Atšķirībā no virtuālās realitātes, kur ražotāji parasti ir balstījušies uz vienu formas faktoru (austiņas, kas aizsedz galvu/acis, austiņas un kontrolleru pāri), paplašinātā realitāte joprojām cenšas atrast tai vispiemērotāko formas faktoru. Papildinātā realitāte mūsdienās ir pieejama vairākos dažādos veidos , sākot no brillēm līdz austiņām, no lieliem planšetdatoriem līdz mobilajiem tālruņiem un beidzot ar projektoriem un heads-up displejiem (HUD) .
Pilnīgi iespējams, ka kāds vai visi no šiem formas faktoriem labi darbosies paplašinātās realitātes izpildē. Ir arī iespējams, ka neviens no tiem nav pareizais paplašinātās realitātes formas faktors un tiks atbrīvota kāda cita izpilde, kas valdīs kā “labākais” veids, kā to pieredzēt. (Varbūt paplašinātās realitātes valkājamie kontakti?) Tikai laiks rādīs, bet tikmēr lietotāji var novērtēt dažas no šobrīd populārākajām izpildes iespējām.
Papildinātās realitātes formas faktoru dažādības dēļ paplašinātās realitātes pieredzi nevar skaidri iedalīt augstas/vidējas/zemas klases pieredzē. Pašreizējā paplašinātās realitātes pieredze katrā formas faktorā ir ļoti atšķirīga, un katrs formas faktors kalpo citam tirgum.
Papildinātā realitāte: mobilās ierīces
Lai gan, iespējams, paplašinātās realitātes pieredze ir zemākā līmenī, mobilās ierīces pašlaik aptver lielāko paplašinātās realitātes tirgus segmentu. Tādas lietojumprogrammas kā Snapchat , Instagram , Yelp un Pokémon Go jau kādu laiku ir piedāvājušas elementāras paplašinātās realitātes formas, lai gan lielākā daļa lietotāju to nav sapratuši. Ikreiz, kad savā Snapchat attēlam pievienojāt zaķa ausis vai konstatējāt, ka Pikačū savā vietējā parkā ķeksējas, mobilajā ierīcē izmantojāt primitīvu paplašinātās realitātes veidu. Tālāk esošajā attēlā ir parādīts lietotāja videoklips (reālā pasaule), kas papildināts ar digitālo pārklājumu Instagram.
Papildinātā realitāte tiek izmantota Instagram.
Lai gan iepriekš bija iespējams izveidot paplašinātās realitātes pieredzi mobilajās ierīcēs, ARKit un ARCore izlaišana izstrādātājiem padarīja to daudz vienkāršāku. ARKit un ARCore ir pamatā esošās izstrādes pakotnes, lai izveidotu AR balstītas lietojumprogrammas attiecīgi iOS un Android ierīcēm. Viņiem ir līdzīga iezīme, kas koncentrējas ap padarītu digitālo hologrammas ievietots lietotāja vide ir vienkārša izstrādātājiem, un padarīt šīs hologrammas šķiet vairāk nekustamā galalietotājam - funkcijas, piemēram, lidmašīnu atklāšana (ļaut priekšmeti jānovieto pareizi telpā), vai apkārtējās gaismas novērtējums (kas nosaka reālās pasaules apgaismojumu un ļauj izstrādātājiem atdarināt šo apgaismojumu savās digitālajās hologrammās).
ARKit un ARCore nav aparatūras ierīces; tās ir programmatūras izstrādes pakotnes, ko izstrādātāji izmanto, lai rakstītu lietojumprogrammas noteiktai aparatūrai. Tās mijiedarbojas ar iOS un Android ierīcēm, taču neviena no tehnoloģijām nav pati aparatūra, un tas ir labi. Tā vietā, lai būtu jāiegādājas atsevišķa ierīce, lai izmantotu Apple un Google paplašinātās realitātes mobilās ieviešanas iespējas, varat to izbaudīt, izmantojot savu esošo mobilo ierīci, ja tā atbilst ARCore vai ARKit minimālajām tehniskajām prasībām.
