима):

вероватноћа играња: 9/14 * 2/9 * 3/9 = 0,05

вероватноћа неиграња: 5/14 * 3/5 * 3/5 = 0,13

Пошто је резултат за вероватноћу већи, алгоритам одлучује да је сигурније не играти под таквим условима. Он израчунава такву вероватноћу сабирањем два резултата и дељењем оба резултата њиховим збиром:

вероватноћа играња : 0,05 / (0,05 + 0,13) = 0,278

вероватноћа неиграња : 0,13 / (0,05 + 0,13) = 0,722

Можете даље проширити Наивни Бајес тако да представља односе који су сложенији од низа фактора који наговештавају вероватноћу исхода користећи Бајесову мрежу, која се састоји од графикона који показују како догађаји утичу једни на друге. Бајесови графови имају чворове који представљају догађаје и лукове који показују који догађаји утичу на друге, праћене табелом условних вероватноћа која показује како однос функционише у смислу вероватноће. На слици је приказан чувени пример Бајесове мреже преузет из академског рада из 1988. „ Локална израчунавања са вероватноћама на графичким структурама и њихова примена на експертске системе “, аутора Лауритзена, Стеффена Л. и Давида Ј. Спиегелхалтера, који је објавио Јоурнал оф Краљевско статистичко друштво.

Замислите свет као граф са Бајесовом теоремом

Бајесова мрежа може подржати медицинску одлуку.

Приказана мрежа се зове Азија. Показује могућа стања пацијената и шта узрокује шта. На пример, ако пацијент има диспнеју, то може бити последица туберкулозе, рака плућа или бронхитиса. Сазнање да ли пацијент пуши, да ли је био у Азији или има аномалне резултате рендгенског снимка (дајући тиме сигурност одређеним доказима, а приори на Бајесовском језику) помаже да се закључи стварна (постериорна) вероватноћа да има било коју од патологија у граф.

Бајесове мреже, иако интуитивне, иза себе имају сложену математику и моћније су од једноставног наивног Бајесовог алгоритма јер опонашају свет као низ узрока и последица заснованих на вероватноћи. Бајесове мреже су толико ефикасне да их можете користити за представљање било које ситуације. Имају различите примене, као што су медицинске дијагнозе, спајање несигурних података који пристижу од више сензора, економско моделирање и праћење сложених система као што је аутомобил. На пример, пошто вожња у саобраћају на аутопуту може укључивати сложене ситуације са многим возилима, конзорцијум за анализу масивних података СТРеамс (АМИДСТ), у сарадњи са произвођачем аутомобила Даимлер, осмислио је Бајесову мрежу која може препознати маневре других возила и повећати безбедност вожње. Прочитајте више о овом пројектуи види сложену Бајесову мрежу .


За старије: Како уметнути исјечак у ПоверПоинт слајд

За старије: Како уметнути исјечак у ПоверПоинт слајд

Цлип арт је унапред нацртана генеричка уметничка дела, а Мицрософт обезбеђује многе датотеке са сликама бесплатно са својим Оффице производима. Можете да уметнете исечак у свој ПоверПоинт распоред слајдова. Најлакши начин за уметање исечака је коришћење једног од чувара места на распореду слајда: Прикажите слајд који садржи Цлип Арт […]

За старије: Како попунити боју у Мицрософт Екцел-у

За старије: Како попунити боју у Мицрософт Екцел-у

Боја испуне — која се такође назива сенчење — је боја или образац који испуњава позадину једне или више ћелија Екцел радног листа. Примена сенчења може помоћи очима читаоца да прате информације преко странице и може додати боју и визуелни интерес радном листу. У неким врстама табела, као што је регистар чековних књижица, […]

Додавање нових контаката у закон! 2005

Додавање нових контаката у закон! 2005

На најједноставнијем нивоу, главна сврха АЦТ-а! је да служи као место за чување свих контаката са којима свакодневно комуницирате. Можете додати и уредити све своје контакте из прозора Детаљи о контакту јер садржи све информације које се односе на један одређени запис и […]

Дисцорд Фор ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

Дисцорд Фор ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

Искористите ову шифру да пређете на коришћење Дисцорд-а. Откријте корисне Дисцорд ботове, апликације које можете да интегришете и савете за интервјуисање гостију.

ОпенОффице.орг за ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

ОпенОффице.орг за ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

Канцеларијски пакет ОпенОффице.орг има много алата који олакшавају радни живот. Када радите у ОпенОффице.орг, упознајте се са функционалном траком са алаткама (која изгледа прилично исто у свим апликацијама) и главним дугмадима на траци са алаткама за помоћ са основним командама за већину задатака.

Бомбе машина Алана Туринга

Бомбе машина Алана Туринга

Бомбе машина Алана Туринга није била никакав облик вештачке интелигенције (АИ). У ствари, то чак и није прави рачунар. Разбио је криптографске поруке Енигме, и то је то. Међутим, то је дало храну за размишљање за Тјуринга, што је на крају довело до рада под насловом а€œЦомпутинг Мацхинери анд Интеллигенцеа€?? коју је објавио 1950-их и која описује […]

Стандардни хардверски недостаци за вештачку интелигенцију

Стандардни хардверски недостаци за вештачку интелигенцију

Могућност креирања модуларног система има значајне предности, посебно у пословању. Могућност уклањања и замене појединачних компоненти одржава трошкове ниским, а истовремено омогућава инкрементална побољшања и брзине и ефикасности. Међутим, као и код већине ствари, нема бесплатног ручка. Модуларност коју обезбеђује Вон Неуманн архитектура долази са неким […]

10 ствари које треба и не треба радити када користите КуаркКСПресс

10 ствари које треба и не треба радити када користите КуаркКСПресс

Ако бисте морали да изаберете десет ствари које се лако заборављају, али су изузетно корисне које ћете запамтити о КуаркКСПрессу, драги читаоче, оне на следећој листи биле би то. Намасте. Разговарајте са својим комерцијалним штампачем Сви пројекти штампања почињу и завршавају се са штампачем. То је зато што само штампари знају своја ограничења и хиљаде начина на које пројекат може бити […]

Порекло биткоина

Порекло биткоина

Најважнији аспект биткоина може бити концепт иза њега. Битцоин је креирао програмер Сатосхи Накамото. Уместо да покушава да дизајнира потпуно нови начин плаћања како би збацио начин на који сви плаћамо ствари на мрежи, Сатоши је видео одређене проблеме са постојећим системима плаћања и желео је да их реши. Концепт […]

Како заштитити своју приватност када користите Битцоин

Како заштитити своју приватност када користите Битцоин

Одређени ниво анонимности везан је за коришћење биткоина и дигиталне валуте уопште. Да ли то можете означити као „довољно анонимно“ је лично мишљење. Постоје начини да заштитите своју приватност када користите биткоин за кретање средстава, али они захтевају одређени напор и планирање: Можете да генеришете нову адресу за […]