Termini virtuālā realitāte un paplašinātā realitāte (un citi, piemēram, jauktā realitāte un paplašinātā realitāte ) mūsdienās tiek izplatīti visur, bet vai jūs tiešām zināt, ko tie nozīmē? Lai saprastu, kā tos lietot, jums jāzina, kas tie ir. Virtuālā un paplašinātā realitāte ir strauji mainīgas jomas, tāpēc tas palīdz uzzināt, kur tās atrodas šodien un kur tās varētu virzīties nākotnē. Visbeidzot, redzēt, kā virtuālā un paplašinātā realitāte tiek izmantota dažādās nozarēs un kā tieši jūs varat izjust šīs tehnoloģijas, ir galvenais, lai jūs varētu izbaudīt.
Kas ir virtuālā realitāte, paplašinātā realitāte, jauktā realitāte un paplašinātā realitāte?
Ja pēdējā laikā esat pievērsis uzmanību tehnoloģiju pasaulei, iespējams, esat dzirdējis, ka tiek izplatīti vairāki jauni termini — virtuālā realitāte, paplašinātā realitāte, paplašinātā realitāte un jauktā realitāte, un, iespējams, esat domājuši, ko tie nozīmē. Lai palīdzētu tam visam izprast, šeit ir sniegts katra no šiem terminiem sadalījums, kā tie ir līdzīgi un kā tie atšķiras.
- Virtuālā realitāte (VR): datorimulēta realitāte, kas simulē pilnībā mākslīgu vidi, kas fiziski neeksistē. VR lietotāji ir aizvērti no reālās pasaules. Patērētāju VR izpildes parasti sastāv no austiņām un sava veida kontroliera.
- Papildinātā realitāte (AR): veids, kā skatīt reālo pasauli, kurā jūsu skatījums uz reālo pasauli tiek “papildināts” ar datora ģenerētu ievadi, piemēram, nekustīgiem attēliem, audio vai video. AR atšķiras no VR ar to, ka AR paplašina (papildina) reālās pasaules ainu, nevis izveido kaut ko no nulles. AR austiņas vēl nav diezgan izplatītas, taču jūsu kabatā var būt AR ierīce: iOS un Android ierīču jaunākās paaudzes ir iespējotas ar AR iespējām.
- Jauktā realitāte (MR): MR var ņemt vērā jūsu skatījumu uz reālo pasauli un integrēt datorizētu saturu, kas var mijiedarboties ar šo skatījumu uz reālo pasauli. Vai arī tas var izmantot pilnībā digitālu vidi un savienot to ar reāliem objektiem. Tādā veidā MR dažreiz var darboties līdzīgi VR un dažreiz līdzīgi AR. Jūs bieži dzirdēsit, ka termini tiek lietoti kā sinonīmi, kas var radīt neskaidrības. Šeit ir īss ieskats atšķirībām.
Izmantojot MR, jums var būt skats uz reālo pasauli, un var šķist, ka digitālais basketbols atlec no reālās pasaules grīdas un sienām, vai digitālais raķešu kuģis var nolaisties uz jūsu kafijas galda. Šī ir uz AR balstīta MR, un jūs bieži vien dzirdēsit šo pieredzi, ko dēvē par AR.
Citos MR gadījumos jūs varat redzēt tikai pilnīgi digitālu vidi bez skata uz reālo pasauli, bet šī digitālā vide ir saistīta ar reālās pasaules objektiem ap jums. Jūsu virtuālajā pasaulē reālie galdi vai krēsli var digitāli parādīties kā akmeņi vai koki. Reālās pasaules biroju sienas var izskatīties kā sūnām klātas alu sienas. Šī ir uz VR balstīta MR, ko dažreiz sauc par paplašināto virtualitāti.
Jauktā realitāte nozarē kļūst arvien populārāka, jo īpaši uz AR balstītā jauktā realitāte. Atcerieties, ka nav nekas neparasts, ka termini paplašinātā realitāte un jauktā realitāte tiek lietoti kā sinonīmi.
