Virtuālās realitātes (VR) un paplašinātās realitātes (AR) nākotne šķiet interesanta. Lai gan gan VR, gan AR agrāk ir izmantoti nelielās devās dažādās nozarēs, pēdējos gados abas ir piedzīvojušas atdzimšanu interese gan publiski, gan komerciālajās nozarēs. VR kļuva sabiedrībā pazīstams ar Kickstarter Oculus Development Kit 1 izlaišanu 2013. gadā, un AR piedzīvoja ievērojamu pieaugumu ar paziņotajiem ARKit un ARCore laidieniem 2017. gada beigās.
VR savā produktu attīstības dzīves ciklā ir tālāk nekā AR. Tas ir redzējis aparatūras izlaidumus tieši masu patērētāju tirgum, un daudzi austiņu ražotāji ir izlaiduši savus plānus otrās paaudzes VR ierīcēm. Pirmās paaudzes VR ierīces, jo īpaši augstākās klases ierīces, kritiķi un patērētāji ir atzinīgi novērtējuši par iespaidīgo pieredzi, ko tās var nodrošināt. Tomēr patērētāji daudz vairāk koncentrējās uz zemākās klases VR ierīcēm, daļēji augsto izmaksu un tehnoloģijas jaunumu dēļ. Tas vēl nav apgrūtinājis ražotāju centienus ieviest VR. Oculus Connect konferencē 2017. gada oktobrī Facebook izpilddirektors Marks Cukerbergs sacīja: "Mēs izvirzām mērķi: mēs vēlamies virtuālajā realitātē piesaistīt miljardu cilvēku." Augsts mērķis. Tikai laiks rādīs, vai šāds mērķis patiešām ir sasniedzams,
AR ir tendence aiz VR. Reālās pasaules vides papildināšanai ir daudz tehnoloģisku izaicinājumu: reālistisks digitālais displejs, ērta valkājama skaitļošanas jauda, pasaules uztveres tehnoloģija un tā tālāk. Un AR ir jāspēj pārvarēt visus šos potenciālos ātruma izciļņus par patērētājiem pieejamu cenu, lai sasniegtu masveida ieviešanu. Taču, tāpat kā VR, arī AR ir sava daļa aizstāvju augstās vietās. "Mēs uzskatām, ka paplašinātā realitāte uz visiem laikiem mainīs veidu, kā mēs izmantojam tehnoloģiju," apgalvoja Apple izpilddirektors Tims Kuks 2017. gada sarunā ar analītiķiem. “Mēs jau redzam lietas, kas mainīs veidu, kā jūs strādājat, spēlējat, sazināties un mācāties. Papildinātā realitāte mainīs visu.
Ņemot vērā problēmas, ar kurām saskaras AR, tehnoloģiju izpētes prognozes AR ieviešanas līmeni pārsniedz VR. Lielākā daļa analītiķu redz, ka AR parasti tiek pieņemts kaut kur no pieciem līdz desmit gadiem. Tomēr tikmēr daudzi sagaida, ka AR sniegs lielu iebrukumu tādās uzņēmumu nozarēs kā rūpnieciskā un komerciālā nozare, kur AR izmantošana sola ietaupīt nozaru laiku un naudu, samazinot dārgas kļūdas un kļūdas.
Neviens precīzi nezina, cik lieli būs VR un AR tirgi, taču daudzas pētniecības firmas prognozē līdz 2021. gadam VR un AR kopējo tirgus ierobežojumu līdz pat 150 miljardiem USD, iespējams, AR vadībā — tas ir interesants tehnoloģiju attīstība. kas sākās “aiz” VR.
Neviens nevar paredzēt, cik strauja būs VR un AR izaugsme, taču abu šo tehnoloģiju nākotne šķiet daudzsološa.