Pirms ķeraties tieši pie galīgās virtuālās realitātes vai paplašinātās realitātes lietojumprogrammu līdzekļu vizuālo noformējumu izstrādes, aptuveni ieskicējiet, kā, jūsuprāt, jūsu saskarnei vajadzētu izkārtoties virtuālajā pasaulē. To bieži sauc par “UX projektēšanas stadiju” vai “vadu kadrēšanas posmu”.
Ir vairākas dažādas iespējas, lai izveidotu savu pieredzi, sākot no zemas precizitātes opcijām, piemēram, papīra prototipiem, līdz standarta 2D rīkiem, kas jums, iespējams, jau pazīstami, līdz pilnvērtīgām lietojumprogrammām, kas paredzētas tikai sarežģītas virtuālās realitātes vai paplašinātās realitātes prototipu veidošanai. .
Var šķist biedējoši ienākt UX pasaulē 3D formātā, jo īpaši tāpēc, ka lielākā daļa mūsu pieredzes nāk no 2D ekrāniem. Pēkšņi tā vietā, lai aprobežotos ar nelielu ekrānu, visa pasaule tiek atvērta, lai jūs varētu ievietot interfeisa elementus. Tomēr, koncentrējoties uz sava dizaina saskarnes aspektiem, atcerieties, ka “izmantojamā platība” bieži ir daudz mazāka par kopējo 360 grādu vides laukumu. Lietotāja saskarnei (UI) lielākoties (bet ne vienmēr) jāatrodas kaut kur lietotāja “komforta zonā”.
Apskatīsim dažas no iespējām, kas pieejamas maketu, karkasu un prototipu izveidei. Varat izvēlēties metodi, kas vislabāk atbilst jūsu darbplūsmai, taču ir svarīgi piešķirt šim procesam prioritāti. Jūs varat pārskatīt un pielāgot lēmumus par mijiedarbību un funkcionalitāti šajā posmā daudz ātrāk nekā vēlākos posmos. Papildu laiks, ko pavadīsit iepriekš, pieņemot šos lēmumus, ilgtermiņā ietaupīs vēl vairāk laika.
Papīra prototipu veidošana virtuālās realitātes dizainā
Šī metode nav programmatūra, taču tā ir metode, ko izmanto daudzi UX dizaineri, tāpēc tā ir iekļauta šeit jūsu apsvēršanai. Papīra prototipēšana ir ar roku zīmētu lietotāja saskarņu izveides sistēma, lai tos varētu ātri izstrādāt un pārbaudīt. Tas ir lielisks veids, kā ātri iegūt idejas uz papīra un nodot šīs idejas starp ieinteresētajām personām. Sistēma darbojas īpaši labi, ja varat augšupielādēt papīra prototipa attēlus ierīcē, kurā tā darbosies, lai to apskatītu.
Piemēram, jūs varat parādīt papīra prototipu tieši mobilajā ierīcē, veidojot mobilo saskarni, vai tīmekļa pārlūkprogrammā, veidojot tīmekļa saskarni. Izstrādājot paplašinātās realitātes lietojumprogrammu, varat ievietot fiziskus objektus vai cilvēkus savā reālajā pasaulē, kā jūs varētu tos redzēt, izmantojot savu ierīci lietojumprogrammā, tādējādi sniedzot brīvu aptuvenu informāciju par to, kā paplašinātās realitātes lietotne jutīsies, ievietojot digitālo. hologrammas reālajā pasaulē.
Lai gan papīra prototipēšana var sniegt vispārēju priekšstatu par to, kā lietas var justies virtuālās realitātes vai paplašinātās realitātes vidē, tas var nesniegt to, kā saskarne jutīsies 3D vidē vai 3D reālās pasaules telpā. Papīra prototipu veidošanu parasti vislabāk izmanto, lai ātri izsmietu idejas.
Tradicionālās lietotāju pieredzes lietojumprogrammas virtuālās realitātes dizainā
Ir pieejami vairāki rīki 2D karkasu un prototipu izveidei, piemēram, Adobe XD vai Sketch. Varat izmantot šos rīkus, lai ātri izveidotu savas virtuālās realitātes lietojumprogrammas rāmjus un prototipus. Tomēr šie rīki paši par sevi var atstāt nedaudz vēlamo virtuālās realitātes un paplašinātās realitātes prototipēšanai. To mērķis ir pārvērst 2D dizainus 2D ekrānā. To ražotie plakanie dizaini var neļaut jums izjust lietojumprogrammu plūsmu virtuālajā vidē. Tālāk esošajā attēlā ir parādīts Adobe XD, kas tiek izmantots standarta 2D tīmekļa lapas karkasēšanai.
Adobe XD tiek izmantots vadu kadrēšanai.
Izmantojot dažādus spraudņus un risinājumus, varat izveidot vienkāršu pieredzi ar šiem rīkiem, ko var skatīt virtuālajā vidē. Piemēram, spraudnis Sketch-to-VR ļauj paņemt standarta Sketch failu un skatīt to virtuālās realitātes vidē, izmantojot WebVR . Lai gan tā nav optimāla pieredze, tā jūs vismaz soli tuvāk tam, ko lietotājs var piedzīvot virtuālajā realitātē.
