Kad putekļi ir nosēdušies uz pirmās VR paaudzes, VR ažiotāža, lai gan, iespējams, nav pilnībā izmirusi, ir noklususi līdz trulam murmināšanai. Un tā ir laba lieta VR. Tehnoloģiju pasaulē ažiotāža nāk viegli. Tehniskie produkti un, iespējams, veselas tehnoloģiju nozares ir balstītas tikai uz ažiotāžu. Šie produkti spilgti deg īsu laiku, un bieži vien tie tikpat ātri tiek pārvērsti pelnos.
Hype var ietekmēt gan labus, gan sliktus produktus. Gan Segway, gan Google Glass pirms to izlaišanas sabiedrībai piedzīvoja tik lielu ažiotāžu, ka ir apšaubāms, ka kāds produkts būtu varējis apmierināt ap tiem radīto ažiotāžu. Ne mazāka tehnoloģiju autoritāte kā Apple izpilddirektors Stīvs Džobss bija apgalvojis par Segway pirms tā palaišanas: “Ja pietiekami daudz cilvēku redzēs šo iekārtu, jums nebūs jāpārliecina viņus veidot pilsētas tai apkārt. Tas vienkārši notiks. ”
VR salīdzināšana ar šiem produktiem dažiem cilvēkiem var būt satraucoša. Galu galā Segway nesasniedza ne tuvu gaidītajam adopcijas līmenim. Un Google Glass cīnījās, lai iegūtu lietotājus, un galu galā tas tika izņemts no tirgus, lai veiktu pārkārtošanu. Līdzīgi kā Segway un Google Glass, VR ir izpelnījies atzinību no tehnoloģiju vizionāriem, reklamējot produkta “nākotnes potenciālu” neatkarīgi no tehnoloģijas pašreizējā stāvokļa. Bet ar to līdzības beidzas.
Tā kā ažiotāža ap VR izzūd, jums paliek tikai faktiski, pārbaudīti rezultāti un produkta lietojums. Tā vietā, lai solītu, kāds produkts varētu būt, jūs sākat redzēt, kas produkts patiesībā ir. Un, lai gan VR pašlaik nav Star Trek holodeck, par kuru daudzi varētu cerēt, ka tas nekavējoties kļūs, tas joprojām ir neticams produkts, vēl jo vairāk ņemot vērā, ka mēs joprojām piedzīvojam tikai pirmās paaudzes ierīces.
Tuvākajā nākotnē jūs, visticamāk, sagaidīsit vairāk tādu pašu no VR sasniegumiem. Līdz šim lielākais VR ieguvums vilces jomā ir paļāvies uz izklaides un spēļu industriju. Taču daudzas nozares ir sākušas saskatīt VR potenciālu un strādā pie VR ieviešanas savām vajadzībām. Ir sākuši parādīties izglītības, veselības aprūpes un rūpnieciskās izmantošanas veidi, tādējādi radot VR izmantošanas gadījumus vairāk uzmanības centrā. Šīs un citas nozares turpinās izmantot, jo VR kvalitāte uzlabosies un tā tehnoloģija kļūs lētāka.
Uz atrašanās vietu balstīta pieredze daudziem lietotājiem kļūst par pārsteidzošu ievadu VR. Daži uzskata, ka VR uzplaukums nozīmē, ka jums, iespējams, vairs nebūs jāpamet māja, bet jūs varat izjust visu praktiski! Tā vietā masveida patērētāji līdz šim ir vilcinājušies iegādāties visatverošāko VR aparatūru savām mājām, un pagaidām ir apmierināti ar samaksu, lai piedzīvotu visprogresīvāko VR uz vietas citur. Iespējams, šī tendence turpināsies dažus nākamos gadus, jo uz atrašanās vietu balstīta pieredze atradīs veidus, kā pārspēt to, ko lietotājs var atkārtot mājās.
