Bézier kārbu un līniju izveide pakalpojumā QuarkXPress

Ja vēlaties programmā QuarkXPress izveidot lodziņu vai līniju, kas ir sarežģītāks par vienkāršu taisnstūri, ovālu vai zvaigžņu sēriju, jūs ieejat Bezjē ceļa sfērā. Ja esat izmantojis pildspalvas rīku programmā Adobe Illustrator vai Photoshop, jūs jau saprotat Bézier ceļus. Lai saprastu, kā lietot Bézier rīkus, ir nepieciešama prakse un mierīgs prāts, tāpēc nebrīnieties, ja sākumā jūtaties nedaudz neapmierināts.

Pjērs Bezjē bija franču autoražotāja Renault inženieris, kurš patentēja un popularizēja veidu, kā kontrolēt gludas līkumus.

Bezjē kastes zīmēšana

Lai uzzīmētu Bezjē lodziņu, rīkojieties šādi:

Rīku paletē aktivizējiet Bézier Pen rīku un pēc tam noklikšķiniet, lai nomestu pirmo punktu jebkurā lapas vietā.

Pārvietojiet rādītāju uz vietu, kur vēlaties nākamo punktu.

Noklikšķiniet, lai izveidotu papildu punktus un līniju segmentus.
Lai izveidotu taisnu līniju un stūra punktu, noklikšķiniet, nevelkot. Lai izveidotu izliektu līnijas segmentu un gludu punktu, noklikšķiniet un velciet tur, kur vēlaties novietot nākamo punktu. Tiek parādīts punkts ar diviem līknes turiem, un jūs varat kontrolēt līknes formu, velkot līknes turi. Lai izveidotu punktu, kas savieno līkni ar taisnu segmentu, velkot gludu punktu, nospiediet Option (Mac) vai Alt (Windows). Tādējādi tiek izveidots izliekts segments un stūra punkts.

Lai rediģētu Bezjē formu, kamēr to vēl zīmējat, rīkojieties šādi:

  • Lai pievienotu punktu esošam segmentam: noklikšķiniet uz segmenta, kurā vēlaties atrast punktu.
  • Lai dzēstu punktu no formas, kamēr to zīmējat: noklikšķiniet uz punkta.

Lai aizpildītu lodziņu, aizveriet ceļu, novietojot peles rādītāju virs ceļa sākuma; pēc tam noklikšķiniet, kad rādītājs mainās uz Aizvērt lodziņu.
Close Box rādītājs izskatās kā pildspalvas uzgalis ar nelielu dimantu apakšējā labajā stūrī, kā parādīts šeit.

Bézier kārbu un līniju izveide pakalpojumā QuarkXPress

Lodziņa aizvēršanas rādītājs.

Kad kāds no zīmēšanas rīkiem ir aktīvs, varat īslaicīgi pārslēgties uz punkta atlasīšanas rīku, nospiežot Command (Mac) vai Ctrl (Windows). Kad rīks Atlasīt punktu ir aktīvs, varat īslaicīgi pārslēgties uz vienumu rīku, nospiežot Command-Option (Mac) vai Ctrl+Alt (Windows).

Pildspalvas rīku izmantošana

Katram pildspalvas rīkam ir atšķirīgs mērķis. Lūk, ko katrs dara:

