Виртуелна стварност против проширене стварности: предности и слабости

Виртуелна стварност у потпуности урања кориснике у садржај , стварајући нова искуства и окружења, и више од било које технологије до сада, подстичући кориснике да имају емпатију према новим људима и ситуацијама. Снаге проширене стварности преклапају се са многим слабостима виртуелне стварности. Природа проширене стварности и њен приступ стварном свету чине је савршеним кандидатом за апликације које захтевају интеракцију у стварном свету са другим корисницима или објектима.

Извршни директор компаније Аппле Тим Цоок изјавио је да очекује да ће проширена стварност бити већа од виртуелне реалности управо из тог разлога. У интервјуу за АБЦ Невс 2016. године, Кук је рекао: „Виртуелна стварност на неки начин обухвата и урања особу у искуство које може бити стварно цоол, али вероватно има мањи комерцијални интерес током времена. Мање људи ће бити заинтересовано за то.”

Остаје да се види да ли ће се Куково биковско схватање проширене стварности са комерцијалним интересом показати исправним, али његов став о различитим предностима виртуелне и проширене стварности зависи од новца.

Предности виртуелне стварности

Технологија виртуелне стварности пружа ове предности:

  • Потпуно урањање: Због затворене природе тренутних извршавања виртуелне стварности, корисници ће бити у потпуности фокусирани на садржај ваше апликације, неометани е-поштом, телефонским порукама или било којим другим спољним догађајима. Ово потпуно урањање је савршено за апликације које захтевају неподељену пажњу корисника, као што су видео снимци, приповедање, игре и образовне апликације.
  • Преношење корисника: Виртуелна стварност може да уради управо оно што њено име имплицира — створи виртуелно окружење које крајњем кориснику изгледа као стварност. Корисник у апликацији проширене стварности генерално је још увек свестан свог тренутног окружења у стварном свету, али корисник у виртуелној стварности може бити потпуно несвестан свог окружења. Делите мали, једнособан стан у Њујорку са пет пријатеља? Вежите слушалице за виртуелну стварност и осећаћете се као да живите у огромној вили. Летите трансатлантским летом у скученим седиштима у аутобусу? Ставите слушалице за виртуелну стварност и осећаћете се као да сте у свом празном биоскопу, гледајући садржај на екрану од 70 стопа.
  • Стварање емпатије: Виртуелна стварност може да постави кориснике у ситуације које никада не би ни замислили, укључујући и положај других. Ова способност стварања заједничког искуства између корисника јединствена је за виртуелну стварност и једна је од њених највећих предности.
  • Технолошко сазревање: Виртуелна стварност као технологија је у порасту од увођења виртуелне стварности потрошачког квалитета са Оцулус Рифт ДК1 2013. Многа велика имена у технологији, укључујући Фацебоок, Гоогле, Мицрософт и Самсунг, су објавила једну или више слушалица за виртуелну реалност и планирају да издају још. Интересовање за проширену стварност је порасло увођењем АРКит-а од Аппле- а и АРЦоре-а из Гоогле-а , али виртуелна стварност и даље води у овој категорији за потрошачке уређаје.

Слабости виртуелне стварности

Колико год да су њене предности убедљиве, виртуелна стварност није савршена платформа на којој можете да извршите свој пројекат. Ево неких његових недостатака:

  • Ограничена интеракција са спољним светом: Корисници у виртуелној стварности су потпуно затворени од остатка света, што може бити непрактично за одређене врсте пројеката. Није неуобичајено да корисници у виртуелној стварности величине собе требају прилично отворен простор за своје искуство. У супротном, излажу се опасности да ударе у друге људе или предмете.
  • Недостатак јаке друштвене интеракције: Искуства која нуди виртуелна стварност могу бити невероватна, али такође могу деловати изоловано. Окружење које виртуелна стварност може да створи осећа се толико стварно да корисници очекују да ће и друштвене интеракције бити реалистичне. Међутим, технологија за стварање друштвене интерактивности у виртуелној стварности изгледа стварно још увек није ту. Недостатак контакта очима и немогућност да се види прави израз лица корисника у већини друштвених апликација за виртуелну стварност могу оставити друштвено искуство виртуелне стварности да се ваља у незгодној језовитој долини између одсуства друштвене интеракције и праве личне везе.

