Teknologihype-syklusen: Er virtuell og utvidet virkelighet bare hype?

Når vi ser på hvordan virtuell virkelighet (VR) og utvidet virkelighet (AR) vil påvirke vår verden, må vi vurdere teknologihype-syklusen. Teknologiske bølger går gjennom ulike topper og bunner før de når masseforbrukeradopsjon.

Informasjonsteknologiforskningsfirmaet Gartner foreslo en gang det det kalte Gartner Hype Cycle , en representasjon av hvordan forventningene rundt transformative teknologier utspiller seg ved utgivelsen. Gartner Hype Cycle kan bidra til å forutsi hvordan en teknologi vil bli tilpasset (eller ikke) over tid. Både Internett (med dot-com-krasj) og mobil før 2007 gikk gjennom lignende (om ikke nøyaktig analoge) markedskurver.

I begynnelsen starter en Innovation Trigger interessen for den nye teknologien, utløst av tidlig bevis-på-konsept og medieinteresse.

Neste er toppen av oppblåste forventninger.
Styret av det tidlige arbeidet og medienes buzz, hopper selskaper inn med høyere forventninger enn teknologien ennå kan innfri.

Det som følger er desillusjonsbunnen, hvor interessen for teknologien begynner å synke ettersom implementeringer av teknologien ikke leverer de høye forventningene som ble satt av den første innovasjonsutløseren og mediebrønnen.

Desillusjonsbunnen er et vanskelig rom for teknologi, og noen teknologier kan dø ut i dette rommet, og aldri oppfylle deres opprinnelige løfte.

De teknologiene som er i stand til å motstå stormen av desillusjonsbunnen, når bakken av opplysning, ettersom andre og tredje generasjons produkter begynner å dukke opp og teknologien og dens bruk blir bedre forstått.

Mainstream-adopsjon begynner å ta av, og gir ofte utbytte for de tidlige brukerne som kan se seg gjennom bunnen med ideene og utførelsene intakte.

Til slutt når vi produktivitetsplatået, hvor masseadopsjon virkelig begynner, og selskaper som er i stand til å takle det stormfulle vannet i hypesyklusen, kan se profitt fra tidlig adopsjon.

Å bestemme hvor VR og AR er i denne syklusen kan være nyttig når du skal ta beslutninger om hvordan du skal nærme deg disse teknologiene. Er det fornuftig for bedriften din å hoppe inn i VR- og AR-teknologier nå? Eller er ting ikke klart for beste sendetid, og bør du kanskje vente noen år til?

Gartner hevder at VR nettopp forlater desillusjonsbunnen og er på vei inn i Slope of Enlightenment på slutten av 2017, med en utbetaling av masseadopsjon innen to til fem år. AR, derimot, er oppført av Gartner som for tiden velter seg i desillusjonsbunnen, og setter masseadopsjon for AR på en mer konservativ fem til ti år.

Selv om desillusjonsbunnen høres ut som et illevarslende sted for AR å være, er det en nødvendig fase for teknologien å passere gjennom. Innovativ teknologi, før den treffer forbrukernes hender, må gå gjennom strevet med å etablere en identitet og bestemme hvor den passer i verden. Produsenter må finne ut hvilke problemer VR og AR løser godt og hvilke problemer disse teknologiene ikke løser godt. Det krever ofte mange forsøk og feil å oppdage.

AR som en masseforbrukerenhet er i ungdomsårene. Produsenter og utviklere trenger tid til å finne ut hvilken formfaktor den skal eksistere i, hvilke problemer den kan løse, og hvordan den best kan løse dem. Å haste en teknologi ut på markedet før disse spørsmålene kan besvares kan ofte forårsake flere problemer enn det løser, og er noe som produsenter av ny teknologi, inkludert VR og AR, bør være forsiktige med.

Videre ga Gartner ut denne Hype Cycle-rapporten for VR og AR mindre enn én måned etter Apples ARKit-kunngjøring og en hel måned før Googles ARCore-kunngjøring. Et argument kan fremsettes for at disse to utgivelsene teknisk utløste mainstream-adopsjon rent av installasjonsbasen til ARKit og ARCore. Det føles imidlertid litt useriøst. Installert base alene tilsvarer ikke automatisk mainstream-adopsjon (selv om det er en stor del av puslespillet).

