Objektu pārvietošana, izmēru maiņa un dzēšana programmā InDesign CS2

Strādājot ar InDesign CS2, visizplatītākie uzdevumi, ko veicat ar objektiem, ir to pārkārtošana — gan to pārvietošana, gan izmēru maiņa, kā arī to objektu dzēšana, kurus nevēlaties vai vairs nevajag. Jebkurā gadījumā vispirms ir jāatlasa objekts ar atlases rīku.

Kustīgie objekti

Vienkāršākais veids, kā pārvietot objektu, ir izmantot peli. Izmantojot atlases rīku, noklikšķiniet uz objekta un velciet to uz jaunu vietu. Atlaižot peli, objekts tiks novietots jaunajā vietā.

Ja vēlaties precīzāk pārvietot objektu, vadības paletē vai pārveidošanas rūtī varat ievadīt noteiktas X: un Y: koordinātas.

Ievadot koordinātas, noteikti izvēlieties pareizo kontrolpunktu. Mazie kvadrātiņi vadības paletes un pārveidošanas rūts augšējā kreisajā stūrī apzīmē objekta kontroles punktus (stūrus, sānu viduspunktus un centru). Noklikšķiniet uz kontrolpunkta, lai to aktivizētu (tas kļūs melns); visas koordinātas tagad ir balstītas uz šo punktu.

Objektu izmēru maiņa

Objektu izmērus var mainīt gandrīz tādā pašā veidā, kā tos pārvietojat: izmantojot peli, lai iegūtu neprecīzus izmērus, vai vadības paleti vai pārveidošanas rūti, lai iegūtu precīzus izmērus.

Lai ar peli mainītu objekta izmēru, noklikšķiniet un velciet vienu no rāmja rokturiem. (Velkot turiet nospiestu taustiņu Shift, lai saglabātu rāmja proporcijas.) Velciet stūra turi, lai mainītu gan platuma, gan augstuma izmērus, vai sānu rokturi, lai mainītu tikai augstuma vai platuma izmērus.

Varat arī ievadīt jaunu vērtību vadības paletes vai pārveidošanas rūts W: un H: laukos ( platumam un augstumam ). Atcerieties tos kontroles punktus objekta pozicionēšanai (skatiet sadaļu “Kustīgie objekti”)? Tie tiek izmantoti arī objektu izmēru maiņai. Būtībā objekts pieaugs vai saruks, sākot no izvēlētā kontroles punkta. Tātad, ja ir atlasīts augšējais kreisais kontroles punkts un ievadāt lielākas W: un H: vērtības, objekts pievienos papildu platumu labajā pusē un papildu augstumu zemāk. Bet, ja izvēlaties centrālo kontrolpunktu, tas augs abās pusēs, kā arī augšā un apakšā, vienmērīgi sadalot papildu izmēru.

Vēl viens veids, kā mainīt grafikas izmēru, ir ievadīt procentuālās vērtības vadības paletes vai Transformācijas rūts laukos Scale X Percentage un Scale Y Percentage. Tas ir ērts paņēmiens tukšiem rāmjiem un formām, taču ir dažas problēmas, kas ietekmē grafiku un tekstu, kas jums ir pilnībā jāsaprot. (Īsumā sakot, šie Mēroga lauki parasti maina rāmja satura izmērus, nevis tikai pašu kadru.)

Objektu dzēšana

Diemžēl ne visi jūsu izveidotie objekti saglabāsies līdz pat publikācijas galīgajai versijai. Daži nokļūs uz griešanas telpas grīdas. Ja neesat pārliecināts, vai vēlaties no tā pilnībā atbrīvoties, objektu vienmēr varat pārvietot uz pastovieti (objekti uz tāfeles netiek drukāti). Bet, kad ir pienācis laiks nocirst objektu, aizmirstība ir tikai viena vai divu taustiņu nospiešanas attālumā.

Ja izdzēšat teksta vai grafikas rāmi, saturs tiek noņemts, kā arī rāmis.

Lūk, kā dzēst objektus. Izmantojot kādu no atlases rīkiem, atlasiet objektu vai objektus, ko vēlaties dzēst, un pēc tam nospiediet taustiņu Dzēst vai Backspace taustiņu. Varat arī izdzēst atlasīto vienumu, izvēloties Rediģēt -> Notīrīt.

Izvēloties Rediģēt –> Izgriezt vai nospiežot Command+X vai Ctrl+X, arī tiek noņemts atlasītais objekts. Tomēr šajā gadījumā objekta kopija tiek saglabāta starpliktuvē un to var ielīmēt citur (izvēloties Rediģēt –> Ielīmēt vai nospiežot Command+V vai Ctrl+V), līdz izgriežat vai kopējat kaut ko citu vai izslēdzat savu dators.