Компаније као што су Фацебоок, Сансар и Плутон раде на сопственим визијама друштвене интеракције и личне везе у будућем простору виртуелне реалности, али још увек су рани дани за ову технологију. Дефинисање друштвеног искуства биће велики проблем за решавање у наредних неколико година и за виртуелну и проширену стварност.

Виртуелна стварност против проширене стварности: предности и слабости

Аватари корисника комуницирају у Фацебоок просторима.

Слика изнад приказује снимак екрана корисника који комуницирају преко својих виртуелних аватара у Фацебоок-овој апликацији за виртуелну реалност, Фацебоок Спацес .

  • Цена и хардвер: Неке апликације се могу покретати и унутар и ван слушалица, као што су ИоуТубе видео снимци од 360 степени. Међутим, без слушалица сте ефикасно уклонили „стварност“ из виртуелне стварности и само гледате у другу 2Д апликацију. Без обзира на укус виртуелне стварности који одаберете, корисницима је потребна нека врста хардвера да би заиста искусили вашу апликацију као виртуелну стварност. Јефтини хардвер као што је Гоогле Цардбоардје широко доступан, али не може да подржи апликације виртуелне реалности високих перформанси. За врхунска искуства виртуелне стварности, цена хардвера виртуелне реалности (и рачунара за покретање ових искустава) може бити довољна препрека да чак и они који имају велико интересовање за виртуелну стварност могу бити одложени док цена не падне или , што је можда и горе, доживети искуство виртуелне реалности нижег нивоа и помислити да је то све што виртуелна стварност може да понуди.
  • Не искуство без трења: у маркетиншкој терминологији, без трењаискуство је оно које не захтева од потрошача да пролази кроз било какве додатне проблеме приликом коришћења. Како тренутно стоји, технологија виртуелне стварности је далеко од тога да нема трења. Многа искуства виртуелне реалности (посебно на вишим нивоима) захтевају одређену локацију за подешавање ваше виртуелне стварности која се састоји од пуно простора за кретање у стварном свету и моћног спољног хардвера за покретање виртуелне стварности. Све ово може довести до тога да корисници имају мање шансе да користе своје поставке виртуелне реалности, макар само због трења да морају да одвоје време и место за поправку виртуелне стварности. Друга генерација слушалица, са праћењем изнутра напоље и често потпуно самосталним, безвезним слушалицама, надамо се да ће предузети кораке ка томе да искуство виртуелне стварности учините лакшим.
  • Удео на масовном тржишту: Иако виртуелна стварност напредује да би стекла широку популарност код потрошача, још увек није достигла критичну масу на истом нивоу као рачунар или мобилни телефон. До сада су слушалице виртуелне реалности, посебно врхунске слушалице, још увек биле играчка раних корисника. И Фацебоок и Гоогле се надају да ће ово још више побољшати издавањем приступачних слушалица средње генерације друге генерације у 2018. Међутим, ако је масовно усвајање корисника на нивоу, рецимо, мобилних уређаја, услов за ваш пројекат или производ, имајте на уму да га вероватно нећете добити са тренутним извршавањем виртуелне реалности.

Предности проширене стварности

Ево неких од предности које нуди проширена стварност:

  • Друштвена интеракција и интеракција у стварном свету: Способност интеракције са људима или објектима у стварном свету је основни концепт проширене стварности. Проширивање стварног света дигиталним артефактима проширује оно што стварни свет може да уради. А пошто проширена стварност не затвара корисника од остатка света, може се лакше користити друштвено. Када користите слушалице са проширеном реалношћу, наочаре или мобилни уређај, корисник није затворен од света, што омогућава много лакшу друштвену интеракцију са онима око вас. Након објављивања игре проширене реалности Покемон ГОза Андроид и иОС, није било неуобичајено наићи на странце у стварном свету који размењују белешке о дигиталним артефактима као што су Покемони и локације за теретане. Ово спајање стварног и виртуелног је управо област у којој се увећана стварност истиче.
  • Углавном без трења: Делимично због отворености проширене стварности према стварном свету, доживљај проширене стварности може бити лакши за коришћење од виртуелне стварности, посебно ниже класе, мобилна погубљења. Будући да тренутна искуства проширене стварности не затварају корисника од стварног света, може се осећати готово без трења као отварање апликације на мобилном уређају, што је већ познато милионима корисника. Искуства вишег ранга као што су Мета 2 и ХолоЛенс могу захтевати мало више времена од корисника и могу захтевати одређену локацију (јер је Мета 2 повезан са рачунаром). Међутим, све у свему, чини се да искуства проширене стварности стварају мање трења за корисника него већина тренутних искустава виртуелне стварности.
  • Ограничени додатни хардвер неопходан за мобилно извршавање: Са мобилним верзијама Гоогле-овог АРЦоре-а и Аппле-овог АРКит-а, милиони корисника шетају около са уређајем који подржава проширену стварност у џеповима. Извршења проширене стварности које ове технологије дозвољавају су прилично једноставна, али отварају огромну корисничку базу потенцијалних потрошача за вашу апликацију.

