Virtuālās un paplašinātās realitātes vēsture

Virtuālās un paplašinātās realitātes idejai vēsturē ir daudz ievērojamāka vieta, nekā jūs varētu domāt. 1935. gadā amerikāņu zinātniskās fantastikas rakstnieka Stenlija G. Vainbauma īss stāsts ar nosaukumu “ Pigmaliona brilles ” stāstīja par profesoru, kurš izgudroja aizsargbrilles, kas ļāva lietotājam aktivizēt “filmu, kas sniedz vienu skatu un skaņu… garšu. , smarža un tauste… Jūs atrodaties stāstā, jūs runājat ar ēnām (personām), un tās atbild, un tā vietā, lai atrastos ekrānā, stāsts ir par jums, un jūs tajā atrodaties.

Vainbauma raksti ir bijuši pirms datoriem un gandrīz pirms televīzijas izgudrošanas. Ja Vainbaums ceļotu uz mūsdienām un redzētu, cik ļoti viņa redzējums par virtuālo realitāti līdzinās mūsdienu topošās tehnoloģijas redzējumam, viņš, iespējams, būtu šokēts.

Gan virtuālajai realitātei, gan paplašinātajai realitātei ir neticami bagāta un daudzveidīga vēsture, kas ir pārāk dziļa, lai to pilnībā aptvertu. Tomēr vispārīgs pārskats par dažiem šo tehnoloģiju dažādajiem iemiesojumiem var sniegt zināmu ieskatu par to, kur šīs tehnoloģijas varētu virzīties nākotnē.

Virtuālās realitātes tēvs

1955. gadā kinematogrāfs Mortons Heiligs , kurš tika uzskatīts par virtuālās realitātes tēvu, iztēlojās multisensoru teātri ar nosaukumu "Nākotnes kino". Heiligs izveidoja Sensorama — arkādes stila mehānisko skapi, kas būvēts, lai stimulētu maņas, un tam viņš pēc tam izstrādāja vairākas īsfilmas. Tajā bija iekļautas daudzas mūsdienu virtuālās realitātes austiņās izplatītās funkcijas, piemēram, stereoskopisks 3D displejs, stereo skaļruņi un vibrācijas lietotāja krēslā.

Virtuālās un paplašinātās realitātes vēsture

Pieklājīgi no Minecraftpsycho saskaņā ar Creative Commons licenci
The Sensorama.

Neilgi pēc Sensorama izgudrošanas Heiligs arī patentēja Telesphere Mask , pirmo uz galvas piestiprināto displeju (HMD), kas nodrošināja stereoskopiskus 3D attēlus un stereo skaņu. Šis (salīdzinoši) mazais HMD vairāk līdzinās mūsdienu patērētāju virtuālās realitātes austiņām nekā Sensorama lielgabarīta sēdekļa formas faktors. Patenta attēlam ir pārsteidzoša līdzība ar daudzām mūsdienās pieejamajām austiņām.

Papildinātā realitāte iegūst nosaukumu

1990. gadā Boeing Computer Services Research darbiniekam Tomam Caudelam tika lūgts izveidot Boeing pašreizējās lielo saplākšņa plākšņu sistēmas nomaiņu ar vadu instrukcijām katrai uzbūvējamai lidmašīnai. Caudell un viņa līdzstrādnieks Deivids Mizells piedāvāja celtniekiem uz galvas piestiprinātu displeju, kas novietoja kabeļus caur brillēm un projicēja tos uz daudzfunkcionāliem, atkārtoti lietojamiem dēļiem. Tā vietā, lai katrai lidmašīnai būtu jāizmanto dažādi dēļi, pielāgotās vadu instrukcijas varētu nēsāt paši darbinieki. Caudell un Mizell šai tehnoloģijai ieviesa terminu paplašinātā realitāte .

Rūpnieciskā spēka paplašinātā realitāte

Tom Caudell un David Mizell ne tikai radīja terminu paplašinātā realitāte, bet arī uzsāka paplašinātās realitātes izmantošanu industriālā vidē.

