Skatoties uz to, kā virtuālā realitāte (VR) un paplašinātā realitāte (AR) ietekmēs mūsu pasauli, mums ir jāņem vērā tehnoloģiju ažiotāža cikls. Tehnoloģiskie viļņi iziet cauri dažādām virsotnēm un lejām, pirms tie sasniedz masveida patērētāju adopciju.
Informācijas tehnoloģiju izpētes uzņēmums Gartner savulaik ierosināja to, ko tā sauca par Gartner Hype Cycle , atspoguļojot to, kā pārveidojošām tehnoloģijām tiek izvirzītas cerības pēc izlaišanas. Gartner Hype Cycle var palīdzēt prognozēt, kā tehnoloģija laika gaitā tiks pielāgota (vai nē). Gan internetam (ar dot-com avāriju), gan mobilajām ierīcēm pirms 2007. gada bija līdzīgas (ja ne gluži analogas) tirgus līknes.
Sākumā Inovāciju trigers izraisa interesi par jauno tehnoloģiju, ko izraisīja agrīna koncepciju pārbaude un plašsaziņas līdzekļu interese.
Nākamais ir uzpūsto cerību maksimums.
Sākotnējā darba un plašsaziņas līdzekļu rosības uzmundrināti, uzņēmumi uzlec ar lielākām cerībām, nekā tehnoloģija vēl spēj piepildīt.
Tālāk seko Vilšanās sile, kur interese par tehnoloģiju sāk kristies, jo šīs tehnoloģijas ieviešana nespēj piepildīt sākotnējās inovācijas ierosinātāja un plašsaziņas līdzekļu skaļās cerības.
Vilšanās sile ir sarežģīta telpa tehnoloģijām, un dažas tehnoloģijas šajā telpā var izmirt, nekad nepildot savu sākotnējo solījumu.
Tās tehnoloģijas, kas spēj izturēt Vilšanās siles vētru, sasniedz Apgaismības nogāzi, kad sāk parādīties otrās un trešās paaudzes produkti un tehnoloģija un tās izmantošanas iespējas ir labāk izprotamas.
Vispārējā adopcija sāk uzplaukt, bieži vien maksājot dividendes par pirmajiem adoptētājiem, kuri spēj izdzīvot cauri silei ar savām idejām un izpildījumiem.
Visbeidzot, mēs sasniedzam produktivitātes plato, kur patiesi sākas masveida adopcija, un uzņēmumi, kas spēj izturēt vētraino ažiotāžu cikla ūdeņus, var redzēt savu agrīno adopcijas peļņu.
Nosakot, kur šajā ciklā atrodas VR un AR , var būt noderīgi pieņemt lēmumus par pieeju šīm tehnoloģijām. Vai jūsu uzņēmumam ir jēga tagad pievērsties VR un AR tehnoloģijām? Vai arī lietas nav gatavas vislabākajam laikam, un varbūt jums vajadzētu atlikt vēl dažus gadus?
Gartners apgalvo, ka VR tikko atstāj vilšanās siles un 2017. gada beigās devās uz apgaismības nogāzi, un masveida adopcija atmaksāsies divu līdz piecu gadu laikā. No otras puses, Gartner uzskaita AR kā tādu, kas pašlaik slīgst vilšanās slieksnī, liekot AR masveida adopcijai konservatīvāk no pieciem līdz desmit gadiem.
Lai gan Vilšanās sile izklausās kā draudīga vieta, kur būt AR, tas ir nepieciešams posms, lai tehnoloģijas izietu cauri. Novatoriskajai tehnoloģijai, pirms nonākt patērētāju rokās, ir jāiziet cauri identitātes noteikšanai un jānosaka, kur tā iederas pasaulē. Ražotājiem ir jāizdomā, kādas problēmas VR un AR atrisina labi un kādas problēmas šīs tehnoloģijas neatrisina labi. Tas bieži prasa daudzus izmēģinājumus un neveiksmes, lai atklātu.
AR kā masu patēriņa ierīce ir pusaudža gados. Ražotājiem un izstrādātājiem ir vajadzīgs laiks, lai noskaidrotu, kādā formā tai vajadzētu pastāvēt, kādas problēmas tas var atrisināt un kā tās vislabāk atrisināt. Tehnoloģijas steidzināšana tirgū, pirms tiek sniegtas atbildes uz šiem jautājumiem, bieži vien var radīt vairāk problēmu, nekā tas atrisina, un tas ir kaut kas tāds, no kā jebkuras jaunās tehnoloģijas, tostarp VR un AR, ražotājiem būtu jāuzmanās.
Turklāt Gartner publicēja šo Hype Cycle ziņojumu par VR un AR mazāk nekā vienu mēnesi pēc Apple ARKit paziņojuma un veselu mēnesi pirms Google ARCore paziņojuma. Varētu apgalvot, ka šie divi laidieni tehniski izraisīja vispārēju pārņemšanu tikai ARKit un ARCore instalēšanas bāzē. Tomēr tas šķiet nedaudz nekrietni. Instalētā bāze pati par sevi automātiski nelīdzinās vispārējai pieņemšanai (lai gan tā ir liela mīklas daļa).
Ja tehnoloģijas izmantošana kļūst nevainojama un gala lietotājam gandrīz neredzama, šīs tehnoloģijas izmantošana kļūst tikpat otrs raksturs kā tīmekļa pārlūkprogrammas palaišana, e-pasta pārbaude mobilajā ierīcē vai īsziņu sūtīšana draugam, tas ir, kad tehnoloģija patiešām ir skārusi. vispārējā adopcija. Neviena no tehnoloģijām vēl nav sasniegusi šo visuresamības līmeni, taču abas vēlas sasniegt savu soli. VR un AR ilgtermiņā ir tādi paši tehnoloģiskie viļņi kā personālajam datoram un internetam.
Tagad ir pienācis laiks rīkoties saistībā ar šīm tehnoloģijām, neatkarīgi no tā, vai vienkārši izpētīt, ko tās var sniegt jūsu labā, lai iegādātos ierīci savam patēriņam vai pat sāktu veidot saturu VR un AR .