Fremtiden for virtuell og utvidet virkelighet

Fremtiden for virtuell virkelighet (VR) og utvidet virkelighet (AR) ser ut til å være interessant. Selv om både VR og AR har blitt brukt i små doser i ulike bransjer i det siste, har begge opplevd en gjenoppblomstring i interesse både offentlig og innen kommersiell industri de siste årene. VR ble offentlig fremtredende med Kickstarter-utgivelsen av Oculus Development Kit 1 i 2013, og AR så et stort løft med de annonserte utgivelsene av ARKit og ARCore på slutten av 2017.

VR er lenger fremme i sin produktutviklingslivssyklus enn AR. Den har sett maskinvareutgivelser direkte til masseforbrukermarkedet, og mange hodesettprodusenter har gitt ut planene sine for andre generasjon VR-enheter. Den første generasjonen av VR-enheter, spesielt de avanserte enhetene, har blitt hyllet av kritikere og forbrukere for nivået av oppslukende opplevelse de kan gi. Imidlertid var adopsjon av forbrukere fokusert langt mer på de lavere VR-enhetene, delvis på grunn av høye kostnader og nyheten til teknologien. Det har ennå ikke sløvet produsentenes press for VR-adopsjon. På Oculus Connect-konferansen i oktober 2017 sa Facebook-sjef Mark Zuckerberg: "Vi setter et mål: Vi ønsker å få en milliard mennesker i virtuell virkelighet." Et høyt mål. Bare tiden vil vise om et slikt mål virkelig er oppnåelig,

AR er en trend bak VR. De teknologiske utfordringene med å utvide virkelige miljøer er mange: realistisk digital skjerm, komfortabel bærbar datakraft, verdensfølende teknologi og så videre. Og AR må være i stand til å håndtere alle disse potensielle fartsdumpene til en pris som er oppnåelig for forbrukere for å nå masseadopsjonstall. Men i likhet med VR har AR sin andel av talsmenn på høye steder. "Vi tror utvidet virkelighet kommer til å endre måten vi bruker teknologien for alltid," sa Apple-sjef Tim Cook i en samtale med analytikere i 2017. «Vi ser allerede ting som vil forandre måten du jobber, leker, kobler til og lærer på. Augmented reality kommer til å endre alt."

Med utfordringene AR står overfor, setter teknologiforskningsspådommer ARs adopsjonsnivå lenger ut enn VR. De fleste analytikere ser ARs mainstream-adopsjon et sted mellom fem til ti år. I mellomtiden forventer mange imidlertid å se AR gjøre store inngrep i bedriftssektorer som industrielle og kommersielle næringer, der bruk av AR lover å spare industrien for tid og penger ved å minimere kostbare feil og feil.

Ingen vet med sikkerhet hvor store VR- og AR-markedene vil bli, men mange analysefirmaer spår en samlet markedsverdi på opptil 150 milliarder dollar for VR og AR innen 2021, potensielt med AR i spissen - en interessant utvikling for en teknologi som startet "bak" VR.

Ingen kan forutsi hvor eksplosiv vekst for VR og AR vil være, men fremtiden til begge disse teknologiene ser lovende ut.


Snagit 2018 gjennomgang Hva er nytt siden versjon 13

Snagit 2018 gjennomgang Hva er nytt siden versjon 13

TechSmith Snagit er vår favorittprogramvare for skjermbilder og bilderedigering. Sjekk ut de nye funksjonene i Snagit 2018!

8 elektroniske verktøy for å tegne diagrammer og flytskjemaer

8 elektroniske verktøy for å tegne diagrammer og flytskjemaer

Trenger du å lage diagrammer eller flytskjemaer og ønsker ikke å installere ekstra programvare? Her er en liste over online diagramverktøy.

Kan ikke Spotify spille den gjeldende sangen? Hvordan fikse

Kan ikke Spotify spille den gjeldende sangen? Hvordan fikse

Å ha et hus fullt av trådløst tilkoblede enheter og strømmetjenester som Spotify er flott inntil ting ikke fungerer og du finner interessante løsninger.

Hva er en NVMe M.2 SSD og hvor rask er den?

Hva er en NVMe M.2 SSD og hvor rask er den?

NVMe M.2 SSD er det siste innen datamaskinharddiskteknologi. Hva er det og hvor raskt er det kontra eldre harddisker og Solid State Drives (SSD)?

Sonos vs. AirPlay: Hvorfor jeg valgte AirPlay for Whole House Audio

Sonos vs. AirPlay: Hvorfor jeg valgte AirPlay for Whole House Audio

Sonos er den beste streaming-lydløsningen som starter på $400 for to høyttalere. Men med riktig oppsett kan AirPlay være gratis. La oss se gjennom detaljene.

Google Backup and Sync App erstatter bilder og Disk

Google Backup and Sync App erstatter bilder og Disk

Google Backup and Sync er en ny app som synkroniserer til Bilder og Disk. Les videre for å se hvordan det står opp mot OneDrive, Dropbox, Backblaze og Crashplan.

Cord Cutting: Gjennomgang av MyIPTV med SOPlayer

Cord Cutting: Gjennomgang av MyIPTV med SOPlayer

MyIPTV er en kabelskjæringstjeneste som bruker SOPlayer-appen for flere plattformer og tilbyr TV, filmer og andre former for media for en betalt

Logitech Opplyst Living-Room Keyboard K830

Logitech Opplyst Living-Room Keyboard K830

Logitech ga nylig ut sitt Illuminated Living-Room Keyboard K830 som er ment som en hjemmeunderholdningskamerat. Her er vår anmeldelse av enheten.

CloudHQ Oppdatert: Raskere synkronisering, Rediger Dropbox-filer fra Google Docs

CloudHQ Oppdatert: Raskere synkronisering, Rediger Dropbox-filer fra Google Docs

Her er en titt på oppdateringen nylig utgitt til CloudHQ og hvordan den fungerer. Les videre for å finne mer.

Hva er OnePlus 6T Android-telefon?

Hva er OnePlus 6T Android-telefon?

OnePlus 6T er en førsteklasses flaggskipkvalitet Android-telefon som selges med rabatt sammenlignet med Apple iPhone, Google Pixel 3 eller Samsung Galaxy S9.