Rūpnieciskā ražošana tuvākajā nākotnē ir viena no nozīmīgākajām paplašinātās realitātes paplašināšanās jomām. Lai gan uzņēmumiem, kas izstrādā patērētājiem paredzētās paplašinātās realitātes lietojumprogrammas, ir jārisina vairāki sarežģījumi (tostarp nezināma lietotāju bāze un nezināmas darbības vides), šos mainīgos lielumus var pārvaldīt vai pat noņemt stingri kontrolētā rūpnieciskās ražošanas darbvietas vidē.

Ražotāji var izstrādāt mērķtiecīgu aparatūru un lietojumprogrammas, kas var palīdzēt viņu darbaspēkam ātrāk apmācīt, strādāt ātrāk, vieglāk piekļūt datiem un palīdzēt izvairīties no kļūdām. Visas šīs priekšrocības var novest pie ievērojamiem uzņēmuma darbības rezultātu uzlabojumiem, padarot AR izmantošanu rūpnieciskos apstākļos līdzvērtīgu debesīm.

Agrīnas virtuālās realitātes neveiksmes

1993. gadā Sega, videospēļu uzņēmums, kas ļoti tiecas izlaist savu ļoti populāro Sega Genesis, Consumer Electronics Show (CES) paziņoja par Sega virtuālās realitātes austiņām Sega Genesis. Sega sākotnēji plānoja piegādāt ierīci par 200 USD 1993. gada rudenī, kas tajā laikā bija vidēji pieņemama cena. Tomēr sistēmu skāra attīstības grūtības, un tā nekad netika izlaista sabiedrībai. Toreizējais Sega izpilddirektors Toms Kalinske sacīja, ka Sega VR tika atlikts, jo testētājiem parādījās sāpīgas galvassāpes un kustību slimība, kas ir neveiksmīgs pirmais iebrukums patērētāju spēļu virtuālajā realitātē.

Tajā pašā laikā cits spēļu nozares veterāns nolēma publicēt savu viedokli par virtuālās realitātes spēlēm. Nintendo Virtual Boy tika izlaists kā pirmais portatīvais spēj attēlot stereoskopisks 3D grafika. Ar Virtual Boy Nintendo bija cerējis iegūt unikālu tehnoloģiju un nostiprināt Nintendo kā novatora reputāciju, veicinot lielāku radošumu spēļu izstrādē ārpus tradicionālās 2D ekrāna telpas.

Tomēr attīstības problēmas skāra arī Virtuālo zēnu. Tika teikts, ka sākotnējie krāsu LCD testi ir izraisījuši lecīgus attēlus, kā rezultātā Nintendo saglabāja sarkanās gaismas diodes, ar kurām beidzot tika izlaists Virtual Boy. Turklāt Virtual Boy sākās kā uz galvas piestiprināta sistēma, ieskaitot izsekošanu. Tomēr, ņemot vērā bažas par kustību slimību un risku, ka bērniem var rasties slinks acs, Nintendo mainīja uz galvas piestiprināto sistēmu uz galda formātu. Kritiķi pārsteidza sistēmu. Tas nekad nespēja sasniegt pārdošanas mērķus un gada laikā pazuda no tirgus.

Šīs agrīnās neveiksmes kopā ar citiem neveiksmīgiem mēģinājumiem izveidot masveida patērētāju virtuālās realitātes ierīces uz dažām desmitgadēm virzīja virtuālās realitātes sasniegumus atpakaļ pētniecības laboratorijās un akadēmiskajās aprindās.

Virtuālā realitāte izlaužas cauri

2010. gadā tehnoloģiju uzņēmējs Palmers Luckey bija neapmierināts ar tirgū esošajiem virtuālās realitātes displejiem, kas piestiprināti pie galvas. Gandrīz visas bija dārgas, ārkārtīgi smagas, tām bija neliels redzes lauks (kopējais skatīšanās laukums, ko lietotājs var redzēt) un liels latentums (kavējumi starp lietotāja mijiedarbību un displeja atsvaidzināšanu, lai atspoguļotu šīs mijiedarbības), kā rezultātā galalietotājs bija ļoti vājš. pieredze.