Ražotāji, kas koncentrējas uz mobilākām, atsevišķām VR austiņām, norāda uz patērētājiem, kuri vēlas pārnēsājamu, zemu izmaksu ierīci , lai gan tā ne vienmēr ir visspēcīgākā vai visaptverošākā. Protams, vienmēr būs patērētāju grupa, kas tiecas pēc visprogresīvākās iespējas, un arī šai grupai tiks izstrādātas ierīces.
Tomēr šķiet, ka ražotāji galveno uzmanību pievērš vidēja līmeņa savrupajām austiņām. Būs interesanti redzēt, vai turpināsies virzība uz savrupām ierīcēm. Ja Mūra likums būs spēkā, mūsu mobilās ierīces drīzumā var kļūt pietiekami jaudīgas, lai pašas vadītu ļoti iespaidīgas VR iespējas. Tomēr, tā kā nākamās paaudzes fokuss ir uz atsevišķām austiņām, šķiet, ka uz mobilajiem tālruņiem balstītas VR dienas, lai gan pašlaik vispopulārākais VR pieredzes veids, varētu tikt skaitītas par labu savrupām ierīcēm.
Mūra likums ir novērojums, ko veica Intel līdzdibinātājs Gordons Mūrs. Viņš atzīmēja, ka tranzistoru skaits integrālajā shēmā dubultojās gandrīz ik pēc diviem gadiem. Kopumā tas prognozē, ka datoru apstrādes jauda dubultosies ik pēc diviem gadiem. Tas bija vairāk piemērojams pagātnē un šodien, iespējams, neatbilst patiesībai, taču tas joprojām tiek uzskatīts par īkšķa noteikumu.
Galu galā klientam ne vienmēr ir taisnība, bet viņš vienmēr būs klients. Iespējams, ka ražotāji var tos novadīt pie ūdens, bet viņi nevar likt viņiem dzert. Patērētāji būs tie, kas virzīs adopciju. Visspilgtākais faktors par to, kur VR, visticamāk, tiks koncentrēta tuvākajā nākotnē, būs otrās paaudzes VR ierīču ieviešanas līmenis. Ja tas ir vērsts uz vidēja līmeņa austiņām, sagaidiet, ka izstrādātāji, kas veido lietojumprogrammas, atspoguļos to pašu uzmanību, vairāk uzsverot vidēja līmeņa patērējamo pieredzi.
Paplašinot laika grafiku tālas nākotnes prognozēm, ir viegli iedomāties formas faktoru, kas apvieno gan VR, gan AR vienā ierīcē. Šāda ierīce var kļūt pilnībā necaurspīdīga un aizvērta, lai parādītu VR pieredzi, vai kļūt caurspīdīga ar pārklājumiem, lai nodrošinātu AR pieredzi. Tas būtu pietiekami mazs, lai būtu pārnēsājams, tomēr pietiekami jaudīgs, lai nodrošinātu pārsteidzošu grafisko pieredzi. Pagaidām šī ierīce ir tikai sapnis, taču tikai pirms pieciem gadiem tā bija arī plaša patēriņa VR austiņas. Un paskatieties, kur mēs esam šodien.
Satura veidotājiem un daudziem patērētājiem šī otrās paaudzes ierīces ir ideāls laiks, lai ienāktu tirgū. VR austiņas vēl nav sasniegušas savu maksimālo potenciālu, taču tās jau piedāvā neticamu pieredzi patērētājiem. Iesaistīšanās tagad piedāvā īpašas priekšrocības gan satura veidotājiem, gan klientiem. Radītāji joprojām būs tirgū pietiekami agri, lai eksperimentētu un veiktu neizbēgamas kļūdas un kursa labojumus, nostiprinot savu produktu pirms patiesā masveida patēriņa viļņa. Patērētāji tirgū nonāks pietiekami vēlu, lai daudzas pirmās paaudzes problēmas būtu atrisinātas un atrisinātas, un tiks izveidots veselīgs aparatūras un programmatūras tirgus, ko virzīs pirmās paaudzes ierīces.