Virtual Reality-enheter for forbrukere

Virtuell virkelighet-headset i forbrukerkvalitet har opplevd en eksplosjon av vekst siden det første tilbudet av Oculus Rift DK1 i 2013. Et felt som hadde vært stille i flere tiår på forbrukerfronten opplevde plutselig et massivt veksthopp, og inviterte mange teknologigiganter til å finansiere sine egne hodesett for å fange potensialet til virtuell virkelighet.

Fra 2018 er vi for øyeblikket mellom generasjoner av virtuell virkelighet-maskinvare. Den første generasjonen av virtual reality-headset i forbrukerkvalitet har blitt lansert, og selskaper er midt i planleggingen av neste generasjon. De ser på de forskjellige trendene i maskinvaremarkedene for å se hvilken retning vindene ser ut til å blåse med hensyn til forbrukernes kjøpsvaner.

Den første generasjonen har etablert grunnleggende forventninger i forbrukernes sinn for kvalitet og prispunkt. Hodesett utgitt i andre generasjon maskinvare må overgå den nåværende generasjonen i disse referansene for at forbrukere skal vurdere denne andre generasjonen som en suksess.

Du kan etablere en grunnlinje for å hjelpe deg med å evaluere den kommende generasjonen av hodesett. Hvis du er på markedet for et virtual reality-headset eller bare er interessert i å sammenligne eksisterende og fremtidige modeller, bør dette hjelpe deg i dine evalueringer.

Når du tar avgjørelser basert på førstegenerasjons maskinvare- og programvareadopsjon, husk hvem driverne for det markedet er. Fremvoksende markeder med høyere prispunkter, for eksempel virtuell virkelighet, kan ofte bli drevet av tidlige brukere som kanskje er en indikasjon på det faktiske markedet ditt.

Eksklusiv virtuell virkelighet-enheter

De nåværende high-end virtual reality-headsettene er nesten alle drevet av en ekstern datamaskin. Nesten alle de nåværende generasjonene av avanserte enheter tilbyr en romskalaopplevelse, som gjør det mulig for brukere å bevege seg i det fysiske rommet og få disse bevegelsene reflektert i den virtuelle virkelighetens verden. Nesten alle de nåværende generasjonene av avanserte hodesett fungerer med et par bevegelseskontrollere. Disse enhetene har alle et bredt synsfelt (FOV) og generelt svært høyoppløselige skjermer. De fleste av disse førstegenerasjonsenhetene er koblet via kabel til datamaskinen som driver dem.

Den avanserte delen består av hodesett som HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality- headset og, i mindre grad, PlayStation VR . PlayStation VR er litt av en uteligger fordi den ikke tilbyr den samme romskalaopplevelsen som de andre hodesettene. Den tilbyr imidlertid en mer premium virtual reality-opplevelse enn mange av alternativene på mellomnivået.

Hvis du er seriøs med å få en førsteklasses virtual reality-forbruksopplevelse som inkluderer de beste spillene og den høyeste grafikken og applikasjonene, vil du sannsynligvis ha et av headsettene som faller inn i high-end-serien. Det større spørsmålet kan være om man skal få en modell fra denne generasjonen eller holde ut for neste generasjon av avanserte enheter, som alle kommer med sitt eget sett med bemerkelsesverdige forbedringer på nåværende generasjons enheter.

Se nedenfor for å se førstegenerasjons HTC Vive og tilhørende kontroller og "fyrtårn"-sensorer.

Virtual Reality-enheter for forbrukere

Med tillatelse fra HTC Vive
HTC Vive, kontrollere og sensorer.

Mid-tier virtual reality-enheter

Den Google Daydream og Gear VR er de viktigste alvorlige mid-tier konkurrenter for første generasjon av headset. Begge krever en Android-enhet med anstendige spesifikasjoner for å kjøre virtuell virkelighetsopplevelse. FOV-en deres er litt mindre enn for de avanserte headsettene, og de har en langsommere oppdateringsfrekvens, slik at skjermbildene oppdateres færre ganger per sekund.

Begge kommer med en enkelt bevegelseskontroller som tilbyr tre grader av bevegelsesfrihet, løst sporing (men ikke fullt sporing) kontrollerens bevegelse i rommet. Verken tilbyr noen romskalaopplevelse eller sporer brukerens posisjon utenfor hodets rotasjon og orientering.

Tre frihetsgrader (3DoF) i forhold til virtual reality-hodesettkontrollere betyr vanligvis at kontrolleren kun har rotasjonssporing. Det er i hovedsak koblet til posisjonen til headsettet ditt. I motsetning til de avanserte headsettene som HTC Vive eller Oculus Rift, hvis du la kontrolleren på gulvet og gå bort fra den mens du har på deg disse 3DoF-headsettene, ville ikke kontrolleren beholde sin posisjon i 3D-rom.

Hvis du er interessert i å utforske enkle virtuelle virkelighetsutførelser, du har en eksisterende støttet Android-enhet, og du ikke er villig til å bruke det det koster å få en avansert enhet, kan disse mellomlagsenhetene være en god inngang- punktopplevelse for forbruk av virtuell virkelighet. Forbruksalternativene dine vil være mer begrenset i dette mellomlaget, men mange applikasjoner er rettet mot dette erfaringsnivået.

Dette bildet viser førstegenerasjons Google Daydream sammen med bevegelseskontrolleren.

Virtual Reality-enheter for forbrukere

Google Daydream og kontroller.

