Virtual Reality Design: Programvare for brukeropplevelsesdesign

Før du går rett inn i utformingen av det visuelle til den endelige virtuelle virkeligheten eller utvidet virkelighetsapplikasjonsressurser, skisser du grovt hvordan du mener grensesnittet ditt bør se ut i den virtuelle verdenen. Dette kalles ofte "UX-designstadiet" eller "wireframing-stadiet."

Det finnes en rekke forskjellige alternativer for wireframing av opplevelsen din, fra low-fidelity-alternativer som papirprototyping, til standard 2D-verktøy du kanskje allerede er kjent med, til fullverdige applikasjoner dedikert utelukkende til å bygge kompleks virtuell virkelighet eller prototyper for utvidet virkelighet .

Det kan virke skremmende å gå inn i UX-verdenen i 3D, spesielt fordi mesteparten av vår erfaring kommer fra 2D-skjermer. Plutselig i stedet for å være begrenset til en liten skjerm, åpnes hele verden for at du kan plassere grensesnittelementene dine. Men når du fokuserer på grensesnittaspektene ved designet ditt, husk at "bruksområdet" ofte er mye mindre enn det totale arealet til 360-graders miljøet. Brukergrensesnittet (UI) bør stort sett (men ikke alltid) ligge et sted innenfor brukerens "komfortsone".

La oss ta en titt på noen av alternativene som er tilgjengelige for å lage mockups, wireframes og prototyper. Du kan velge den metoden som passer best inn i arbeidsflyten din, men det er viktig å prioritere dette trinnet i prosessen. Du kan revidere og justere beslutninger om interaksjon og funksjonalitet på dette stadiet mye raskere enn du kan på senere stadier. Den ekstra tiden du bruker på forhånd for å ta disse avgjørelsene vil spare deg enda mer tid i det lange løp.

Papirprototyping i virtual reality-design

Denne metoden er ikke programvare, men det er en metode mange UX-designere bruker, så den er inkludert her for din vurdering. Papirprototyping er et system for å lage håndtegnede brukergrensesnitt slik at de raskt kan utformes og testes. Det er en fin måte å raskt få ideer ned på papir og formidle disse ideene mellom interessenter. Systemet fungerer spesielt bra når du kan laste opp bilder av papirprototypen din til enheten den skal kjøre på for å se på den der.

Du kan for eksempel vise en papirprototype direkte på en mobilenhet når du designer et mobilgrensesnitt, eller i en nettleser når du designer et webgrensesnitt. Når du designer en utvidet virkelighet-applikasjon, kan du plassere fysiske objekter eller personer i ditt virkelige rom slik du kanskje forventer å se dem gjennom enheten din i applikasjonen, noe som gir deg en løs tilnærming av hvordan den utvidede virkeligheten-appen vil føles når du plasserer digital hologrammer i den virkelige verden.

Selv om papirprototyping kan gi en generell idé om hvordan ting kan føles i et virtuell virkelighet eller utvidet virkelighet-miljø, kan det ikke levere hvordan grensesnittet vil føles i et 3D-miljø eller i 3D-rom. Papirprototyping er vanligvis best brukt for raskt å håne opp ideer.

Tradisjonelle brukeropplevelsesapplikasjoner i virtual reality-design

En rekke verktøy er tilgjengelige for å lage 2D wireframes og prototyper, for eksempel Adobe XD eller Sketch. Du kan bruke disse verktøyene til raskt å lage wireframes og prototyper av virtual reality-applikasjonen din. Imidlertid kan disse verktøyene alene la litt å være ønsket for prototyping av virtuell virkelighet og utvidet virkelighet. Formålet deres er å oversette 2D-design til en 2D-skjerm. De flate designene de produserer lar deg kanskje ikke få en følelse av applikasjonsflyten i et virtuelt miljø. Bildet nedenfor viser Adobe XD som brukes til wireframing av en standard 2D-webside.

Virtual Reality Design: Programvare for brukeropplevelsesdesign

Adobe XD brukes til wireframing.

