Дизајнирање за виртуелну и проширену стварност: алати и софтвер

Ако планирате да дизајнирате за виртуелну реалност (ВР) или проширену стварност (АР), биће вам потребни прави алати и софтвер. Било да одаберете традиционалне алате за дизајн или готове моделе када дизајнирате за ВР и АР, мораћете да имате на уму корисника . Наставите да читате да бисте сазнали више о ВР и АР алатима за дизајн.

Традиционални алати за дизајн за ВР и АР

Бројни популарни 3Д компјутерски графички програми су тренутно на тржишту. Ниједан од ових алата није направљен посебно са развојем садржаја за ВР или АР, али скоро сви прелазе прилично неприметно на тај задатак. Ови графички програми су креирани за прављење 3Д графике из кутије, тако да је њихово коришћење за креирање 3Д графике за ВР или АР искуства природан корак.

3дс Мак, Цинема 4Д, Маиа и Модо су сви примери потпуно функционалних, разноврсних 3Д графичких апликација које можете користити за креирање 3Д графике и модела. Затим можете да извезете ове моделе у формат који ваше развојно окружење може да разуме као део вашег 3Д тока посла. У зависности од ваших потреба, ово може значити увоз појединачних модела за ваша окружења, увоз читавих сцена креираних у овим 3Д пакетима, или чак рендеровање и увоз слика од 360 степени које ће бити унете у ваше развојно окружење само као текстура.

Фотографије од 360 степени се често користе за ВР искуства. Када разговарате о фотографијама од 360 степени, можда ћете чути термине као што су једнакоправоугаона пројекција или кубна мапа. Ови термини се односе на различите начине на који се слика може пројектовати за приказ у 360 степени. Слика коцке мапе је слика која се састоји од шест квадратних лица слике која представљају поглед из једне од шест перспектива: горе, доле, лево, десно, напред или назад. Једнакоправоугаона слика је слика која се састоји од једне стране слике која садржи целу слику од 360 степени, што изазива више изобличења што се више приближавате половима (врх и доњи) слике. И увек се дефинише више типова пројекција.

Гугл је недавно најавио „једнакоугаоне“ слике , које настоје да реше неке од недостатака равноправоугаоних или коцкастих слика.

Када гледате равноправоугаону или коцкасту слику у 2Д, можда ћете приметити да изгледа мало чудно. Једнакоправоугаоне слике изгледају растегнуте на врху и на дну, док се коцкасте мапе појављују подељене на шест квадратних слика. У ВР окружењима, ове слике се „пројектују“ на 3Д моделе (једнакоправоугаоне слике на сферу, мапе коцке на коцку) где се кориснику у том окружењу појављују као нормална окружења од 360 степени.

Ова слика илуструје разлике између једнакоправоугаоне слике са леве стране и слике коцке мапе са десне стране. Иако могу изгледати чудно као 2Д слике, када се пројектују на унутрашњу сферу или коцку, ове слике изгледају „тачно“ кориснику чији је поглед позициониран унутар сфере или коцке.

Дизајнирање за виртуелну и проширену стварност: алати и софтвер

Примери равноправоугаоних и коцкастих слика.

Свака од ових апликација има другачији скуп предности које вреди имати на уму док процењујете своје опције за креирање графике за вашу ВР/АР апликацију. На пример, моделирање у 3дс Мак-у је невероватно робусно, док се анимација у Маии и Цинема-у сматра веома моћном и брзом. Процените како ћете користити сваки пакет и пронађите платформу која најбоље одговара смеру стварања вашег средства.

Слика испод приказује Модо у употреби.

Дизајнирање за виртуелну и проширену стварност: алати и софтвер

Модов кориснички интерфејс за 3Д моделирање.

Сваки 3Д алат је другачији, али основе су веома сличне. Ова слика приказује другачији интерфејс алата за моделирање, Блендер, за поређење.

Дизајнирање за виртуелну и проширену стварност: алати и софтвер

Блендеров кориснички интерфејс.