Low-end virtual reality-enheter

Den nåværende lave delen av markedet for virtual reality-hodetelefoner er okkupert av Google Cardboard og dets varianter. I likhet med virtual reality-hodesettene på mellomnivå, drives alle Google Cardboard-opplevelser av en separat mobilenhet, for eksempel en smarttelefon. I motsetning til mellomnivåopplevelsene kan imidlertid Google Cardboard-opplevelser kjøres på mange forskjellige mobile enheter, inkludert lavere.

Enhver produsent kan produsere en Google Cardboard-viewer ved å følge Cardboard-spesifikasjonene som Google gir. Denne fleksibiliteten har ført til eksistensen av en mengde formfaktorer. Det eneste disse enhetene har til felles er at de alle drives via en separat mobilenhet, de har alle lignende linser, og nesten alle er avhengige av en enkelt hodetelefonknapp for enhver interaksjon i den virtuelle verdenen. Den begrensede interaksjonen som Google Cardboard tilbyr, begrenser den til å være litt mer enn en «seer» for virtuell virkelighet, og tilbyr brukerne en langt mer passiv forbruksopplevelse enn hodetelefonene på mellomnivå og avanserte nivåer.

Google Cardboard kan være et godt inngangspunkt hvis du har litt mer enn en forbigående interesse for virtuell virkelighet, du ikke har en Android-enhet, og du ikke er villig til å investere i en mer oppslukende opplevelse. Selv om Cardboard er populært for sine lave kostnader, blekner den virtuelle virkelighetsopplevelsen den leverer sammenlignet med enten høyere-end eller mid-tier opplevelser. Forbruksvalgene dine vil være begrenset på dette nivået. Enhetene i seg selv begrenser hva som kan kjøres i Google Cardboard, og mange innholdsskapere foretrekker å bygge for opplevelser på høyere nivå.

Bildet under Mattels View-Master , en Google Cardboard-drevet oppdatering av det klassiske leketøyet.

Virtual Reality-enheter for forbrukere

Mattels Google Cardboard-drevne View-Master.

Det er et marked for nesten alle typer virtual reality-headset. Det Cardboard kan mangle i funksjoner, kan det gjøre opp for i pris eller tilgjengelighet. Å gi et klasserom med barneskoleelever en Google Cardboard-opplevelse kan være langt mer velsmakende enn å gi dem alle avanserte hodetelefoner. Cardboards opplevelse kan kanskje ikke matche oppslukingen til high-end headset, men du kan fortsatt finne at Google Cardboard passer best for dine spesielle forbruksbehov.


Snagit 2018 gjennomgang Hva er nytt siden versjon 13

Snagit 2018 gjennomgang Hva er nytt siden versjon 13

TechSmith Snagit er vår favorittprogramvare for skjermbilder og bilderedigering. Sjekk ut de nye funksjonene i Snagit 2018!

8 elektroniske verktøy for å tegne diagrammer og flytskjemaer

8 elektroniske verktøy for å tegne diagrammer og flytskjemaer

Trenger du å lage diagrammer eller flytskjemaer og ønsker ikke å installere ekstra programvare? Her er en liste over online diagramverktøy.

Kan ikke Spotify spille den gjeldende sangen? Hvordan fikse

Kan ikke Spotify spille den gjeldende sangen? Hvordan fikse

Å ha et hus fullt av trådløst tilkoblede enheter og strømmetjenester som Spotify er flott inntil ting ikke fungerer og du finner interessante løsninger.

Hva er en NVMe M.2 SSD og hvor rask er den?

Hva er en NVMe M.2 SSD og hvor rask er den?

NVMe M.2 SSD er det siste innen datamaskinharddiskteknologi. Hva er det og hvor raskt er det kontra eldre harddisker og Solid State Drives (SSD)?

Sonos vs. AirPlay: Hvorfor jeg valgte AirPlay for Whole House Audio

Sonos vs. AirPlay: Hvorfor jeg valgte AirPlay for Whole House Audio

Sonos er den beste streaming-lydløsningen som starter på $400 for to høyttalere. Men med riktig oppsett kan AirPlay være gratis. La oss se gjennom detaljene.

Google Backup and Sync App erstatter bilder og Disk

Google Backup and Sync App erstatter bilder og Disk

Google Backup and Sync er en ny app som synkroniserer til Bilder og Disk. Les videre for å se hvordan det står opp mot OneDrive, Dropbox, Backblaze og Crashplan.

Cord Cutting: Gjennomgang av MyIPTV med SOPlayer

Cord Cutting: Gjennomgang av MyIPTV med SOPlayer

MyIPTV er en kabelskjæringstjeneste som bruker SOPlayer-appen for flere plattformer og tilbyr TV, filmer og andre former for media for en betalt

Logitech Opplyst Living-Room Keyboard K830

Logitech Opplyst Living-Room Keyboard K830

Logitech ga nylig ut sitt Illuminated Living-Room Keyboard K830 som er ment som en hjemmeunderholdningskamerat. Her er vår anmeldelse av enheten.

CloudHQ Oppdatert: Raskere synkronisering, Rediger Dropbox-filer fra Google Docs

CloudHQ Oppdatert: Raskere synkronisering, Rediger Dropbox-filer fra Google Docs

Her er en titt på oppdateringen nylig utgitt til CloudHQ og hvordan den fungerer. Les videre for å finne mer.

Hva er OnePlus 6T Android-telefon?

Hva er OnePlus 6T Android-telefon?

OnePlus 6T er en førsteklasses flaggskipkvalitet Android-telefon som selges med rabatt sammenlignet med Apple iPhone, Google Pixel 3 eller Samsung Galaxy S9.