Når bruken av en teknologi blir friksjonsfri og nesten usynlig for sluttbrukeren, når bruk av denne teknologien blir en like annen natur som å starte nettleseren din, sjekke e-posten din på mobilenheten din eller sende tekstmeldinger til en venn, det vil si når en teknologi virkelig har truffet mainstream adopsjon. Ingen av teknologiene har ennå nådd dette nivået av allestedsnærvær, men begge er ute etter å nå sitt skritt. Det lange løp av VR og AR har samme løfte om teknologiske bølger som den personlige datamaskinen og Internett.

Tiden for deg å ta grep om disse teknologiene er nå, enten det er å bare undersøke hva de kan gjøre for deg, å dykke ned i å kjøpe en enhet for ditt eget forbruk, eller til og med begynne å lage innhold for VR og AR .


Snagit 2018 gjennomgang Hva er nytt siden versjon 13

Snagit 2018 gjennomgang Hva er nytt siden versjon 13

TechSmith Snagit er vår favorittprogramvare for skjermbilder og bilderedigering. Sjekk ut de nye funksjonene i Snagit 2018!

8 elektroniske verktøy for å tegne diagrammer og flytskjemaer

8 elektroniske verktøy for å tegne diagrammer og flytskjemaer

Trenger du å lage diagrammer eller flytskjemaer og ønsker ikke å installere ekstra programvare? Her er en liste over online diagramverktøy.

Kan ikke Spotify spille den gjeldende sangen? Hvordan fikse

Kan ikke Spotify spille den gjeldende sangen? Hvordan fikse

Å ha et hus fullt av trådløst tilkoblede enheter og strømmetjenester som Spotify er flott inntil ting ikke fungerer og du finner interessante løsninger.

Hva er en NVMe M.2 SSD og hvor rask er den?

Hva er en NVMe M.2 SSD og hvor rask er den?

NVMe M.2 SSD er det siste innen datamaskinharddiskteknologi. Hva er det og hvor raskt er det kontra eldre harddisker og Solid State Drives (SSD)?

Sonos vs. AirPlay: Hvorfor jeg valgte AirPlay for Whole House Audio

Sonos vs. AirPlay: Hvorfor jeg valgte AirPlay for Whole House Audio

Sonos er den beste streaming-lydløsningen som starter på $400 for to høyttalere. Men med riktig oppsett kan AirPlay være gratis. La oss se gjennom detaljene.

Google Backup and Sync App erstatter bilder og Disk

Google Backup and Sync App erstatter bilder og Disk

Google Backup and Sync er en ny app som synkroniserer til Bilder og Disk. Les videre for å se hvordan det står opp mot OneDrive, Dropbox, Backblaze og Crashplan.

Cord Cutting: Gjennomgang av MyIPTV med SOPlayer

Cord Cutting: Gjennomgang av MyIPTV med SOPlayer

MyIPTV er en kabelskjæringstjeneste som bruker SOPlayer-appen for flere plattformer og tilbyr TV, filmer og andre former for media for en betalt

Logitech Opplyst Living-Room Keyboard K830

Logitech Opplyst Living-Room Keyboard K830

Logitech ga nylig ut sitt Illuminated Living-Room Keyboard K830 som er ment som en hjemmeunderholdningskamerat. Her er vår anmeldelse av enheten.

CloudHQ Oppdatert: Raskere synkronisering, Rediger Dropbox-filer fra Google Docs

CloudHQ Oppdatert: Raskere synkronisering, Rediger Dropbox-filer fra Google Docs

Her er en titt på oppdateringen nylig utgitt til CloudHQ og hvordan den fungerer. Les videre for å finne mer.

Hva er OnePlus 6T Android-telefon?

Hva er OnePlus 6T Android-telefon?

OnePlus 6T er en førsteklasses flaggskipkvalitet Android-telefon som selges med rabatt sammenlignet med Apple iPhone, Google Pixel 3 eller Samsung Galaxy S9.