Novirzot šīs neapmierinātības, Luckey izveidoja virkni HMD prototipu, koncentrējoties uz zemu izmaksu, zema latentuma, liela redzes lauka un ērti svērtu austiņu izveidi. Viņa sestās paaudzes vienība tika nosaukta par Oculus Rift , un viņš to piedāvāja projekta finansēšanas vietnē Kickstarter kā Rift Development Kit 1 (DK1) .

Virtuālās un paplašinātās realitātes vēsture

Ar Sebastiana Stabingera atļauju saskaņā ar Creative Commons licenci
The Oculus Rift Development Kit 1 (DK1).

Kickstarter kampaņa guva milzīgus panākumus, piesaistot 2,4 miljonus ASV dolāru, kas ir gandrīz 980 procenti no sākotnējā mērķa. Vēl svarīgāk ir tas, ka Kickstarter kampaņa palīdzēja palielināt interesi par virtuālo realitāti patērētāju tirgū līdz visu laiku augstākajam līmenim.

Papildinātā realitāte sasniedz galveno virzienu

Papildinātā realitāte tika apstrādāta ar pārsteidzošu popularitātes pieaugumu no diezgan negaidīta avota: mobilā tālruņa. Līdzīgi kā virtuālā realitāte, paplašinātā realitāte kopš tās izveides dažas desmitgades ir bijusi relatīvā neskaidrībā. Interese bija nedaudz pieaugusi līdz ar virtuālās realitātes pieaugumu pēdējos gados, un tādi uzņēmumi kā Microsoft, Meta un Magic Leap bija daudzsološi, taču nekas nebija pieejams masveida patēriņam, un nebija skaidrs, kad tas notiks.

2017. gadā paplašinātā realitāte piedzīvoja vislielāko sabiedrības informētības pieaugumu kopš tās pirmsākumiem, jo ​​gan Apple, gan Google izlaida savus paplašinātās realitātes modeļus savām dažādajām rokas mobilajām ierīcēm, kurās darbojas iOS vai Android. Lai gan neviena no tām nav publiskojusi precīzus skaitļus, aplēses liecina, ka lietotāju skaits ar ierīcēm, kas spēj nodrošināt ARKit vai ARCore, līdz 2017. gada beigām ir sasniedzis vairāk nekā ceturtdaļmiljardu.

Papildinātajai realitātei, kas ilgi strādāja relatīvā neskaidrībā, pēkšņi radās milzīgs patērētāju tirgus, kam radīt saturu, un izstrādātāji sāka sacensties, lai radītu saturu šim tirgum. Daži piemēri ietver papildinātās realitātes spēļu lietojumprogrammas, utilītas, kas izvieto 3D objektus reālā telpā interjera plānošanai, karšu utilītas, kas pārklāj reālo pasauli ar detalizētiem norādījumiem vai interešu punktiem, un lietotnes, kas var tulkot svešvalodu zīmes. vienkārši pavēršot pret viņiem mobilās ierīces kameru.


Senioriem: kā ievietot klipkopu PowerPoint slaidā

Senioriem: kā ievietot klipkopu PowerPoint slaidā

Klipkopas ir iepriekš zīmēti vispārīgi mākslas darbi, un Microsoft piedāvā daudzus klipkopas failus bez maksas ar saviem Office produktiem. Varat ievietot klipkopas savā PowerPoint slaidu izkārtojumā. Vienkāršākais veids, kā ievietot klipkopas, ir izmantot vienu no vietturi slaidu izkārtojumā: Parādiet slaidu, kurā ir klipkopa […]

Senioriem: Kā aizpildīt krāsu programmā Microsoft Excel

Senioriem: Kā aizpildīt krāsu programmā Microsoft Excel

Aizpildījuma krāsa (saukta arī par ēnojumu) ir krāsa vai raksts, kas aizpilda vienas vai vairāku Excel darblapas šūnu fonu. Aizēnojuma izmantošana var palīdzēt lasītāja acīm sekot informācijai visā lapā un var pievienot darblapai krāsu un vizuālu interesi. Dažos izklājlapu veidos, piemēram, čeku grāmatiņas reģistrā, […]