Pieaugot virtuālās realitātes un paplašinātās realitātes popularitātei, nebūtu pārsteidzoši, ja šie rīki tiktu pielāgoti, lai tuvākajā nākotnē iekļautu iespēju vieglāk prototipēt virtuālās realitātes/papildinātās realitātes/jauktās realitātes pieredzi.
Virtuālās realitātes prototipu veidošanas rīki
Tradicionālās 2D metodes var darboties, lai ātri izveidotu lietotāja interfeisu prototipus, taču nekas nevar aizstāt prototipu skatīšanu 3D vidē. 2D rīki bija paredzēti 2D lietojumprogrammām. Lai patiesi vizualizētu pieredzi, ko mēģināt izveidot, jums ir nepieciešams rīks, kas ļauj ātri izveidot virtuālās realitātes vidi vai izvietot objektus paplašinātās realitātes vidē.
Tiek parādīti rīki, kas palīdz izveidot ātrus virtuālās vides prototipus. Tādi rīki kā StoryBoard VR , Sketchbox un Moment tika izstrādāti, ņemot vērā virtuālo realitāti un paplašināto realitāti, izmantojot abu stiprās puses un novēršot vājās puses.
Tālāk esošajā attēlā ir parādīts Sketchbox reklāmas videoklipa ekrānuzņēmums, kurā Sketchbox lietotājs virtuālajā realitātē veido lietotāja interfeisa maketu.
UI izveide programmā Sketchbox.
Šīs sižeta un prototipu izstrādes lietojumprogrammas ir īpaši izstrādātas virtuālās realitātes vai paplašinātās realitātes saskarņu vai sižetu shēmu izveidei, atrodoties virtuālās realitātes austiņās . Šie rīki ļauj izveidot virtuālās realitātes vai paplašinātās realitātes vidi, ko lietotājs pieredzēs 3D telpā, ne tikai veidojot brīvu virtuālās realitātes vai paplašinātās realitātes vides attēlojumu 2D ekrānā.
Varat ātri aplūkot savas lietojumprogrammas vispārējo izskatu un darbību, objektu izvietojumu 3D telpā, vienumu izmērus attiecībā pret otru un tā tālāk. Dažas lietojumprogrammas arī ļauj izveidot soli pa solim sižetu par to, kā jāizspēlē animācija vai notikumu sērija. Šī iespēja ļauj ātri atkārtot dizainus un animācijas, pirms veltāt laiku ideju pilnīgai izstrādei un attīstībai, tādējādi ietaupot jūsu laiku ilgtermiņā.
Lielākā daļa šo rīku ir raksturīgi virtuālajai realitātei, taču daži, piemēram, Moment, ietver arī iespēju prototipēt paplašinātās realitātes pieredzi. Moment ļauj lietotājiem atzīmēt noteiktus objektus kā “AR objektus”, kurus pēc atzīmēšanas var apskatīt tikai virtuālās realitātes vidē izmantojot virtuālo mobilo ierīci.
Šajā attēlā ir parādīts lietotājs, kurš prototipē paplašinātās realitātes elementus virtuālās realitātes lietojumprogrammā Moment. Paceļot “AR ierīci” virtuālajā realitātē, tiek atklāti modeļi vai līdzekļi, kas ir atzīmēti tikai paplašinātās realitātes attēlošanai, ļaujot ātri prototipēt paplašinātās realitātes pieredzi virtuālajā realitātē.
Ar Moment Moment pieklājību, ko izmanto, lai ātri prototipētu paplašinātās realitātes pieredzi.
Labākais veids, kā iegūt priekšstatu par to, kāds būs UX, ir izvēlēties rīku, kas ļauj skatīt interfeisa dizainus tā, kā lietotājs tos skatīs austiņās vai mobilajā ierīcē. Un ir daudz iespēju, kā to izdarīt. Mēģiniet eksperimentēt ar vairākiem rīkiem, lai atrastu tos, kas vislabāk atbilst jūsu darbplūsmai.
Katrai aparatūras ierīcei ir dažādas stiprās un vājās puses. Veidojot prototipu, ņemiet vērā aparatūras iespējas, kurām plānojat. Jūsu telpas mēroga UX dizains var paredzēt, ka lietotāji pārvietojas, lai sasniegtu dažādus mijiedarbības punktus jūsu pieredzē. Tādas pašas kustības pieprasīšana sēdošām austiņām, piemēram, Google Cardboard, būtu dizaina kļūme.
Neatkarīgi no tā, vai izvēlaties to darīt, nozīmīgs solis ir atrast veidu, kā ātri prototipēt savas virtuālās realitātes un paplašinātās realitātes lietotnes, un tā var būt atšķirība starp lietotni, kuras lietošana ir apgrūtinoša, un lietotni, kas ir patiešām lieliska. Apskatiet šos virtuālās realitātes un paplašinātās realitātes lietošanas gadījumus .
Jauns lauks virtuālajai realitātei/paplašinātajai realitātei būs pieejamības joma. Satura veidotāju pienākums būs nodrošināt, lai virtuālā realitāte/paplašinātā realitāte nesekotu tīmekļa vēsturiskajam ceļam attiecībā uz pieejamību tā galalietotājiem. Tīmekļa sākumposmā pieejamība dažādiem lietotājiem bieži vien bija aizdomīga. Kad mēs sākam definēt virtuālās realitātes/paplašinātās realitātes telpu , pieejamība dažādiem lietotājiem var būt mūsu prātu priekšgalā un centrā.