The Future of Augmented Reality: Forutsi virkningen

Augmented realitys skjebne i nær fremtid er på et vanskelig sted å forutsi. Med produsenter fortsatt i tidlig utgivelse, pre-første-forbrukergenerasjonsmodus, gjør det fremtiden litt tåkete. Tross alt, hvordan kan vi forutsi fremtiden til utvidet virkelighet hvis vi ikke en gang er sikre på nåtiden?

Ved å bruke Gartner Hype Cycle finner du ut at Gartner-analyse av AR har plassert masseskala-adopsjon rundt fem til ti år. Med den nåværende tilstanden til AR føles det som en passende prediksjon.

Hype er lett å få tak i. Det er enkelt, billig og raskt å skape spenning rundt potensielle maskinvare- eller programvareutgivelser. Der gummien treffer veien er der faktiske produkter ute i felten ser bruk i virkelige scenarier. De beste produktene i verden betyr ingenting hvis de aldri ser dagens lys og bruk i den virkelige verden.

Ikke la deg suge inn av hypen rundt et produkt (hvilket som helst). Nesten hvert produkt vil markedsføre seg selv som «den neste store tingen». På baksiden, ikke la det faktum at et produkt er hypet umiddelbart redusere det i tankene dine heller! Noen ganger er hype berettiget, og noen ganger er det bare hype.

Forbrukere er også et jokertegn i AR-scenariet. Noen ganger drevet av markedsføring, noen ganger drevet av andre ønsker, kan forbrukere utilsiktet styre retningen til hele bransjer, og de reagerer ikke alltid på måter du kanskje forventer.

Det er en av grunnene til at VR, selv om det fortsatt er tidlig i livssyklusen, er lettere å forutsi fremtiden til enn AR . VR har i det minste sett en storstilt forbrukerutgivelse av en rekke produkter. Dette førte igjen til hodesettprodusentenes evne til å se hva forbrukerne reagerte på: hva som fungerte og hva som ikke gjorde det. Dette førte til ytterligere forbedringer og en bedre ide om hvor ting er på vei.

AR har ennå ikke hatt den luksusen. Den har tatt noen skritt ut av sikkerheten til bakromslaboratorier og forskningssentre, men den har ennå ikke tatt et stort skritt utover sin egen inngangsdør. Mobil AR og de ulike bedriftsfokuserte AR-formfaktorene har vært en prøveballong for AR , som ligner på å stikke hånden ut av vinduet for å se hvordan været er.

Det er en vid verden der ute. Det er på tide for AR å gå ut av verandaen og begynne å oppleve det!

AR har hatt noen lovende tegn for adopsjon. Forbrukerne har fått en liten smakebit på AR via mobil AR og har reagert positivt. Velprøvde teknologiselskaper som Microsoft , Amazon og Apple har kastet ressurser bak AR, nye teknologiselskaper som Magic Leap og Meta finner en grunn til å hoppe inn på en stor måte, og generelle investeringer i teknologien har ennå ikke avtatt.

Med AR-utvikling fortsatt i sine tidlige stadier, kan det være noe uansvarlig å gjøre noen form for gjetninger om hvor vi ender opp både i nær og fjern fremtid. Men la oss leve litt farlig her og spekulere!

Den nære fremtiden for AR-adopsjon ser lovende ut, men treg (i hvert fall i teknologisk tid, hvor hvert år kan føles som syv år). Forvent ytterligere fremskritt i både formfaktor og programvare, ettersom selskaper jobber for å sette sammen maskinvare som de føler er akseptabelt for masseforbrukere.

Vi er sannsynligvis minst en maskinvaregenerasjon eller to fra en tid da en daglig forbruker kan vurdere å kjøpe et AR-headset, ettersom de fleste førstegenerasjonsenheter vil fortsette å fokusere på utgivelser på bedriftsnivå og/eller utviklerbaserte utgivelser. Det kan være vanskelig å si noe om det i virkeligheten, men Gartners spådom om minst fem år ville ikke være en overraskelse. Men ingen vet sikkert. Alle som kommer med tidsbaserte spådommer i teknologiverdenen, kommer garantert til å se dumme ut til slutt.

På en lang nok tidslinje er det lett å forestille seg en enhet som slår sammen VR- og AR-opplevelsene våre til en enkelt maskinvareformfaktor. Tross alt blir de fleste AR-enheter allerede bedt om å gjøre de samme oppgavene VR-enheter utfører (3D-bilde, lyd, bevegelsessporing og så videre). AR gir bare ekstra kompleksitet. Hvis en enhet kan gi en overbevisende AR-opplevelse (det vil si virkelig få det til å føles som om 3D-hologrammer bor i din fysiske verden), er den samme enheten sannsynligvis kraftig nok til å gi en overbevisende VR-opplevelse.

Det er selvfølgelig fortsatt mange utfordringer for et slikt "kombinert" hodesett å løse. (For eksempel, hvordan vil det visuelle virke, spesielt ettersom mange AR-bilder er projiserte refleksjoner? Hvordan veksler headsettet mellom ugjennomsiktig VR og gjennomsiktig AR?) Men det som bokstavelig talt var science fiction så sent som for noen år siden er nå på dørstokken vår som en distinkt mulighet.

Bildet nedenfor viser Microsoft HoloLens i bruk i et designscenario . En designer som gjør endringer i en modell på en 2D-skjerm, kan se disse endringene oppdateres på farten i 3D-rom i den virkelige verden.

The Future of Augmented Reality: Forutsi virkningen

Brukes med tillatelse fra Microsoft
The Microsoft HoloLens i et designscenario.