Слабости проширене стварности

Проширена стварност осим предности има и своје недостатке. Ево кратког погледа на њих:

  • Технолошко сазревање: Чак и када Гоогле и Аппле гурају могућност проширене стварности у први план својим мобилним издањима, проширена стварност је и даље далеко иза виртуелне стварности у смислу технолошке зрелости. Овај недостатак техничке зрелости може се открити кроз низ других недостатака (на пример, приступ уређају, недостатак садржаја, потенцијалне непознатости, итд.).
  • Удео на масовном тржишту: Изван мобилне проширене стварности, потрошачко тржиште уређаја са проширеном реалношћу практично не постоји. Само неколико компанија тренутно производи уређаје који су близу потрошачких размера, а ниједан од ових уређаја се тренутно не продаје према потрошачима, већ само према програмерима, предузећима и предузећима.
  • Приступ уређајима: проширена стварност има само неколико компанија које се такмиче у нижем, средњем и високом ценовном опсегу, при чему је већина тих уређаја са проширеном реалношћу још увек у бета верзији или је усмерена на предузећа, а не директно на потрошаче. Већина корисника неко време неће имати приступ уређају са проширеном реалношћу (изван мобилном проширеном стварношћу). За неке пројекте то можда није проблем. Можда ћете моћи да контролишете и обезбедите приступ хардверу како пројекат захтева. За велики број пројеката, међутим, ово би могло бити непочетно.

    Пажљиво размотрите приступ уређају за ваш следећи пројекат. Ако планирате да развијате за проширену стварност и фактор мобилног облика ради за вас, одлично — све је спремно! Ако фактор мобилног облика не одговара вашим захтевима пројекта, бићете изузетно ограничени на тржишту за које тренутно можете да се развијате.

  • Недостатак садржаја: проширена стварност је још увек у раној фази. Приметан је недостатак садржаја, посебно хигх-енд садржаја, који би корисници могли да искусе. Овај недостатак садржаја иде руку под руку са техничким сазревањем проширене стварности и приступом уређајима. Како проширена стварност технички сазријева и како креатори садржаја почну да се дочепају уређаја проширене стварности, све више и бољег садржаја ће почети да се приказује као и за виртуелну стварност. Међутим, до те тачке тек треба да дођемо. Вероватно ће бити потребно масовно издавање уређаја проширене стварности да би се заиста покренула трка за креирање садржаја.
  • Ограничено урањање: снага проширене стварности такође може бити слабост, посебно проширена стварност унутар фактора облика мобилног уређаја. Основна основа проширене стварности је укорењена у способности интеракције са стварним светом. То нуди многе предности, али по цену потенцијалних прекида корисничког искуства. Ако ће ваш пројекат захтевати било какву потпуно реализовану вештачку стварност или захтевати од корисника да остане потпуно уроњен у вашу стварност без ометања, проширена стварност вероватно није избор за вас.
  • Непознато: Релативна незрелост проширене стварности долази по цени непознатог. Виртуелна стварност је још увек у повојима као технологија, али постоји генерално договорена мапа пута која указује на то куда ствари иду. Још увек је могуће да се појави стартуп и уздрма индустрију виртуелне реалности новим хардвером/софтвером, али општи правац којим се виртуелна стварност креће је наизглед успостављен.

Проширена стварност још није достигла то стање предвидљивости. Аппле-ов АРКит и Гоогле-ов АРЦоре, иако нису били сасвим неочекивани за инсајдере у индустрији, били су изненађења за потрошачко тржиште. Апплеове АР наочаре су још увек непознате, а улазак Магиц Леап-а у простор проширене стварности је у раној фази. Ови или други производи могли би у потпуности да промене мапу пута проширене стварности.

