Objective-C For LuckyTemplates apkrāptu lapa

Rakstot Objective-C programmu savām iPhone vai Mac OS X lietotnēm, viss, ko jūs darāt, ir nodrošināt datoram izpildāmu instrukciju kopu. Būtībā programmas manipulē ar skaitļiem un tekstu, un, ņemot vērā visas lietas, datorprogrammai ir tikai divas daļas: mainīgie (un citas struktūras), kas "tur" datus, un instrukcijas , kas veic darbības ar šiem datiem.

Objective-C paziņojuma sniegšana

IPhone un Mac lietotņu programmēšana programmā Objective-C ir paziņojuma sniegšana. Jūs varat uzreiz atpazīt paziņojumu Objective-C, atzīmējot semikolu beigās:

paziņojums, apgalvojums;

Jūs redzēsit citas koda rindas, taču, ja vien rinda nebeidzas ar semikolu, tas nav Objective-C priekšraksts.

Objective-C iebūvētie datu tipi un jauni datu tipi

Mainīgajiem, ko deklarējat datu tipos Objective-C, Objective-C, ir jābūt tāda veida, ko kompilators var atpazīt. Objective-C ir aprīkots ar vairākiem iebūvētiem datu tipiem, kā arī mehānismiem jaunu datu izveidei, lai programmētu jūsu iPhone vai Mac OS X lietojumprogrammas.

Iebūvētie veidi

Tips Apraksts Izmērs
char Varonis 1 baits
starpt Vesels skaitlis — vesels skaitlis 4 baiti
peldēt Viens precīzs peldošā komata skaitlis 4 baiti
Dubults Dubults precizitātes peldošā komata skaitlis 8 baiti
īss Īss vesels skaitlis 2 baiti
garš Divkāršs īss 4 baiti
garš garš Divkāršs garš 8 baiti
BOOL Būla (ar zīmi) 1 baits

Uzskaitīšanas veidi

enum typeName { identifikators1, ... identifikators};

Identifikatori ir int tipa konstantes.

typedef

typedef typeName identifikators;

Saista identifikatoru ar noteiktu veidu.

Konstantes

const tipa identifikators = vērtība;
#definējiet identifikatora vērtību

Ļauj definēt konstantu nosaukumus.

Mērķa C operatori

Operatori Objective-C, tāpat kā citās programmēšanas valodās, ļauj veikt darbības ar mainīgajiem lielumiem (tātad arī nosaukums). Objective-C nodrošina daudzus operatorus, un to visu izsekošana var būt sarežģīta, programmējot savas iPhone vai Mac OS X lietotnes. Izmantojiet tālāk norādītās tabulas, lai pārbaudītu, kurš operators kādu uzdevumu veic.

Aritmētiskie operatori

Operators Ko tas dara
+ Papildinājums
Atņemšana
* Reizināšana
/ Divīzija
% Modulo

Attiecību un vienlīdzības operatori

Operators Ko tas dara
== Vienāds ar
!= Nav vienāds ar
> Varenāks, kā
< Mazāk nekā
>= Lielāks par vai vienāds ar
<= Mazāks par vai vienāds ar

Loģiskie operatori

Operators Ko tas dara
! NAV
&& Loģiski UN
|| Loģiski VAI

Salikto piešķiršanas operatori

Operators Ko tas dara
+= Papildinājums
-= Atņemšana
*= Reizināšana
/= Divīzija
%= Modulo
&= Bitu UN
|= Iekļaujot bitus VAI
^= Ekskluzīvs VAI
<<= Shift pa kreisi
>>= Shift pa labi

Palielināšanas un samazināšanas operatori

Operators Ko tas dara
++ Papildinājums
Atņemšana
*= Reizināšana
/= Divīzija
%= Modulo
&= Bitu UN
|= Iekļaujot bitus VAI
^= Ekskluzīvs VAI
<<= Shift pa kreisi
>>= Shift pa labi

Bitu operatori

Operators Ko tas dara
& Bitu UN
| Iekļaujot bitus VAI
^ Ekskluzīvs VAI
~ Unārs papildinājums (bitu inversija)
<< Shift pa kreisi
>> Shift pa labi

Citi operatori

Operators Ko tas dara
() Cast
, Komats
Izmērs() Izmērs
? : Nosacīti
& Adrese
* Novirzīšana