Ако сте заинтересовани да зароните у свет 3Д моделирања за ВР, имајте на уму да воде могу бити веома дубоке! Немојте се обесхрабрити ако је потребно мало времена да научите 3Д моделирање, чак и ако сте искусни корисник у другим програмима. Прелазак из 2Д света екрана у 3Д свет може бити тежак чак и за најискусније 2Д графичке уметнике. У 2Д раду, потребно је да визуелизујете само страну окренуту ка кориснику. У 3Д за ВР/АР, морате да се концентришете на све стране објекта, јер било која страна може на крају бити представљена кориснику. Наставите да радите на томе! 3Д је свуда у данашњем свету. За тим скуповима вештина је велика потражња, а потражња ће само расти како ВР и АР расту.

Неки од програма за 3Д моделирање веће снаге могу имати недостатака. Софтвер за 3Д моделирање захтева рад процесора — многи програми захтевају прилично моћан рачунар за покретање. Многи од ових програма такође могу бити скупи за куповину и ажурирање. Већина њих има пробне периоде (обично 30 дана) у којима их можете преузети и испробати да бисте видели да ли су прави за вас. Међутим, често је 30 дана једва довољно да се чак и загребе шта ови програми могу да ураде.

Ако тек почињете да учите 3Д моделирање, скоро сваки 3Д програм може да вас научи основама. Већина ових програма има сличне особине или терминологију, тако да учење основа из једног програма може пренети вештине на друге програме. Неки од програма носе „студентске“, „лаке“ или „индие“ верзије, које су пуне или мало смањене верзије њиховог софтвера које се могу купити или претплатити по много нижој цени од пуних верзија.

Ако вам ниједна од ових опција није доступна, доступне су и бесплатне верзије 3Д софтвера. Решења у прегледачу као што је Скетцхуп Фрее могу се користити за креирање и извоз модела у ВР или АР. Решење са потпунијим карактеристикама за кориснике који желе да испуне гуме из пакета за професионално моделирање без повезаних трошкова за врхунски пакет за 3Д моделирање је Блендер. Блендер је бесплатан пакет за 3Д моделирање отвореног кода. Он је вишеплатформски и прилагођен да добро ради чак и на старијим, мање моћним рачунарима.

Блендер заједница је велика и разнолика, и постоји много туторијала за учење Блендер-а — од самог Блендер сајта, преко ИоуТубе-а, до Блендер Фор ЛуцкиТемплатес (Вилеи) . За оне који тек почињу да се баве 3Д моделирањем, Блендер је одличан начин да тестирате воде и започнете своје путовање.

Након што сте успоставили основне вештине за 3Д моделирање, можете одлучити да ли желите да пређете на неки од других алата за моделирање. Ако планирате да радите у индустрији у студију или агенцији, истражите који скуп алата ти студији обично користе. Блендер је одличан алат за учење 3Д моделирања, али многи студији преферирају рад са једним од моћнијих алата као што су Маиа или 3дс Мак и често имају ток рада прилагођен одређеном скупу алата.

Алати за дизајн засновани на ВР/АР

Горе наведени 3Д програми су углавном креирани пре недавног успона ВР/АР-а. Са успоном ВР и АР, ови алати су почели да се прилагођавају овим новим токовима рада. 3дс Мак Интерацтиве, на пример, је ВР механизам који проширује 3дс Мак како би помогао онима који нису програмери да брзо креирају ВР искуства на мобилним уређајима, рачунарима и просторима.

Међутим, такође је дошло до пораста нових алата посебно намењених дизајнирању у ВР. Алати као што су Гоогле Блоцкс и Оцулус Медиум су врхунски примери алата направљених посебно за креирање и дељење 3Д модела у ВР окружењу.

Ови програми се знатно разликују од традиционалних апликација за 3Д моделирање, по томе што се посебно фокусирају на ВР моделе. Ове апликације захтевају посебан хардвер ( ХТЦ Виве или Оцулус Рифт за Гоогле Блоцкс, Оцулус Рифт за Оцулус Медиум) и користе контролере покрета ових хардверских уређаја за обликовање и креирање 3Д модела у виртуелном свету. Затим можете да извезете моделе за употребу у традиционалном механизму за 3Д моделирање или директно у развојно окружење ВР или АР.