Jaunu kontaktu pievienošana likumā! 2005. gads

Jaunu kontaktu pievienošana likumā! 2005. gads

Vienkāršākajā līmenī ACT galvenais mērķis! kalpo kā vieta, kur glabāt visus kontaktus, ar kuriem ikdienā sazināties. Jūs varat pievienot un rediģēt visas savas kontaktpersonas kontaktinformācijas logā, jo tajā ir visa informācija, kas attiecas uz vienu konkrētu ierakstu un […]

Discord For LuckyTemplates apkrāptu lapa

Discord For LuckyTemplates apkrāptu lapa

Izmantojiet šo apkrāptu lapu, lai tieši sāktu lietot Discord. Atklājiet noderīgus Discord robotprogrammatūras, integrētās lietotnes un padomus viesu intervēšanai.

OpenOffice.org LuckyTemplates apkrāptu lapai

OpenOffice.org LuckyTemplates apkrāptu lapai

OpenOffice.org biroja komplektā ir daudz rīku, kas atvieglo darba dzīvi. Strādājot vietnē OpenOffice.org, iepazīstieties ar funkciju rīkjoslu (kas visās lietojumprogrammās izskatās gandrīz vienādi) un galvenās rīkjoslas pogas, lai palīdzētu ar pamata komandām lielākajai daļai uzdevumu.

Alana Tjūringa bumbas mašīna

Alana Tjūringa bumbas mašīna

Alana Tjūringa Bombe mašīna nebija nekāds mākslīgā intelekta (AI) veids. Patiesībā tas pat nav īsts dators. Tas lauza Enigma kriptogrāfiskos ziņojumus, un tas arī viss. Tomēr Tjūringam tas deva vielu pārdomām, kā rezultātā galu galā tika izveidots raksts ar nosaukumu “Datortehnika un izlūkdati”. ko viņš publicēja pagājušā gadsimta piecdesmitajos gados un kurā aprakstīts […]

Standarta aparatūras trūkumi mākslīgajam intelektam

Standarta aparatūras trūkumi mākslīgajam intelektam

Spējai izveidot moduļu sistēmu patiešām ir ievērojamas priekšrocības, īpaši biznesā. Iespēja noņemt un nomainīt atsevišķus komponentus samazina izmaksas, vienlaikus ļaujot pakāpeniski uzlabot gan ātrumu, gan efektivitāti. Tomēr, tāpat kā lielākajā daļā lietu, bezmaksas pusdienu nav. Von Neumann arhitektūras nodrošinātā modularitāte ir saistīta ar dažiem […]

10 Ko drīkst un ko nedrīkst, lietojot QuarkXPress

10 Ko drīkst un ko nedrīkst, lietojot QuarkXPress

Ja jums būtu jāizvēlas desmit viegli aizmirstamas, bet ārkārtīgi noderīgas lietas, ko atcerēties par QuarkXPress, nākamajā sarakstā, dārgais lasītāj, tās būtu tās. Namaste. Sazinieties ar savu komerciālo printeri Visi drukas projekti sākas un beidzas ar printeri. Tas ir tāpēc, ka tikai printeri zina savus ierobežojumus un tūkstošiem veidu, kā projekts var būt […]

Bitcoin izcelsme

Bitcoin izcelsme

Vissvarīgākais bitkoina aspekts var būt aiz tā esošā koncepcija. Bitcoin izveidoja izstrādātājs Satoshi Nakamoto. Tā vietā, lai mēģinātu izstrādāt pilnīgi jaunu maksājuma veidu, lai izjauktu veidu, kā mēs visi maksājam par lietām tiešsaistē, Satoshi redzēja noteiktas problēmas esošajās maksājumu sistēmās un vēlējās tās risināt. Jēdziens […]

Kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot Bitcoin

Kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot Bitcoin

Zināms anonimitātes līmenis ir saistīts ar bitcoin un digitālās valūtas izmantošanu kopumā. Tas, vai varat to atzīmēt kā “pietiekami anonīmu”, ir personisks viedoklis. Ir veidi, kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot bitcoīnu līdzekļu pārvietošanai, taču tas prasa zināmas pūles un plānošanu: varat izveidot jaunu adresi […]