Пре него што пређете директно на дизајнирање визуелних приказа ваше коначне виртуелне стварности или средстава апликације проширене стварности, грубо скицирајте како верујете да би ваш интерфејс требало да буде постављен у виртуелном свету. Ово се често назива „фаза УКС дизајна“ или „фаза уоквиривања“.
Постоји велики број различитих опција за уоквиривање вашег искуства, од опција ниске верности као што је прављење прототипова на папиру, до стандардних 2Д алата са којима сте можда већ упознати, до потпуно развијених апликација посвећених искључиво изградњи сложене виртуелне реалности или прототипова проширене стварности .
Може изгледати застрашујуће ући у свет УКС-а у 3Д, посебно зато што већина нашег искуства долази са 2Д екрана. Одједном, уместо да будете ограничени на мали екран, цео свет се отвара за вас да поставите своје елементе интерфејса. Међутим, када се фокусирате на аспекте интерфејса вашег дизајна, запамтите да је „корисна површина“ често много мања од укупне површине окружења од 360 степени. Кориснички интерфејс (УИ) би углавном (али не увек) требало да се налази негде у „зони удобности“ корисника.
Хајде да погледамо неке од доступних опција за креирање макета, жичаних оквира и прототипова. Можете одабрати методу која се најбоље уклапа у ваш ток посла, али важно је дати приоритет овом кораку у процесу. У овој фази можете ревидирати и подесити одлуке о интеракцији и функционалности много брже него у каснијим фазама. Додатно време које потрошите унапред на доношење ових одлука уштедеће вам још више времена на дужи рок.
Израда прототипа од папира у дизајну виртуелне реалности
Овај метод није софтвер, али је метод који користе многи УКС дизајнери, тако да је укључен овде на разматрање. Израда прототипа на папиру је систем креирања ручно нацртаних корисничких интерфејса како би се они брзо дизајнирали и тестирали. То је одличан начин да се идеје брзо забележе на папир и да се те идеје пренесу међу заинтересоване стране. Систем функционише посебно добро када можете да отпремите слике свог прототипа папира на уређај на коме ће радити да бисте га тамо видели.
На пример, можете да прикажете прототип папира директно на мобилном уређају када дизајнирате мобилни интерфејс или у оквиру веб претраживача када дизајнирате веб интерфејс. Када дизајнирате апликацију проширене стварности, можете да поставите физичке објекте или људе у свој простор у стварном свету како бисте очекивали да их видите кроз свој уређај у апликацији, дајући вам лабаву апроксимацију о томе како ће се апликација проширене стварности осећати када поставите дигитално холограми у стварном свету.
Иако израда прототипа на папиру може дати општу представу о томе како се ствари могу осећати у окружењу виртуелне или проширене стварности, може недостајати да испоручи како ће се интерфејс осећати у 3Д окружењу или у 3Д реалном простору. Израда прототипа на папиру се обично најбоље користи за брзо имитирање идеја.
Традиционалне апликације за корисничко искуство у дизајну виртуелне реалности
Доступни су бројни алати за креирање 2Д жичаних оквира и прототипова, као што су Адобе КСД или Скетцх. Можете користити ове алате за брзо креирање жичаних оквира и прототипова ваше апликације виртуелне стварности. Међутим, ови алати сами по себи могу оставити мало да се пожели за прототип виртуелне и проширене стварности. Њихова сврха је превођење 2Д дизајна на 2Д екран. Равни дизајни које они производе можда вам неће омогућити да стекнете осећај за ток апликације у виртуелном окружењу. Слика испод приказује Адобе КСД који се користи за уоквиривање стандардне 2Д веб странице.
Адобе КСД се користи за уоквиривање.
Кроз различите додатке и заобилазна решења, можете креирати једноставна искуства са овим алатима која се могу видети у виртуелном окружењу. Додатак Скетцх-то-ВР, на пример, омогућава вам да узмете стандардну датотеку Скетцх и погледате је у окружењу виртуелне реалности преко ВебВР-а . Иако то није оптимално искуство, оно ће вас барем приближити ономе што корисник заиста може да доживи у виртуелној стварности.
