Pirmās MindManager kartes izveide

MindManager pamatā ir karšu izveide, taču noderīgas kartes izveide var prasīt zināmas pūles un radošo enerģiju. Ja iespējams, vēlaties izmantot jau sāktas kartes, ko sauc par veidnēm . Izveidojiet savu pirmo karti — prakses karti, atverot programmu MindManager un veicot šīs darbības:

1. Uzdevumu rūts apakšējā labajā malā noklikšķiniet uz cilnes Mācīšanās.

Mācību centra lapa tiek atvērta uzdevumu rūtī.

2. Sadaļā “Darba sākšana” atlasiet QuickStart Map.

Tai vajadzētu būt trešajai izvēlei no saraksta augšdaļas. Veidne tiek atvērta kā kartes paraugs jūsu darbvietas kartes rūtī. Šī ir karte, ko izmantot, lai praktizētu savas MindManager pamatprasmes. Varat sākt no jauna ar šo prakses karti tik bieži, cik vēlaties, tāpēc nebaidieties eksperimentēt! Pārskatiet tēmas kartē, lasot pulksteņrādītāja virzienā. Tas orientēsies uz dažādu lietu nosaukumiem, kas var parādīties kartē, un dažiem pamata taustiņsitieniem, kurus varat izmantot, lai izveidotu karti.

3. Noklikšķiniet jebkurā vietā Centrālajā tēmā.

MindManager ap centrālo tēmu uzzīmē zilu taisnstūri. Šādi MindManager paziņo, ka kartē ir atlasīts objekts.

4. Ierakstiet jaunu šīs kartes nosaukumu un pēc tam nospiediet taustiņu Enter.

Jūs tikai atklājat, kā mainīt tekstu kartē, tāpēc nav nozīmes tam, kādu nosaukumu tai piešķirat — “Mana pirmā karte” vai pat “adshka!$” būs lieliski piemērota.

Ievadot tekstu, tiek aizstāts tur esošais teksts, un MindManager maina centrālās tēmas lielumu, lai tā būtu pietiekami liela, lai tajā varētu ievietot jūsu tekstu.

5. Noklikšķiniet uz vārdiem "Sākt šeit" un pēc tam nospiediet Dzēst.

MindManager vispirms ap vārdiem un lejupvērsto bultiņu uzzīmē zilo atlases taisnstūri un pēc tam dzēš gan vārdus, gan attēlu no kartes. Pēc tam MindManager atkal ap centrālo tēmu uzzīmē zilo atlases taisnstūri.

Tikko izdzēstais objekts ir piemērs tam, ko sauc par peldošu tēmu, jo tas nav pievienots nekam citam kartē. Varat arī izmantot šo paņēmienu, lai izceltu svarīgu savas kartes daļu.

6. Nospiediet taustiņu Enter.

MindManager novelk vēl vienu biezu līniju no centrālās tēmas uz zilu taisnstūri, kurā nav teksta.

7. Ierakstiet dažus vārdus, lai attēlotu savu jauno galveno tēmu, un nospiediet taustiņu Enter.

Nav svarīgi, ko rakstāt — “Šī ir mana galvenā tēma” ir tikpat labi kā jebkas cits. Zilais taisnstūris izvēršas, lai ieskautu ievadīto tekstu.

8. 2. tēmas pirmajā rindā divreiz noklikšķiniet tieši pa kreisi no burta “a”.

MindManager parāda zilo atlases taisnstūri pirmajā klikšķi un pēc tam parāda mirgojošu vertikālu līniju tieši pirms burta “a”. Tagad esat ievietošanas režīmā, un viss, ko ievadāt, tiks parādīts vertikālās līnijas punktā, neizdzēšot esošo tekstu.

Varat atlasīt teksta daļu vai visu, noklikšķinot un turot nospiestu peles pogu, velkot pa tekstu. Pēc tam jūsu rakstīšana aizstās iezīmēto tekstu.

9. Ierakstiet MindManager's un pēc tam izdzēsiet “a”.

2. tēma tagad skan “2. Šī ir MindManager galvenā tēma”, un tā paliek atlasīta.

10. Noklikšķiniet uz tēmas ar dzeltenzaļo fonu, kas sākas “Drukāt šo karti . . .

MindManager zīmē zilo atlases taisnstūri ap tēmu.

11. Nospiediet Ievietot.

MindManager izveido apakštēmu un parāda to kā atlasītu.

12. Ievadiet jebkuru apakštēmas tekstu.

MindManager aizstāj vārdu “apakštēma” ar jūsu rakstīto. Tagad esat izveidojis apakštēmu.

13. Uzdevumu rūtī noklikšķiniet uz cilnes Bibliotēka un pēc tam noklikšķiniet uz Ikonas.

MindManager parāda visas ikonas savā bibliotēkā rūts apakšējā daļā.

14. Bibliotēkas displejā noklikšķiniet uz sarkanās atzīmes.

MindManager pievieno nelielu sarkanu atzīmi jūsu jaunās apakštēmas kreisajā pusē.

15. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz atzīmes apakštēmā un atlasiet Noņemt.

MindManager izdzēš atzīmi no apakštēmas.

16. Bibliotēkas rūts augšējā daļā noklikšķiniet uz Attēli —> Orientieri un pēc tam noklikšķiniet uz attēla, kuru jūs visvairāk vēlētos apmeklēt savā nākamajā atvaļinājumā.

Attēls tiek parādīts pa kreisi no apakštēmas.