- Paplašinātā realitāte (XR): jumta termins, ko izmanto visām šīm tehnoloģijām. Tas var aptvert visu, sākot no VR līdz MR un beidzot ar AR tehnoloģijām. Cilvēki dažreiz lieto terminu virtuālā realitāte, lai apzīmētu visu iepriekš minēto, bet pareizais jumta termins ir paplašinātā realitāte.
Pašreizējais virtuālās un paplašinātās realitātes stāvoklis
Virtuālajai realitātei (VR) un paplašinātajai realitātei (AR) ir dažas līdzīgas pamattehnoloģijas, taču tās atšķiras vairākos veidos. Šīs atšķirības, iespējams, ir veicinājušas to pašreizējo tehnoloģisko brieduma stāvokli.
Neviena no tehnoloģijām nav attīstījusies pietiekami tālu, lai to uzskatītu par “nobriedušu”, taču pēdējos gados VR ir guvusi lielus panākumus. VR ir pieredzējis lielu skaitu austiņu izlaišanu masveida patēriņam, sākot no zemu izmaksu ierīcēm, kuras darbina lietotāju mobilās ierīces, līdz augstākās klases austiņām, kurām nepieciešams liels ārējās skaitļošanas jaudas apjoms. VR ir sasniegusi pienācīgu patērētāju instalēšanas bāzi, VR patērētāju programmatūra ir viegli pieejama, un mēs strauji tuvojamies tam, ko varētu uzskatīt par otrās paaudzes patērētāju VR austiņām.
No otras puses, AR joprojām ir diezgan jauna tehnoloģija. AR austiņas pastāv, taču tās visas ir diezgan dārgas, to skaits ir ierobežots un parasti koncentrējas uz izlaišanu izstrādātājiem vai uzņēmumiem, nevis masveida patēriņam. Šķiet, ka VR formas faktors kopumā ir iestatīts, taču vēl nav precīzi noteikts, kā tiks pieredzēts AR.
AR patiešām ir unikāla iespēja: gan Apple, gan Google ir izlaiduši tehnoloģijas (attiecīgi ARKit un ARCore), kas ļauj patērētājiem izbaudīt mazāku mobilo ierīču AR pieredzi. Šīs tehnoloģijas ļauj lietotājiem skatīt reālo pasauli, izmantojot mobilo ierīču kameras, un papildināt šo kameru video ar digitālām hologrammām. Ierīču ierobežojumi, piemēram, mazais video logs un nepieciešamība turēt ierīci, padara mobilajām ierīcēm paredzētu AR ne pārāk optimālu pieredzi, taču lielākajai daļai lietotāju tas ir labs ievads par to, kas ir AR.
Virtuālās un paplašinātās realitātes patēriņš
Virtuālajai realitātei (VR) ir viegli pieejamas satura patēriņa iespējas. VR ierīces aptver plašu spektru no augstākās klases opcijām līdz zemākajām opcijām un visu, kas atrodas starp tām, un katru dienu tiek izlaists vairāk ierīču.
Augstākās klases VR ierīcēm ir tādas austiņas kā HTC Vive, Oculus Rift vai Windows Mixed Reality austiņas. Visām šīm opcijām ir nepieciešama jaudīga ārēja aparatūra, lai nodrošinātu austiņu darbību, un ietver tādas iespējas kā “telpas mēroga” pieredze vai iespēja pārvietoties fiziskajā telpā un pārvērst šo kustību virtuālajā vidē. Vidējās VR patēriņa iespējas ietver austiņas, piemēram, Samsung Gear VR vai Google Daydream. Šīs VR austiņas nodrošina augstākās klases mobilās ierīces. Tie ļauj lietotājiem apskatīties VR, bet ne fiziski pārvietoties tā, it kā tur atrastos lietotājs. Google Cardboard ir zemas klases VR ierīces piemērs. Gandrīz jebkura pietiekami jaudīga mobilā ierīce, kas ir izlaista kā zemu izmaksu veids, kā demokratizēt VR, var darbināt Google Cardboard programmatūru. Atšķirībā no vidējas klases VR opcijām,
Papildinātās realitātes (AR) ierīces, piemēram, austiņas vai aizsargbrilles, pagaidām pārsniedz lielāko daļu patērētāju budžetu. Augstākās klases AR ierīces, piemēram, Microsoft HoloLens, Meta 2 vai gaidāmais Magic Leap One, ir paredzētas tikai uzņēmumu klientiem vai izstrādātājiem. Visticamāk, ka mums būs vajadzīga AR ierīču paaudze vai divas, pirms varēsim sagaidīt, ka AR austiņas tiks izlaistas patērētājiem, lai gan dažas ierīces var tikt izmantotas komerciālos iestatījumos. Ir arī dažas potenciālas “vidējās klases” AR austiņas, piemēram, Mira Prism, kuras darbina lietotāju mobilās ierīces. Šīs austiņas pašlaik ir paredzētas izstrādātājiem, taču tuvākajā nākotnē tās var tikt izlaistas patērētājiem.