Papildinātās realitātes austiņas
Mobilās ierīces ir piekļuves punkts daudziem paplašinātās realitātes lietotājiem, taču tas neapšaubāmi piedāvā zemākās klases pieredzi. Mobilo ierīču formas faktors var radīt neērtu lietotāja pieredzi. Lietotājam pastāvīgi jātur ierīce un jāuzņem fiziskās pasaules attēls, uz kura tiek pārklāts digitālais papildinājums. Turklāt pašreizējo mobilo ierīču formas faktori nodrošina tikai nelielu logu (ekrāna izmēru) apvienotajā reālajā un digitālajā pasaulē, kas ir daudz mazāks par lietotāja pilno redzes lauku.
Austiņas var nodrošināt daudz iespaidīgāku lietotāja pieredzi paplašinātās realitātes lietojumprogrammām. Daži piemēri ir Microsoft HoloLens, Meta 2 un Magic Leap . Tas mūs noved pie pirmās žagas saistībā ar paplašinātās realitātes austiņām — un norāda uz to, cik tālu paplašinātās realitātes austiņas ir atpalikušas savā izstrādes ciklā salīdzinājumā ar VR austiņām šajā rakstīšanas brīdī.
Lai gan šīs trīs ierīces, iespējams, ir trīs vispazīstamākās paplašinātās realitātes austiņas, neviena no tām vēl nav īsti plaša patēriņa ierīce. Par HoloLens ir pieejama tagad, bet tas tirgo uzņēmumiem un uzņēmumiem, nevis patērētājiem. Meta 2 ir pieejams tagad, bet tikai kā izstrādātāja komplekts, nevis pilns laidiens. Un, lai gan par Magic Leap un tās iespaidīgo komandu un investoru grupu ir paveikts daudz, līdz šī rakstīšanas brīdim tās austiņu Creator Edition vēl nav piegādāts izstrādātājiem (lai gan Magic Leap ir paziņojis par piegādes datumu 2018. gadā).
Ar Meta pieklājību
Lietotājs, kurš pārvietojas Meta 2 digitālajās hologrammās, izmantojot rokas žestus.
Augstā līmenī šķiet, ka daudzas paplašinātās realitātes austiņas ir veidotas kā lielas galvas lentes vai ķiveres ar priekšpusē piestiprinātu caurspīdīgu vizieri. Austiņas projicē attēlus uz briļļu virsmas, lai pārklātu realitāti ar digitālo saturu. The Magic Leap One izmanto nedaudz atšķirīgu pieeju; aizsargbriļļu formas faktors un gaismas lauki, lai rādītu saturu lietotājiem.
Dažas austiņas (piemēram, HoloLens) ir pilnībā autonomas ierīces, kas piedāvā daudz lielāku pārvietošanās brīvību uz apstrādes jaudas rēķina. Citi (piemēram, Meta 2) nodrošina, ka jūs esat pieslēgts pie datora, lai nodrošinātu pieredzi, upurējot kustību apstrādes jaudai, ko var piedāvāt galddators. Magic Leap One pastāv kā tilts starp abiem, un tam ir nepieciešama piesiešana ar Lightpack (nelielu valkājamu datoru), lai darbinātu Lightwear aizsargbrilles .
Windows Mixed Reality austiņas varētu būt interesants papildinājums šai grupai. Ar savu pieeju virtuālajai realitātei un paplašinātajai realitātei Microsoft, šķiet, norāda uz pārliecību, ka virtuālās realitātes un paplašinātās realitātes pieredze galu galā saplūdīs kopā. Tā vietā, lai projicētu uz caurspīdīgu objektīvu, kā to dara HoloLens un Meta 2, pašreizējās Windows Mixed Reality austiņas ietver priekšpusi vērstas kameras, kas varētu darboties kā paplašinātās realitātes pieredzes caurlaide.