Блоцкс се тренутно чини мало мање функционалним од Медиум-а; међутим, једноставност Блокова чини много лакшим новим корисницима да брзо покупе. Можда ћете се наћи да користите алатку као што је Блоцкс за брзо прављење прототипова 3Д објеката за модификовање у другим 3Д апликацијама. Вероватно ћете доживети стрмију криву учења пре него што се осећате пријатно да радите у Медиум-у; међутим, моћи ћете да однесете своје моделе далеко у Медиум без потребе за другим алатима.

Слика испод приказује алате и палете доступне за корисника у оквиру Гоогле Блоцкс ВР интерфејса. Приказани 3Д модел бунара је Дон Царсон и доступан је на Гоогле Поли-у, Гоогле-овој продавници 3Д артефаката креираних у њиховим алатима као што су Блоцкс или Тилт Брусх.

Дизајнирање за виртуелну и проширену стварност: алати и софтвер

Гоогле Блоцкс ВР интерфејс.

Ове апликације нуде потпуно нов начин размишљања и креирања 3Д модела. Као и многе ствари у ВР и АР свету, још увек су рани дани за ове апликације, а најбоље праксе и идеје се још појављују. Рад у ВР-у за 3Д моделирање могао би брзо постати де фацто стандард за креирање 3Д средстава, посебно 3Д средстава која ће се користити у ВР или АР подешавањима. Пре ВР, дизајнери и уметници су морали да се привикну на креирање 3Д имовине у 2Д свету компјутерског екрана. Са порастом ВР и АР, могућност да видите своју 3Д имовину у потпуности реализовану у 3Д окружењу док радите на њима мења игру.

Готови модели за ВР и АР дизајн

Претходно направљени модели се користе у свим индустријама, од развоја игара преко архитектонских приказа до приказаних филмова. Чак и са комплетним 3Д особљем при руци, често можете уштедети време користећи модел из једног од ових ресурса као почетну тачку. Попут стварног света, ВР окружења често морају да буду попуњена „стварима“; у супротном, могу се осећати мрачно и празно. Многи студији користе моделе са сајтова попут ових да попуне позадинске ставке у свом окружењу док концентришу свој графички тим на израду модела, што може бити главни фокус њихове примене.

У овим случајевима, сајтови као што су ЦГТрадер или ТурбоСкуид могу бити веома корисни. Ови сајтови нуде висококвалитетне 3Д моделе који се крећу од једноставних једнократних модела до веома детаљних окружења и свега између. Ако имате потребу за моделом, вероватно постоји модел доступан на једној од ових локација који покрива ваше потребе, или може да вас барем покрене.

Скоро свако са било којим нивоом вештине може да продаје моделе на овим сајтовима, што чини веома велико тржиште. То такође доводи до велике варијације у квалитету и цени имовине. Дакле, купац пази: Уверите се да разумете тачно шта добијате пре него што преузмете. Чак и ако сами нисте заинтересовани за 3Д моделирање, морате знати шта да тражите када преузимате средства за своју апликацију. Морате да разумете ствари као што су број полигона, типови 3Д датотека и текстуре да бисте били сигурни да ће средства која преузимате радити за вашу апликацију.

Гоогле Поли се појавио као занимљив избор за бесплатне моделе. Са Тилт Брусх и Гоогле Блоцкс, Гоогле је предузео кораке да олакша креирање 3Д артефаката. Гугл је томе додао са Поли-ом, местом на једном месту за кориснике који траже 3Д објекте или сцене које су креирали корисници користећи Тилт Брусх и Блоцкс.

Пошто су многи модели у Поли-у генерисани из блокова, модели су генерално једноставни и ниски полигони, који можда неће функционисати стилски за сваки сценарио. Међутим, они могу бити одличан начин за брзо попуњавање ВР или АР сцена са 3Д објектима, а модели ниског полигона могу помоћи да се осигура да перформансе вашег ВР или АР искуства неће бити успорене због ресурсно интензивнијих модела високог полигона . Ова слика приказује процес тражења и прегледа 3Д објеката на сајту Гоогле Поли.

Дизајнирање за виртуелну и проширену стварност: алати и софтвер

Интерфејс Гоогле Поли за претраживање и прегледање модела.