Tomēr daudzi patērētāji šobrīd var izbaudīt zemākas klases AR pieredzi. Jaunākās iOS un Android mobilās ierīces ir aprīkotas ar AR iespējām. Vienkārši meklējot Apple App Store vai Google Play veikalā attiecīgi “ARKit” vai “ARCore”, tiks atklāts liels skaits lietojumprogrammu, kas īpaši izstrādātas AR pieredzei mobilajās ierīcēs. Piemēram, New York Times mobilā lietotne ļauj lietotājiem pārlūkot ziņu stāstus ar paplašinātu saturu, un Amazon ARView ļauj lietotājiem ievietot digitālās hologrammas savās fiziskajās telpās un staigāt pa tām tā, it kā viņi tur atrastos.
Virtuālās un paplašinātās realitātes lietošanas gadījumi
Virtuālajai realitātei (VR) un paplašinātajai realitātei (AR) ir daudz lietošanas gadījumu, kas izplatīti dažādās nozarēs. VR viegli noder izklaides industrijai.
VR ir ļoti spēcīgas saknes spēlēs. Spēlētāji mēdz būt agrīni tehnoloģiju ieviesēji. Turklāt viņiem bieži ir jaudīgas datorsistēmas, kas nepieciešamas augstākās klases VR austiņu darbināšanai. Taču VR neaprobežojas tikai ar spēlēm un izklaidi. VR ir ielauzies izglītības tirgū. Klasēs ir izmantotas VR lietojumprogrammas, piemēram, Google Expeditions, lai atvieglotu virtuālus mācību braucienus, vai tādas lietojumprogrammas kā Clouds Over Sidra, lai izglītotu par notikumiem līdz pat Sīrijas bēgļu krīzei. VR ir atradusi ievērību mākslas pasaulē kā instruments radīšanai un izglītošanai, veselības aprūpes nozare, lai apmācītu ķirurgus un ārstētu psiholoģiskas problēmas, un mazumtirdzniecības nozare, lai reklamētu un iepirktos jaunos veidos. Nosauciet nozari, un VR, iespējams, ir piemērots lietošanas gadījums.
AR ir līdzīga, lai gan tehnoloģijas brieduma līmenis nozīmē, ka patērētāju lietošanas gadījumu skaits ir nedaudz mazāks, jo AR koncentrējas uz uzņēmuma līmeņa izpildi. Šīs uzņēmuma līmeņa izpildes aptver virkni lietojumu:
- Rūpnieciski pielietojumi darbinieku apmācībai rūpnīcas stāvā, lai veiktu pasākumus, lai izmantotu aprīkojumu vai displeju, izmantojot digitālās hologrammas, kur atrast dažādas detaļas fiziskajā noliktavā
- Izklaides lietojumprogrammas, kurās lietotāji cīnās ar digitālajām hologrammām, kas projicētas reālajā pasaulē
- Lietderības lietojumprogrammas lietotāju savienošanai un ļauj viņiem strādāt kopīgā virtuālā 3D telpā, kas projicēta reālās pasaules vidē
Tas nenozīmē, ka patērētāji tiek atstāti aukstumā. Apple un Google izlaidums ARKit un ARCore attiecīgi nozīmē mobilo ierīču izpildi mazumtirdzniecībai (piemēram, Ikea's Place lietotnei, kas ļauj priekšskatīt Ikea mēbeļu pilna izmēra digitālās hologrammas) un utilītprogrammām, piemēram, Google Translate (kas var tulkot attēlus vairāk nekā 30 dažādas valodas, izmantojot mobilās ierīces kameru), var izmantot ikviens, kam ir atbalstīta mobilā ierīce.