Tomēr šāda funkcionalitāte vēl nav ieviesta. Šobrīd Windows Mixed Reality austiņas darbojas tikai kā VR ierīces bez paplašinātās realitātes funkcijām. Šķiet, ka Microsoft nosaukumi un pozicionēšana liecina, ka šīs ierīces galu galā darbosies kā vairāk nekā tikai virtuālās realitātes austiņas, taču tikai laiks rādīs, vai tas tā patiešām ir.
Tālāk esošajā tabulā ir salīdzinātas “trīs lielās” austiņas paplašinātajā realitātē. Kā redzat, Magic Leap galīgajam formas faktoram pašlaik nav stingru specifikāciju salīdzinājumā ar Microsoft un Meta uzticamākajām austiņām.
Papildinātās realitātes austiņu salīdzinājums
|
Microsoft HoloLens |
Meta 2 |
Burvju lēciens |
Platforma |
Windows |
Patentēts |
Lumin (patentēts) |
Savrups |
Jā (bezvadu) |
Nē (savienots ar datoru) |
Nepieciešams valkājams Lightpack dators |
Redzeslauku |
Nezināms (35 grādi) |
90 grādi |
Nezināms |
Izšķirtspēja |
1268 x 720 |
2560x1440 |
Nezināms |
Austiņu svars |
1,2 mārciņas |
1,1 mārciņa |
Nezināms |
Atjaunošanas biežums |
60 Hz |
60 Hz |
Nezināms |
Mijiedarbība |
Roku žesti, balss, klikeris |
Roku žesti un pozīcijas izsekošanas sensori, tradicionālā ievade (pele) |
Vadība (rokas 6DoF kontrolieris), citi |
Pašreizējās paplašinātās realitātes austiņu paaudze piedāvā vislabāko šobrīd pieejamo paplašinātās realitātes pieredzi, taču tie ir pagaidu risinājumi. Neviens nav īsti pārliecināts, kā izskatīsies paplašinātās realitātes gala formas faktors. Iespējams, ka šis nosaukums varētu piederēt kombinētajām austiņām, kā Windows cer ar Windows Mixed Reality, vai varbūt tādai formai kā paplašinātās realitātes brilles.
Papildinātās realitātes brilles
Tuvākajā nākotnē labākais veids, kā izbaudīt paplašināto realitāti, var būt vienkāršas brilles. Gan HoloLens, gan Meta 2 pašlaik vairāk atbilst lieliem vizieriem; vēl ir jābūt pārliecinošai paplašinātās realitātes briļļu izlaišanai. Magic Leap One mūs satuvina, taču tas joprojām ir diezgan apjomīgs aizsargbrilles. Google Glass un nesen izlaistais Intel Vaunt ir vispazīstamākie vienkāršas paplašinātās realitātes brilles izpildes piemēri.
Tomēr pašreizējā brilles, piemēram, Google Glass, izpildījums ir nedaudz vairāk par valkājamu HUD. Tiem trūkst liela redzes lauka, grafisko iespēju un iespējas “ievietot” digitālo saturu fiziskajā vidē, un tiem ir ārkārtīgi ierobežota izšķirtspēja un ļoti maza interaktivitāte. Tālāk esošajā attēlā ir attēlots kāds, kurš izmanto skārienpaliktni sava Google Glass sānos, lai pārvilktu ekrānā redzamā satura laika skalu, kas atrodas mazajā spogulī lietotāja acs priekšā.
Ar Loic Le Meur atļauju saskaņā ar Creative Commons licenci
Google Glass Explorer Edition.
Lai arī interesanti paši par sevi, HUD, piemēram, Google Glass, bieži netiek uzskatīti par īstām paplašinātās realitātes ierīcēm. Līdz ar ARKit un Apple izpilddirektora Tima Kuka slavinājumu par paplašināto realitāti kā tehnoloģiju nākotni, ir daudz spekulāciju par Apple plāniem ražot pašam savus paplašinātās realitātes brilles. Tas vēl ir jāapstiprina Apple. Pagaidām paplašinātās realitātes satura pieejamība ir ierobežota ar mobilo ierīču paplašināto realitāti un nelielu skaitu paplašinātās realitātes austiņu.