Løftet om AR er der. Det samme er følelsen av at AR potensielt kan være et enda større marked enn VR. ARs evne til å blande den virkelige verden med den digitale ser definitivt ut til å egne seg mer til å støtte hvordan de fleste av oss jobber for tiden, mens å jobbe fullt ut i VR vil kreve en total justering i hvordan vi for øyeblikket nærmer oss arbeidsplassen. Begge deler er mulig, selv om AR kan finne seg lettere å tilpasse til vår nåværende arbeidsflyt, noe som kan være en enorm velsignelse for adopsjon.

Med ARs lange adopsjonssyklus er det nå et godt tidspunkt for innholdsskapere å komme inn på markedet, men sørg for at du forstår hva du går inn på. Vær oppmerksom på markedet du går inn i; utenfor mobil AR, er ikke masseforbrukermarkedet for hodesett der ennå, og er sannsynligvis noen år ut. Det er fortsatt mange muligheter for å lage for mobil AR eller for å lage applikasjoner for bruk på bedriftsnivå. Bare vær sikker på at du forstår hva slags marked du retter deg mot.

Med AR, som med all teknologi, kjenn markedet ditt. Hvis du forventer å bli AR-millionær i løpet av det neste året ved å selge 99-cent holografiske widgets i en appbutikk for hodesett, kan det hende at markedet ditt ikke eksisterer helt ennå.

Daglige forbrukere er sannsynligvis fortsatt noen år unna fra å komme inn på markedet i stort antall. Du kan begynne å se AR-headset finne veien til arbeidsplassen din i løpet av de neste årene. Hvis du er ansvarlig for å ta den slags beslutninger, kan det nå være et flott tidspunkt å vurdere hvordan bransjen din kan integrere denne teknologien i arbeidsflyten din. Du kan finne ut at det er passende å begynne å integrere nå, eller kanskje ikke, men disse teknologiene vil være her raskere enn du tror.

Når det er sagt, hvis du har interesse for teknologien, spesielt som innholdsskaper, er det ingen tid som nå til å kaste deg ut i AR. Å komme tidlig nok vil tillate deg å ta sjanser og risikoer, lære og justere kursen underveis. Tidlig inntreden i markedet vil tillate deg å bygge opp erfaringen din og vil også øke potensialet for deg å hjørne markedet i vertikalen du jobber i.

Med AR er du i en unik posisjon til å investere tiden din eller talentene dine i en livsendrende teknologi. Men AR er fortsatt ung. Dens modenhet er sannsynligvis lik veldig tidlige dager på Internett. Og hvis du kunne gå tilbake i tid og være en av de første til å investere tiden din og talentene dine i en teknologi som forandrer livet like mye som Internett, ville du ikke?


Snagit 2018 gjennomgang Hva er nytt siden versjon 13

Snagit 2018 gjennomgang Hva er nytt siden versjon 13

TechSmith Snagit er vår favorittprogramvare for skjermbilder og bilderedigering. Sjekk ut de nye funksjonene i Snagit 2018!

8 elektroniske verktøy for å tegne diagrammer og flytskjemaer

8 elektroniske verktøy for å tegne diagrammer og flytskjemaer

Trenger du å lage diagrammer eller flytskjemaer og ønsker ikke å installere ekstra programvare? Her er en liste over online diagramverktøy.

Kan ikke Spotify spille den gjeldende sangen? Hvordan fikse

Kan ikke Spotify spille den gjeldende sangen? Hvordan fikse

Å ha et hus fullt av trådløst tilkoblede enheter og strømmetjenester som Spotify er flott inntil ting ikke fungerer og du finner interessante løsninger.

Hva er en NVMe M.2 SSD og hvor rask er den?

Hva er en NVMe M.2 SSD og hvor rask er den?

NVMe M.2 SSD er det siste innen datamaskinharddiskteknologi. Hva er det og hvor raskt er det kontra eldre harddisker og Solid State Drives (SSD)?

Sonos vs. AirPlay: Hvorfor jeg valgte AirPlay for Whole House Audio

Sonos vs. AirPlay: Hvorfor jeg valgte AirPlay for Whole House Audio

Sonos er den beste streaming-lydløsningen som starter på $400 for to høyttalere. Men med riktig oppsett kan AirPlay være gratis. La oss se gjennom detaljene.

Google Backup and Sync App erstatter bilder og Disk

Google Backup and Sync App erstatter bilder og Disk

Google Backup and Sync er en ny app som synkroniserer til Bilder og Disk. Les videre for å se hvordan det står opp mot OneDrive, Dropbox, Backblaze og Crashplan.

Cord Cutting: Gjennomgang av MyIPTV med SOPlayer

Cord Cutting: Gjennomgang av MyIPTV med SOPlayer

MyIPTV er en kabelskjæringstjeneste som bruker SOPlayer-appen for flere plattformer og tilbyr TV, filmer og andre former for media for en betalt

Logitech Opplyst Living-Room Keyboard K830

Logitech Opplyst Living-Room Keyboard K830

Logitech ga nylig ut sitt Illuminated Living-Room Keyboard K830 som er ment som en hjemmeunderholdningskamerat. Her er vår anmeldelse av enheten.

CloudHQ Oppdatert: Raskere synkronisering, Rediger Dropbox-filer fra Google Docs

CloudHQ Oppdatert: Raskere synkronisering, Rediger Dropbox-filer fra Google Docs

Her er en titt på oppdateringen nylig utgitt til CloudHQ og hvordan den fungerer. Les videre for å finne mer.

Hva er OnePlus 6T Android-telefon?

Hva er OnePlus 6T Android-telefon?

OnePlus 6T er en førsteklasses flaggskipkvalitet Android-telefon som selges med rabatt sammenlignet med Apple iPhone, Google Pixel 3 eller Samsung Galaxy S9.