За старије: Како уметнути исјечак у ПоверПоинт слајд

За старије: Како уметнути исјечак у ПоверПоинт слајд

Цлип арт је унапред нацртана генеричка уметничка дела, а Мицрософт обезбеђује многе датотеке са сликама бесплатно са својим Оффице производима. Можете да уметнете исечак у свој ПоверПоинт распоред слајдова. Најлакши начин за уметање исечака је коришћење једног од чувара места на распореду слајда: Прикажите слајд који садржи Цлип Арт […]

За старије: Како попунити боју у Мицрософт Екцел-у

За старије: Како попунити боју у Мицрософт Екцел-у

Боја испуне — која се такође назива сенчење — је боја или образац који испуњава позадину једне или више ћелија Екцел радног листа. Примена сенчења може помоћи очима читаоца да прате информације преко странице и може додати боју и визуелни интерес радном листу. У неким врстама табела, као што је регистар чековних књижица, […]

Додавање нових контаката у закон! 2005

Додавање нових контаката у закон! 2005

На најједноставнијем нивоу, главна сврха АЦТ-а! је да служи као место за чување свих контаката са којима свакодневно комуницирате. Можете додати и уредити све своје контакте из прозора Детаљи о контакту јер садржи све информације које се односе на један одређени запис и […]

Дисцорд Фор ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

Дисцорд Фор ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

Искористите ову шифру да пређете на коришћење Дисцорд-а. Откријте корисне Дисцорд ботове, апликације које можете да интегришете и савете за интервјуисање гостију.

ОпенОффице.орг за ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

ОпенОффице.орг за ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

Канцеларијски пакет ОпенОффице.орг има много алата који олакшавају радни живот. Када радите у ОпенОффице.орг, упознајте се са функционалном траком са алаткама (која изгледа прилично исто у свим апликацијама) и главним дугмадима на траци са алаткама за помоћ са основним командама за већину задатака.

Бомбе машина Алана Туринга

Бомбе машина Алана Туринга

Бомбе машина Алана Туринга није била никакав облик вештачке интелигенције (АИ). У ствари, то чак и није прави рачунар. Разбио је криптографске поруке Енигме, и то је то. Међутим, то је дало храну за размишљање за Тјуринга, што је на крају довело до рада под насловом а€œЦомпутинг Мацхинери анд Интеллигенцеа€?? коју је објавио 1950-их и која описује […]

Стандардни хардверски недостаци за вештачку интелигенцију

Стандардни хардверски недостаци за вештачку интелигенцију

Могућност креирања модуларног система има значајне предности, посебно у пословању. Могућност уклањања и замене појединачних компоненти одржава трошкове ниским, а истовремено омогућава инкрементална побољшања и брзине и ефикасности. Међутим, као и код већине ствари, нема бесплатног ручка. Модуларност коју обезбеђује Вон Неуманн архитектура долази са неким […]

10 ствари које треба и не треба радити када користите КуаркКСПресс

10 ствари које треба и не треба радити када користите КуаркКСПресс

Ако бисте морали да изаберете десет ствари које се лако заборављају, али су изузетно корисне које ћете запамтити о КуаркКСПрессу, драги читаоче, оне на следећој листи биле би то. Намасте. Разговарајте са својим комерцијалним штампачем Сви пројекти штампања почињу и завршавају се са штампачем. То је зато што само штампари знају своја ограничења и хиљаде начина на које пројекат може бити […]

Порекло биткоина

Порекло биткоина

Најважнији аспект биткоина може бити концепт иза њега. Битцоин је креирао програмер Сатосхи Накамото. Уместо да покушава да дизајнира потпуно нови начин плаћања како би збацио начин на који сви плаћамо ствари на мрежи, Сатоши је видео одређене проблеме са постојећим системима плаћања и желео је да их реши. Концепт […]

Како заштитити своју приватност када користите Битцоин

Како заштитити своју приватност када користите Битцоин

Одређени ниво анонимности везан је за коришћење биткоина и дигиталне валуте уопште. Да ли то можете означити као „довољно анонимно“ је лично мишљење. Постоје начини да заштитите своју приватност када користите биткоин за кретање средстава, али они захтевају одређени напор и планирање: Можете да генеришете нову адресу за […]