Gjennom ulike plugins og løsninger kan du lage enkle opplevelser med disse verktøyene som kan sees i virtuelle miljøer. Sketch-to-VR-pluginen, for eksempel, lar deg ta en standard Sketch-fil og se den i et virtuell virkelighetsmiljø via WebVR . Selv om det ikke er en optimal opplevelse, vil det i det minste bringe deg ett skritt nærmere hva en bruker faktisk kan oppleve i virtuell virkelighet.

Med økningen i populariteten til virtuell virkelighet og utvidet virkelighet, ville det ikke være overraskende å se disse verktøyene justeres for å inkludere muligheten til lettere å prototyper av virtuell virkelighet/utvidet virkelighet/blandet virkelighet- opplevelser i nær fremtid.

Verktøy for prototyping av virtuell virkelighet

De tradisjonelle 2D-metodene kan fungere for å raskt lage prototyper av brukergrensesnitt, men det er ingen erstatning for visning av prototyper i et 3D-miljø. 2D-verktøy var ment for 2D-applikasjoner. For å virkelig visualisere opplevelsen du prøver å skape, trenger du et verktøy som lar deg raskt lage et virtual reality-miljø eller plassere objekter i et augmented reality-miljø.

Verktøy dukker opp for å hjelpe til med å lage raske virtuelle miljøprototyper. Verktøy som StoryBoard VR , Sketchbox og Moment ble alle designet med virtuell virkelighet og utvidet virkelighet i tankene, og utnyttet styrkene og arbeidet rundt svakhetene til begge.

Bildet nedenfor viser et skjermbilde av Sketchbox sin reklamevideo, der en bruker i Sketchbox lager en UI-mockup i virtuell virkelighet.

Virtual Reality Design: Programvare for brukeropplevelsesdesign

Opprette et brukergrensesnitt i Sketchbox.

Disse storyboard- og prototypeapplikasjonene er designet spesielt for å lage virtuell virkelighet eller utvidet virkelighetsgrensesnitt eller storyboard mens du er inne i et virtual reality-headset . Disse verktøyene går utover å lage en løs representasjon av den virtuelle virkeligheten eller utvidet virkelighet-miljøet på en 2D-skjerm, og gjør det mulig for deg å lage den virtuelle virkeligheten eller utvidet virkelighet-miljøet slik en bruker vil oppleve det i 3D-rom.

Du kan raskt gjenta det generelle utseendet og følelsen av applikasjonen din, plasseringen av objekter i 3D-rom, størrelsen på elementer i forhold til hverandre, og så videre. Noen av applikasjonene lar deg også lage et steg-for-steg storyboard for hvordan en animasjon eller serie med hendelser skal utspille seg. Denne funksjonen gjør det mulig å raskt gjenta design og animasjoner før du tar deg tid til å designe og utvikle ideene, noe som sparer deg for tid i det lange løp.

De fleste av disse verktøyene er spesifikke for virtuell virkelighet, men noen, som Moment, inkluderer også muligheten til å prototyper av utvidede virkelighetsopplevelser. Moment gjør det mulig for brukere å merke visse objekter som "AR-objekter" som, når de er merket, bare kan sees når de bruker en virtuell mobilenhet i virtual reality-miljøet.

Dette bildet viser en bruker som prototyper av augmented reality-elementer i Virtual Reality Moment-applikasjonen. Å heve en "AR-enhet" i virtuell virkelighet avslører modeller eller eiendeler som kun er merket for utvidet virkelighet, slik at du raskt kan lage prototyper av utvidet virkelighet-opplevelser i virtuell virkelighet.

Virtual Reality Design: Programvare for brukeropplevelsesdesign

Med tillatelse fra Moment Moment blir brukt til å raskt prototyper av utvidede virkelighetsopplevelser.

Den beste måten å få en følelse av hvordan en UX vil være, er å velge et verktøy som lar deg se grensesnittdesignene dine slik en bruker vil se dem, enten i et hodesett eller på en mobilenhet. Og det er mange alternativer tilgjengelig for å gjøre det. Prøv å eksperimentere med flere verktøy for å finne de som passer best for arbeidsflyten din.

Hver maskinvareenhet har et annet sett med styrker og svakheter. Når du lager prototyper, må du huske på egenskapene til maskinvaren du designer for. Din romskala UX-design kan planlegge for brukere som beveger seg rundt for å nå ulike interaksjonspunkter i opplevelsen din. Å kreve samme bevegelse i et sittende hodesett som Google Cardboard ville være en designfeil.