Senioriem: kā ievietot klipkopu PowerPoint slaidā

Senioriem: kā ievietot klipkopu PowerPoint slaidā

Klipkopas ir iepriekš zīmēti vispārīgi mākslas darbi, un Microsoft piedāvā daudzus klipkopas failus bez maksas ar saviem Office produktiem. Varat ievietot klipkopas savā PowerPoint slaidu izkārtojumā. Vienkāršākais veids, kā ievietot klipkopas, ir izmantot vienu no vietturi slaidu izkārtojumā: Parādiet slaidu, kurā ir klipkopa […]

Senioriem: Kā aizpildīt krāsu programmā Microsoft Excel

Senioriem: Kā aizpildīt krāsu programmā Microsoft Excel

Aizpildījuma krāsa (saukta arī par ēnojumu) ir krāsa vai raksts, kas aizpilda vienas vai vairāku Excel darblapas šūnu fonu. Aizēnojuma izmantošana var palīdzēt lasītāja acīm sekot informācijai visā lapā un var pievienot darblapai krāsu un vizuālu interesi. Dažos izklājlapu veidos, piemēram, čeku grāmatiņas reģistrā, […]

Jaunu kontaktu pievienošana likumā! 2005. gads

Jaunu kontaktu pievienošana likumā! 2005. gads

Vienkāršākajā līmenī ACT galvenais mērķis! kalpo kā vieta, kur glabāt visus kontaktus, ar kuriem ikdienā sazināties. Jūs varat pievienot un rediģēt visas savas kontaktpersonas kontaktinformācijas logā, jo tajā ir visa informācija, kas attiecas uz vienu konkrētu ierakstu un […]

Discord For LuckyTemplates apkrāptu lapa

Discord For LuckyTemplates apkrāptu lapa

Izmantojiet šo apkrāptu lapu, lai tieši sāktu lietot Discord. Atklājiet noderīgus Discord robotprogrammatūras, integrētās lietotnes un padomus viesu intervēšanai.

OpenOffice.org LuckyTemplates apkrāptu lapai

OpenOffice.org LuckyTemplates apkrāptu lapai

OpenOffice.org biroja komplektā ir daudz rīku, kas atvieglo darba dzīvi. Strādājot vietnē OpenOffice.org, iepazīstieties ar funkciju rīkjoslu (kas visās lietojumprogrammās izskatās gandrīz vienādi) un galvenās rīkjoslas pogas, lai palīdzētu ar pamata komandām lielākajai daļai uzdevumu.

Alana Tjūringa bumbas mašīna

Alana Tjūringa bumbas mašīna

Alana Tjūringa Bombe mašīna nebija nekāds mākslīgā intelekta (AI) veids. Patiesībā tas pat nav īsts dators. Tas lauza Enigma kriptogrāfiskos ziņojumus, un tas arī viss. Tomēr Tjūringam tas deva vielu pārdomām, kā rezultātā galu galā tika izveidots raksts ar nosaukumu “Datortehnika un izlūkdati”. ko viņš publicēja pagājušā gadsimta piecdesmitajos gados un kurā aprakstīts […]

Standarta aparatūras trūkumi mākslīgajam intelektam

Standarta aparatūras trūkumi mākslīgajam intelektam

Spējai izveidot moduļu sistēmu patiešām ir ievērojamas priekšrocības, īpaši biznesā. Iespēja noņemt un nomainīt atsevišķus komponentus samazina izmaksas, vienlaikus ļaujot pakāpeniski uzlabot gan ātrumu, gan efektivitāti. Tomēr, tāpat kā lielākajā daļā lietu, bezmaksas pusdienu nav. Von Neumann arhitektūras nodrošinātā modularitāte ir saistīta ar dažiem […]

10 Ko drīkst un ko nedrīkst, lietojot QuarkXPress

10 Ko drīkst un ko nedrīkst, lietojot QuarkXPress

Ja jums būtu jāizvēlas desmit viegli aizmirstamas, bet ārkārtīgi noderīgas lietas, ko atcerēties par QuarkXPress, nākamajā sarakstā, dārgais lasītāj, tās būtu tās. Namaste. Sazinieties ar savu komerciālo printeri Visi drukas projekti sākas un beidzas ar printeri. Tas ir tāpēc, ka tikai printeri zina savus ierobežojumus un tūkstošiem veidu, kā projekts var būt […]

Bitcoin izcelsme

Bitcoin izcelsme

Vissvarīgākais bitkoina aspekts var būt aiz tā esošā koncepcija. Bitcoin izveidoja izstrādātājs Satoshi Nakamoto. Tā vietā, lai mēģinātu izstrādāt pilnīgi jaunu maksājuma veidu, lai izjauktu veidu, kā mēs visi maksājam par lietām tiešsaistē, Satoshi redzēja noteiktas problēmas esošajās maksājumu sistēmās un vēlējās tās risināt. Jēdziens […]

Kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot Bitcoin

Kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot Bitcoin

Zināms anonimitātes līmenis ir saistīts ar bitcoin un digitālās valūtas izmantošanu kopumā. Tas, vai varat to atzīmēt kā “pietiekami anonīmu”, ir personisks viedoklis. Ir veidi, kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot bitcoīnu līdzekļu pārvietošanai, taču tas prasa zināmas pūles un plānošanu: varat izveidot jaunu adresi […]