Virtuālās un paplašinātās realitātes nākotne
Virtuālās realitātes (VR) un paplašinātās realitātes (AR) nākotne šķiet interesanta. Lai gan gan VR, gan AR agrāk ir izmantoti nelielās devās dažādās nozarēs, pēdējos gados abas ir piedzīvojušas atdzimšanu interese gan publiski, gan komerciālajās nozarēs. VR kļuva sabiedrībā pazīstams ar Kickstarter Oculus Development Kit 1 izlaišanu 2013. gadā, un AR piedzīvoja ievērojamu pieaugumu ar paziņotajiem ARKit un ARCore laidieniem 2017. gada beigās.
VR savā produktu attīstības dzīves ciklā ir tālāk nekā AR. Tas ir redzējis aparatūras izlaidumus tieši masu patērētāju tirgum, un daudzi austiņu ražotāji ir izlaiduši savus plānus otrās paaudzes VR ierīcēm. Pirmās paaudzes VR ierīces, jo īpaši augstākās klases ierīces, kritiķi un patērētāji ir atzinīgi novērtējuši par iespaidīgo pieredzi, ko tās var nodrošināt. Tomēr patērētāji daudz vairāk koncentrējās uz zemākās klases VR ierīcēm, daļēji augsto izmaksu un tehnoloģijas jaunumu dēļ. Tas vēl nav apgrūtinājis ražotāju centienus ieviest VR. Oculus Connect konferencē 2017. gada oktobrī Facebook izpilddirektors Marks Cukerbergs sacīja: "Mēs izvirzām mērķi: mēs vēlamies virtuālajā realitātē piesaistīt miljardu cilvēku." Augsts mērķis. Tikai laiks rādīs, vai šāds mērķis patiešām ir sasniedzams,
AR ir tendence aiz VR. Reālās pasaules vides papildināšanai ir daudz tehnoloģisku izaicinājumu: reālistisks digitālais displejs, ērta valkājama skaitļošanas jauda, pasaules uztveres tehnoloģija un tā tālāk. Un AR ir jāspēj pārvarēt visus šos potenciālos ātruma izciļņus par patērētājiem pieejamu cenu, lai sasniegtu masveida ieviešanu. Taču, tāpat kā VR, arī AR ir sava daļa aizstāvju augstās vietās. "Mēs uzskatām, ka paplašinātā realitāte uz visiem laikiem mainīs veidu, kā mēs izmantojam tehnoloģiju," apgalvoja Apple izpilddirektors Tims Kuks 2017. gada sarunā ar analītiķiem. “Mēs jau redzam lietas, kas mainīs veidu, kā jūs strādājat, spēlējat, sazināties un mācāties. Papildinātā realitāte mainīs visu.
Ņemot vērā problēmas, ar kurām saskaras AR, tehnoloģiju izpētes prognozes AR ieviešanas līmeni pārsniedz VR. Lielākā daļa analītiķu redz, ka AR parasti tiek pieņemts kaut kur no pieciem līdz desmit gadiem. Tomēr tikmēr daudzi sagaida, ka AR sniegs lielu iebrukumu tādās uzņēmumu nozarēs kā rūpnieciskā un komerciālā nozare, kur AR izmantošana sola ietaupīt nozaru laiku un naudu, samazinot dārgas kļūdas un kļūdas.
Neviens precīzi nezina, cik lieli būs VR un AR tirgi, taču daudzas pētniecības firmas prognozē līdz 2021. gadam VR un AR kopējo tirgus ierobežojumu līdz pat 150 miljardiem USD, iespējams, AR vadībā — tas ir interesants tehnoloģiju attīstība. kas sākās “aiz” VR.
Neviens nevar paredzēt, cik strauja būs VR un AR izaugsme, taču abu šo tehnoloģiju nākotne šķiet daudzsološa.