Uansett hvordan du velger å gjøre det, er det et viktig skritt å finne en måte å raskt prototyper på appene for virtuell virkelighet og utvidet virkelighet og kan være forskjellen mellom en app som er frustrerende å bruke og en app som er virkelig flott. Sjekk ut disse brukssakene for virtuell virkelighet og utvidet virkelighet .

Et fremvoksende felt for virtuell virkelighet/utvidet virkelighet vil være tilgjengelighetsfeltet. Oppdraget vil ligge på innholdsskapere for å sikre at virtuell virkelighet/utvidet virkelighet ikke følger den historiske veien til nettet når det gjelder tilgjengelighet for sluttbrukerne. I de tidlige dagene av nettet var tilgjengelighet for brukere med ulike funksjoner ofte en ettertanke. Når vi begynner å definere virtuell virkelighet/utvidet virkelighet , kan tilgjengelighet for brukere med ulike funksjonsevner stå sentralt i tankene våre.


Snagit 2018 gjennomgang Hva er nytt siden versjon 13

Snagit 2018 gjennomgang Hva er nytt siden versjon 13

TechSmith Snagit er vår favorittprogramvare for skjermbilder og bilderedigering. Sjekk ut de nye funksjonene i Snagit 2018!

8 elektroniske verktøy for å tegne diagrammer og flytskjemaer

8 elektroniske verktøy for å tegne diagrammer og flytskjemaer

Trenger du å lage diagrammer eller flytskjemaer og ønsker ikke å installere ekstra programvare? Her er en liste over online diagramverktøy.

Kan ikke Spotify spille den gjeldende sangen? Hvordan fikse

Kan ikke Spotify spille den gjeldende sangen? Hvordan fikse

Å ha et hus fullt av trådløst tilkoblede enheter og strømmetjenester som Spotify er flott inntil ting ikke fungerer og du finner interessante løsninger.

Hva er en NVMe M.2 SSD og hvor rask er den?

Hva er en NVMe M.2 SSD og hvor rask er den?

NVMe M.2 SSD er det siste innen datamaskinharddiskteknologi. Hva er det og hvor raskt er det kontra eldre harddisker og Solid State Drives (SSD)?

Sonos vs. AirPlay: Hvorfor jeg valgte AirPlay for Whole House Audio

Sonos vs. AirPlay: Hvorfor jeg valgte AirPlay for Whole House Audio

Sonos er den beste streaming-lydløsningen som starter på $400 for to høyttalere. Men med riktig oppsett kan AirPlay være gratis. La oss se gjennom detaljene.

Google Backup and Sync App erstatter bilder og Disk

Google Backup and Sync App erstatter bilder og Disk

Google Backup and Sync er en ny app som synkroniserer til Bilder og Disk. Les videre for å se hvordan det står opp mot OneDrive, Dropbox, Backblaze og Crashplan.

Cord Cutting: Gjennomgang av MyIPTV med SOPlayer

Cord Cutting: Gjennomgang av MyIPTV med SOPlayer

MyIPTV er en kabelskjæringstjeneste som bruker SOPlayer-appen for flere plattformer og tilbyr TV, filmer og andre former for media for en betalt

Logitech Opplyst Living-Room Keyboard K830

Logitech Opplyst Living-Room Keyboard K830

Logitech ga nylig ut sitt Illuminated Living-Room Keyboard K830 som er ment som en hjemmeunderholdningskamerat. Her er vår anmeldelse av enheten.

CloudHQ Oppdatert: Raskere synkronisering, Rediger Dropbox-filer fra Google Docs

CloudHQ Oppdatert: Raskere synkronisering, Rediger Dropbox-filer fra Google Docs

Her er en titt på oppdateringen nylig utgitt til CloudHQ og hvordan den fungerer. Les videre for å finne mer.

Hva er OnePlus 6T Android-telefon?

Hva er OnePlus 6T Android-telefon?

OnePlus 6T er en førsteklasses flaggskipkvalitet Android-telefon som selges med rabatt sammenlignet med Apple iPhone, Google Pixel 3 eller Samsung Galaxy S9.