Kontroles paziņojumi un cilpas mērķa C

Programmēšanā, tāpat kā dzīvē, ir jāpieņem lēmumi un jārīkojas saskaņā ar tiem. Objective-C nodrošina vadības paziņojumus un cilpas, lai palīdzētu jūsu programmai veikt darbības. Varat, piemēram, atkārtot instrukciju kopu, pamatojoties uz kādu nosacījumu vai stāvokli, vai pat mainīt programmas izpildes secību. Šeit ir pamata sintakse Objective-C vadības priekšrakstiem un cilpām.

ja vēl

if (nosacījums) {
  paziņojums(-i), ja nosacījums ir patiess;
  }
else {
  paziņojums(-i), ja nosacījums nav patiess;
  }

priekš

for (skaitītājs; stāvoklis; atjaunināšanas skaitītājs) {
  paziņojums(-i), kas jāizpilda, kamēr nosacījums ir patiess;
  }

iekšā

par (Type newVariable in izteiksmes) {
  paziņojums (s);
  }

vai

Ierakstiet esošoMainīgo;
for (izteiksmē esošaisMainīgais) {
  paziņojumi);
  }

Izteiksme ir objekts, kas atbilst NSFastEnumeration protokolam.

  • NSArray un NSSet uzskaitījums ir beidzies ar saturu.

  • NSDvārdnīcas uzskaitījums ir virs taustiņiem.

  • NSManagedObjectModel uzskaitījums ir virs entītijām.

kamēr

kamēr (stāvoklis) { 
  paziņojums(-i), kas jāizpilda, kamēr nosacījums ir patiess 
  } 

darīt kamēr

darīt {
  paziņojums(-i), kas jāizpilda, kamēr nosacījums ir patiess 
  } while (nosacījums);

Pārsteidzoši paziņojumi

atgriešanās ;

Pārtraukt izpildi un atgriežas izsaukšanas funkcijā.

pārtraukums;

Atstājiet cilpu.

Turpināt;

Izlaidiet pārējo cilpas daļu un sāciet nākamo atkārtojumu.

goto labelName;
...
etiķetes nosaukums: 

Absolūts lēciens uz citu programmas punktu (neizmantojiet to).

Izeja();

Pārtrauc programmu ar izejas kodu.

Klašu deklarēšana un ziņojumu sūtīšana objektā C

Objektorientētās programmēšanas valodas ļauj deklarēt klases, izveidot atvasinātas klases (apakšklases) un nosūtīt ziņojumus objektiem, kas iegūti no klases. Šī ir objektorientētās programmēšanas būtība un daļa no objektorientētajiem paplašinājumiem, ko Objective-C pievieno C. Lai nodrošinātu, ka viss darbojas nevainojami, ir pieejamas kompilatoru direktīvas, kas ļauj informēt kompilatoru par savām klasēm, izmantojot @class. un #importēt.

Interfeiss

#importēt "Superclass.h"
@interface ClassName : Superclass {
instanču mainīgo deklarācijas;
}
metožu deklarācijas
@property(attributes) instances mainīgā deklarācija;
–d

Īstenošana

#importēt "ClassName.h"
@implementation ClassName
@synthesize instances mainīgais ;
metožu definīcijas
–d

Ziņojuma sintakse

[saņēmējs ziņojums]

#importēt

#importēt “faila nosaukums.h”

Garantē, ka galvenes fails tiks iekļauts tikai vienu reizi.

@klase

@class ClassName;

Norāda kompilatoru lietotāja definētos veidos.


Senioriem: kā ievietot klipkopu PowerPoint slaidā

Senioriem: kā ievietot klipkopu PowerPoint slaidā

Klipkopas ir iepriekš zīmēti vispārīgi mākslas darbi, un Microsoft piedāvā daudzus klipkopas failus bez maksas ar saviem Office produktiem. Varat ievietot klipkopas savā PowerPoint slaidu izkārtojumā. Vienkāršākais veids, kā ievietot klipkopas, ir izmantot vienu no vietturi slaidu izkārtojumā: Parādiet slaidu, kurā ir klipkopa […]

Senioriem: Kā aizpildīt krāsu programmā Microsoft Excel

Senioriem: Kā aizpildīt krāsu programmā Microsoft Excel

Aizpildījuma krāsa (saukta arī par ēnojumu) ir krāsa vai raksts, kas aizpilda vienas vai vairāku Excel darblapas šūnu fonu. Aizēnojuma izmantošana var palīdzēt lasītāja acīm sekot informācijai visā lapā un var pievienot darblapai krāsu un vizuālu interesi. Dažos izklājlapu veidos, piemēram, čeku grāmatiņas reģistrā, […]