Са порастом популарности виртуелне и проширене стварности, не би било изненађујуће видети да се ови алати прилагођавају како би укључили могућност лакшег прототипа искустава виртуелне стварности/проширене стварности/мешовите стварности у блиској будућности.
Алати за израду прототипа виртуелне стварности
Традиционалне 2Д методе могу радити на брзом прототипу корисничког интерфејса, али не постоји замена за гледање прототипова у 3Д окружењу. 2Д алати су били намењени за 2Д апликације. Да бисте заиста визуелизовали искуство које покушавате да створите, потребан вам је алат који вам омогућава да брзо креирате окружење виртуелне стварности или поставите објекте у окружење проширене стварности.
Појављују се алати који помажу у стварању брзих виртуелних прототипова животне средине. Алати као што су СториБоард ВР , Скетцхбок и Момент су сви дизајнирани имајући на уму виртуелну стварност и проширену стварност, користећи предности и заобилазећи слабости оба.
Слика испод приказује снимак екрана промотивног видеа Скетцхбок-а, у којем корисник унутар Скетцхбок-а креира УИ моцкуп у виртуелној стварности.
Креирање корисничког интерфејса у Скетцхбок-у.
Ове апликације за радну плочу и прототипове су дизајниране посебно за креирање интерфејса виртуелне реалности или проширене реалности или табле прича док су унутар слушалица виртуелне реалности . Идући даље од стварања лабавог представљања окружења виртуелне или проширене стварности на 2Д екрану, ови алати вам омогућавају да креирате окружење виртуелне или проширене реалности онако како ће га корисник доживети у 3Д простору.
Можете брзо да поновите општи изглед и осећај ваше апликације, постављање објеката у 3Д простор, величину ставки у односу на другу, итд. Неке од апликација вам такође омогућавају да направите детаљну плочу прича о томе како би анимација или серија догађаја требало да се одиграју. Ова могућност омогућава брзо понављање дизајна и анимација пре него што одвојите време за потпуно дизајнирање и развој идеја, штедећи вам време на дуге стазе.
Већина ових алата је специфична за виртуелну стварност, али неки, као што је Момент, укључују и могућност прототипа искустава проширене стварности. Момент омогућава корисницима да означе одређене објекте као „АР објекте“ који се, када се обележе, могу видети само када користе виртуелни мобилни уређај у окружењу виртуелне реалности.
Ова слика приказује корисника који прави прототип елемената проширене стварности у апликацији Момент виртуелне стварности. Подизање „АР уређаја“ у виртуелној стварности открива моделе или средства означена само за приказ проширене стварности, омогућавајући вам да брзо направите прототип доживљаја проширене стварности у оквиру виртуелне стварности.
Љубазношћу Момент Момент који се користи за брзи прототип доживљаја проширене стварности.
Најбољи начин да стекнете утисак о томе какав ће УКС изгледати је да одаберете алатку која вам омогућава да видите своје дизајне интерфејса онако како ће их корисник видети, било у слушалицама или на мобилном уређају. И постоји много доступних опција за то. Покушајте да експериментишете са неколико алата да бисте пронашли оне који најбоље одговарају вашем току рада.
Сваки хардверски уређај има другачији скуп предности и мана. Када правите прототип, имајте на уму могућности хардвера за који дизајнирате. Дизајн вашег корисничког искуства у просторији може да планира да се корисници крећу около како би досегли различите тачке интеракције у вашем искуству. Захтевање истог покрета у слушалицама за искуство седења, као што је Гоогле Цардбоард, представљало би неуспех у дизајну.
Како год да то урадите, проналажење начина за брзо прототиповање апликација за виртуелну реалност и проширену стварност је важан корак и може бити разлика између апликације коју је фрустрирајуће за коришћење и апликације која је заиста одлична. Погледајте ове случајеве употребе виртуелне и проширене стварности .
Ново поље за виртуелну реалност/проширену стварност биће поље приступачности. Одговорност ће бити на креаторима садржаја да обезбеде да виртуелна реалност/проширена стварност не прати историјски пут веба у погледу приступачности за крајње кориснике. У раним данима веба, приступачност корисницима са различитим способностима често је била накнадна мисао. Док почињемо да дефинишемо простор виртуелне/проширене стварности , приступачност за кориснике са различитим способностима може бити главна и централна тачка у нашим умовима.