Spēlējiet ar šo karti tik daudz, cik vēlaties. Kad esat pabeidzis, vienkārši aizveriet to un noklikšķiniet uz pogas Nē, kad MindManager jautā, vai vēlaties saglabāt karti. Protams, ja esat paveicis kaut ko brīnišķīgu, saglabājiet to (bet jums tai būs jāpiešķir cits nosaukums, jo šī prakses karte ir tikai lasāma)!


Senioriem: kā ievietot klipkopu PowerPoint slaidā

Senioriem: kā ievietot klipkopu PowerPoint slaidā

Klipkopas ir iepriekš zīmēti vispārīgi mākslas darbi, un Microsoft piedāvā daudzus klipkopas failus bez maksas ar saviem Office produktiem. Varat ievietot klipkopas savā PowerPoint slaidu izkārtojumā. Vienkāršākais veids, kā ievietot klipkopas, ir izmantot vienu no vietturi slaidu izkārtojumā: Parādiet slaidu, kurā ir klipkopa […]

Senioriem: Kā aizpildīt krāsu programmā Microsoft Excel

Senioriem: Kā aizpildīt krāsu programmā Microsoft Excel

Aizpildījuma krāsa (saukta arī par ēnojumu) ir krāsa vai raksts, kas aizpilda vienas vai vairāku Excel darblapas šūnu fonu. Aizēnojuma izmantošana var palīdzēt lasītāja acīm sekot informācijai visā lapā un var pievienot darblapai krāsu un vizuālu interesi. Dažos izklājlapu veidos, piemēram, čeku grāmatiņas reģistrā, […]

Jaunu kontaktu pievienošana likumā! 2005. gads

Jaunu kontaktu pievienošana likumā! 2005. gads

Vienkāršākajā līmenī ACT galvenais mērķis! kalpo kā vieta, kur glabāt visus kontaktus, ar kuriem ikdienā sazināties. Jūs varat pievienot un rediģēt visas savas kontaktpersonas kontaktinformācijas logā, jo tajā ir visa informācija, kas attiecas uz vienu konkrētu ierakstu un […]

Discord For LuckyTemplates apkrāptu lapa

Discord For LuckyTemplates apkrāptu lapa

Izmantojiet šo apkrāptu lapu, lai tieši sāktu lietot Discord. Atklājiet noderīgus Discord robotprogrammatūras, integrētās lietotnes un padomus viesu intervēšanai.

OpenOffice.org LuckyTemplates apkrāptu lapai

OpenOffice.org LuckyTemplates apkrāptu lapai

OpenOffice.org biroja komplektā ir daudz rīku, kas atvieglo darba dzīvi. Strādājot vietnē OpenOffice.org, iepazīstieties ar funkciju rīkjoslu (kas visās lietojumprogrammās izskatās gandrīz vienādi) un galvenās rīkjoslas pogas, lai palīdzētu ar pamata komandām lielākajai daļai uzdevumu.

Alana Tjūringa bumbas mašīna

Alana Tjūringa bumbas mašīna

Alana Tjūringa Bombe mašīna nebija nekāds mākslīgā intelekta (AI) veids. Patiesībā tas pat nav īsts dators. Tas lauza Enigma kriptogrāfiskos ziņojumus, un tas arī viss. Tomēr Tjūringam tas deva vielu pārdomām, kā rezultātā galu galā tika izveidots raksts ar nosaukumu “Datortehnika un izlūkdati”. ko viņš publicēja pagājušā gadsimta piecdesmitajos gados un kurā aprakstīts […]

Standarta aparatūras trūkumi mākslīgajam intelektam

Standarta aparatūras trūkumi mākslīgajam intelektam

Spējai izveidot moduļu sistēmu patiešām ir ievērojamas priekšrocības, īpaši biznesā. Iespēja noņemt un nomainīt atsevišķus komponentus samazina izmaksas, vienlaikus ļaujot pakāpeniski uzlabot gan ātrumu, gan efektivitāti. Tomēr, tāpat kā lielākajā daļā lietu, bezmaksas pusdienu nav. Von Neumann arhitektūras nodrošinātā modularitāte ir saistīta ar dažiem […]

10 Ko drīkst un ko nedrīkst, lietojot QuarkXPress

10 Ko drīkst un ko nedrīkst, lietojot QuarkXPress

Ja jums būtu jāizvēlas desmit viegli aizmirstamas, bet ārkārtīgi noderīgas lietas, ko atcerēties par QuarkXPress, nākamajā sarakstā, dārgais lasītāj, tās būtu tās. Namaste. Sazinieties ar savu komerciālo printeri Visi drukas projekti sākas un beidzas ar printeri. Tas ir tāpēc, ka tikai printeri zina savus ierobežojumus un tūkstošiem veidu, kā projekts var būt […]

Bitcoin izcelsme

Bitcoin izcelsme

Vissvarīgākais bitkoina aspekts var būt aiz tā esošā koncepcija. Bitcoin izveidoja izstrādātājs Satoshi Nakamoto. Tā vietā, lai mēģinātu izstrādāt pilnīgi jaunu maksājuma veidu, lai izjauktu veidu, kā mēs visi maksājam par lietām tiešsaistē, Satoshi redzēja noteiktas problēmas esošajās maksājumu sistēmās un vēlējās tās risināt. Jēdziens […]

Kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot Bitcoin

Kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot Bitcoin

Zināms anonimitātes līmenis ir saistīts ar bitcoin un digitālās valūtas izmantošanu kopumā. Tas, vai varat to atzīmēt kā “pietiekami anonīmu”, ir personisks viedoklis. Ir veidi, kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot bitcoīnu līdzekļu pārvietošanai, taču tas prasa zināmas pūles un plānošanu: varat izveidot jaunu adresi […]