Jaunu kontaktu pievienošana likumā! 2005. gads

Jaunu kontaktu pievienošana likumā! 2005. gads

Vienkāršākajā līmenī ACT galvenais mērķis! kalpo kā vieta, kur glabāt visus kontaktus, ar kuriem ikdienā sazināties. Jūs varat pievienot un rediģēt visas savas kontaktpersonas kontaktinformācijas logā, jo tajā ir visa informācija, kas attiecas uz vienu konkrētu ierakstu un […]

Discord For LuckyTemplates apkrāptu lapa

Discord For LuckyTemplates apkrāptu lapa

Izmantojiet šo apkrāptu lapu, lai tieši sāktu lietot Discord. Atklājiet noderīgus Discord robotprogrammatūras, integrētās lietotnes un padomus viesu intervēšanai.

OpenOffice.org LuckyTemplates apkrāptu lapai

OpenOffice.org LuckyTemplates apkrāptu lapai

OpenOffice.org biroja komplektā ir daudz rīku, kas atvieglo darba dzīvi. Strādājot vietnē OpenOffice.org, iepazīstieties ar funkciju rīkjoslu (kas visās lietojumprogrammās izskatās gandrīz vienādi) un galvenās rīkjoslas pogas, lai palīdzētu ar pamata komandām lielākajai daļai uzdevumu.

Alana Tjūringa bumbas mašīna

Alana Tjūringa bumbas mašīna

Alana Tjūringa Bombe mašīna nebija nekāds mākslīgā intelekta (AI) veids. Patiesībā tas pat nav īsts dators. Tas lauza Enigma kriptogrāfiskos ziņojumus, un tas arī viss. Tomēr Tjūringam tas deva vielu pārdomām, kā rezultātā galu galā tika izveidots raksts ar nosaukumu “Datortehnika un izlūkdati”. ko viņš publicēja pagājušā gadsimta piecdesmitajos gados un kurā aprakstīts […]

Standarta aparatūras trūkumi mākslīgajam intelektam

Standarta aparatūras trūkumi mākslīgajam intelektam

Spējai izveidot moduļu sistēmu patiešām ir ievērojamas priekšrocības, īpaši biznesā. Iespēja noņemt un nomainīt atsevišķus komponentus samazina izmaksas, vienlaikus ļaujot pakāpeniski uzlabot gan ātrumu, gan efektivitāti. Tomēr, tāpat kā lielākajā daļā lietu, bezmaksas pusdienu nav. Von Neumann arhitektūras nodrošinātā modularitāte ir saistīta ar dažiem […]

10 Ko drīkst un ko nedrīkst, lietojot QuarkXPress

10 Ko drīkst un ko nedrīkst, lietojot QuarkXPress

Ja jums būtu jāizvēlas desmit viegli aizmirstamas, bet ārkārtīgi noderīgas lietas, ko atcerēties par QuarkXPress, nākamajā sarakstā, dārgais lasītāj, tās būtu tās. Namaste. Sazinieties ar savu komerciālo printeri Visi drukas projekti sākas un beidzas ar printeri. Tas ir tāpēc, ka tikai printeri zina savus ierobežojumus un tūkstošiem veidu, kā projekts var būt […]

Bitcoin izcelsme

Bitcoin izcelsme

Vissvarīgākais bitkoina aspekts var būt aiz tā esošā koncepcija. Bitcoin izveidoja izstrādātājs Satoshi Nakamoto. Tā vietā, lai mēģinātu izstrādāt pilnīgi jaunu maksājuma veidu, lai izjauktu veidu, kā mēs visi maksājam par lietām tiešsaistē, Satoshi redzēja noteiktas problēmas esošajās maksājumu sistēmās un vēlējās tās risināt. Jēdziens […]

Kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot Bitcoin

Kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot Bitcoin

Zināms anonimitātes līmenis ir saistīts ar bitcoin un digitālās valūtas izmantošanu kopumā. Tas, vai varat to atzīmēt kā “pietiekami anonīmu”, ir personisks viedoklis. Ir veidi, kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot bitcoīnu līdzekļu pārvietošanai, taču tas prasa zināmas pūles un plānošanu: varat izveidot jaunu adresi […]