Тренутно, развој пројекта за проширену стварност захтева прихватање непознатог и изградњу вашег пројекта у складу са тим. Неке компаније могу да се ускладе са овим принципима, док се другима може бити непријатно због пејзажа који се стално мења и боље им је да пронађу другачије извршење за своје пројекте док непознато не постане више, добро познато.


За старије: Како уметнути исјечак у ПоверПоинт слајд

За старије: Како уметнути исјечак у ПоверПоинт слајд

Цлип арт је унапред нацртана генеричка уметничка дела, а Мицрософт обезбеђује многе датотеке са сликама бесплатно са својим Оффице производима. Можете да уметнете исечак у свој ПоверПоинт распоред слајдова. Најлакши начин за уметање исечака је коришћење једног од чувара места на распореду слајда: Прикажите слајд који садржи Цлип Арт […]

За старије: Како попунити боју у Мицрософт Екцел-у

За старије: Како попунити боју у Мицрософт Екцел-у

Боја испуне — која се такође назива сенчење — је боја или образац који испуњава позадину једне или више ћелија Екцел радног листа. Примена сенчења може помоћи очима читаоца да прате информације преко странице и може додати боју и визуелни интерес радном листу. У неким врстама табела, као што је регистар чековних књижица, […]

Додавање нових контаката у закон! 2005

Додавање нових контаката у закон! 2005

На најједноставнијем нивоу, главна сврха АЦТ-а! је да служи као место за чување свих контаката са којима свакодневно комуницирате. Можете додати и уредити све своје контакте из прозора Детаљи о контакту јер садржи све информације које се односе на један одређени запис и […]

Дисцорд Фор ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

Дисцорд Фор ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

Искористите ову шифру да пређете на коришћење Дисцорд-а. Откријте корисне Дисцорд ботове, апликације које можете да интегришете и савете за интервјуисање гостију.

ОпенОффице.орг за ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

ОпенОффице.орг за ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

Канцеларијски пакет ОпенОффице.орг има много алата који олакшавају радни живот. Када радите у ОпенОффице.орг, упознајте се са функционалном траком са алаткама (која изгледа прилично исто у свим апликацијама) и главним дугмадима на траци са алаткама за помоћ са основним командама за већину задатака.

Бомбе машина Алана Туринга

Бомбе машина Алана Туринга

Бомбе машина Алана Туринга није била никакав облик вештачке интелигенције (АИ). У ствари, то чак и није прави рачунар. Разбио је криптографске поруке Енигме, и то је то. Међутим, то је дало храну за размишљање за Тјуринга, што је на крају довело до рада под насловом а€œЦомпутинг Мацхинери анд Интеллигенцеа€?? коју је објавио 1950-их и која описује […]

Стандардни хардверски недостаци за вештачку интелигенцију

Стандардни хардверски недостаци за вештачку интелигенцију

Могућност креирања модуларног система има значајне предности, посебно у пословању. Могућност уклањања и замене појединачних компоненти одржава трошкове ниским, а истовремено омогућава инкрементална побољшања и брзине и ефикасности. Међутим, као и код већине ствари, нема бесплатног ручка. Модуларност коју обезбеђује Вон Неуманн архитектура долази са неким […]

10 ствари које треба и не треба радити када користите КуаркКСПресс

10 ствари које треба и не треба радити када користите КуаркКСПресс

Ако бисте морали да изаберете десет ствари које се лако заборављају, али су изузетно корисне које ћете запамтити о КуаркКСПрессу, драги читаоче, оне на следећој листи биле би то. Намасте. Разговарајте са својим комерцијалним штампачем Сви пројекти штампања почињу и завршавају се са штампачем. То је зато што само штампари знају своја ограничења и хиљаде начина на које пројекат може бити […]

Порекло биткоина

Порекло биткоина

Најважнији аспект биткоина може бити концепт иза њега. Битцоин је креирао програмер Сатосхи Накамото. Уместо да покушава да дизајнира потпуно нови начин плаћања како би збацио начин на који сви плаћамо ствари на мрежи, Сатоши је видео одређене проблеме са постојећим системима плаћања и желео је да их реши. Концепт […]

Како заштитити своју приватност када користите Битцоин

Како заштитити своју приватност када користите Битцоин

Одређени ниво анонимности везан је за коришћење биткоина и дигиталне валуте уопште. Да ли то можете означити као „довољно анонимно“ је лично мишљење. Постоје начини да заштитите своју приватност када користите биткоин за кретање средстава, али они захтевају одређени напор и планирање: Можете да генеришете нову адресу за […]