3D modelēšanas posms sastāv no atsevišķu objektu veidošanas, kas tiek izmantoti 3D ainā. Pastāv vairākas modelēšanas metodes, tostarp šādas:
- Konstruktīva cietā ģeometrija: šeit varat izveidot sarežģītu 3D virsmu vai 3D objektu, izmantojot Būla metodi, lai apvienotu vienkāršākus 3D objektus.
- Netiešās virsmas: implicītu modeli veido nepārtraukts, tilpuma modelis, kurā modeļa tilpums veido 3D implicīto virsmu, kas izstrādāts, izmantojot daudzus matemātiskos algoritmus.
- Virsmu sadalīšana: šajā modelēšanas tehnikā augstas izšķirtspējas modeļu veidošanai zemākas izšķirtspējas būra modelis tiek sadalīts ar modelēšanas programmatūru, lai iegūtu gludāku 3D virsmu.
Modelēšana tiek veikta, izmantojot īpašu lietojumprogrammu, piemēram, Autodesk 3ds Max vai Maya, vai spraudņa komponentu, piemēram, Lofter in 3ds Max.
Dažreiz starp modelēšanas paņēmieniem nepastāv noteiktas robežas, un tās bieži tiek izmantotas kopā viena ar otru kā daļa no ainas izveides procesa.
Bieži vien sarežģīti materiāli, piemēram, smilšu pūšana, mākoņi un šķidruma aerosoli, tiek modelēti ar daļiņu sistēmām, un tie ir 3D koordinātu masa, kurām ir piešķirti punkti, daudzstūri, tekstūras zīmes vai spraiti.
Matemātiskā nozīmē 3D modelēšana pastāv jau ilgu laiku, taču virtuālie modeļi, kuros reālā pasaule ir attēlota 3D formātā, lai jūs to redzētu ekrānā, 90. gadu beigās patiešām ieviesās:
- Cilvēku modeļi: pirmā pieejamā cilvēku virtuālo modeļu lietojumprogramma parādījās 1998. gadā Lands' End apģērbu vietnē. Vietnē izmantotos modeļus radīja uzņēmums My Virtual Mode, Inc., un tie ļāva lietotājiem izveidot sev modeli un pielaikot 3D apģērbu. Lai izveidotu virtuālus cilvēku modeļus, varat izmantot daudzas 3D modelēšanas programmatūras lietojumprogrammas, piemēram, Poser.
- 3D apģērbs: programmatūra, kas simulē audumu un tekstilizstrādājumus, ir ļāvusi māksliniekiem un modes dizaineriem modelēt dinamisku 3D apģērbu modelētājiem, piemēram, MarvelousDesigner, CLO3D un Optitex. Dinamiskais 3D apģērbs bieži tiek izmantots virtuālajos modes katalogos, reālistiski ietērpjot 3D varoņus videospēlēs, 3D animācijas filmās un digitālajos dubultspēlēs filmās. Šie 3D modelētāji tiek izmantoti arī apģērbu izgatavošanai iemiesojumiem virtuālajās pasaulēs, piemēram, Second Life.
Šajā attēlā parādīts dinamisks 3D apģērba modelis, kas izgatavots programmā MarvelousDesigner.
Kredīts: CGElves/CC no SA 4.0.
3D apģērba modelis izgatavots programmā MarvelousDesigner.