  • Bézier pildspalva: šis ir galvenais rīks Bezier līniju un kastīšu izveidei. Lai ierobežotu tā leņķi līdz 45 grādiem, zīmēšanas laikā nospiediet un turiet taustiņu Shift. Lai pielāgotu vai rediģētu Bezier ceļu, izmantojiet tālāk aprakstītos rīkus.
  • Pievienot punktu: pievieno punktu esošam līnijas segmentam. Punkta pievienošana parastam (kas nav Bézier) satura lodziņš automātiski pārvērš satura lodziņu par Bézier vienumu.
  • Noņemt punktu: noņem punktu no ceļa.
  • Konvertēt punktu: automātiski pārvērš stūra punktus par līknes punktiem un līknes punktus par stūra punktiem. Noklikšķiniet un velciet, lai mainītu punkta pozīciju, izliektas līnijas segmenta līkni vai taisnas līnijas segmenta pozīciju. Noklikšķiniet uz taisnstūra lodziņa vai taisnas līnijas, lai pārvērstu to par Bezjē lodziņu vai līniju.
  • Šķēres: sagriež priekšmetu atsevišķos ceļos. Varat izmantot rīku Šķēres, lai izgrieztu lodziņa kontūru un pārvērstu to par līniju vai sagrieztu rindiņu vai teksta ceļu divās daļās. Izgriežot attēla lodziņu, tas tiek pārveidots par Bezjē līniju un tā saturs tiek noņemts. Izgriežot tekstlodziņu, tas tiek pārveidots par teksta ceļu. Izgriežot teksta ceļu, tas tiek pārveidots par diviem saistītiem teksta ceļiem.
  • Atlasīt punktu: atlasa līknes vai punktus, lai tos varētu pārvietot vai dzēst. Nospiežot taustiņu Shift, noklikšķiniet, lai atlasītu vairākus punktus. Turiet nospiestu Option (Mac) vai Alt (Windows) un noklikšķiniet uz punkta, lai tas būtu simetrisks.

Bézier kārbu un līniju izveide pakalpojumā QuarkXPress

Bezier pildspalvas rīki.

Burvju QuarkXPress brīvrokas zīmēšanas rīks

Ja nevarat apgūt pildspalvas rīku lietošanu, izmēģiniet brīvrokas zīmēšanas rīku, kas, velkot peli pa lapu, izveido gludu līkni. Ja pabeidzat zīmējumu, beidzot sākuma punktā, zīmējums kļūst par lodziņu; pretējā gadījumā tā paliek līnija. Lai automātiski aizvērtu brīvrokas zīmējumu ar taisnas līnijas segmentu, pirms peles pogas atlaišanas nospiediet Option (Mac) vai Alt (Windows).

Rediģējiet Bezier formas programmā QuarkXPress

QuarkXPress sniedz vairākus dažādus veidus, kā rediģēt Bezier formas formu, tostarp izvēloties vienu no standarta QuarkXPress formām izvēlnē Vienums un izmantojot rīku Select Point vai Bézier pildspalvas rīku rīku paletē. Šīs trīs metodes es aprakstīšu nākamajās sadaļās.

Mainiet Bezjē formu uz standarta formu

Lai mainītu formu uz standarta taisnstūri, ovālu vai līniju, izvēlieties vienums → Forma un izvēlnē Forma izvēlieties vajadzīgo formu.

Rediģējiet, izmantojot rīku Select Point

Lai atlasītu līknes vai punktus un varētu tos pārvietot vai dzēst, izmantojiet rīku Atlasīt punktu. Nospiežot taustiņu Shift, noklikšķiniet, lai atlasītu vairākus punktus. Turiet nospiestu Option (Mac) vai Alt (Windows) un noklikšķiniet uz punkta, lai tas būtu simetrisks.

Rediģējiet, izmantojot Bezier Pen rīku

  • Lai Bézier lodziņā pievienotu punktu, strādājot ar Bezier pildspalvas rīku, noklikšķiniet uz līnijas segmenta vai izmantojiet rīku Pievienot punktu.
  • Lai noņemtu punktu no Bezier lodziņa, strādājot ar Bezier pildspalvas rīku, noklikšķiniet uz punkta vai izmantojiet rīku Noņemt punktu.
  • Lai pārvērstu punktu par cita veida punktu, strādājot ar Bezier pildspalvas rīku, nospiediet taustiņu Option (Mac) vai Alt (Windows) noklikšķiniet uz punkta vai izmantojiet rīku Convert Point.
  • Lai pārvietotu punktu vai mainītu līnijas segmenta formu, strādājot ar Bezier Pen rīku, turiet nospiestu Command (Mac) vai Ctrl (Windows) un velciet punktu vai līnijas segmentu.

Lai pārvietotu izkārtojumu, kamēr ir atlasīts pildspalvas rīks, nospiediet taustiņu kombināciju Shift+Spacebar un pēc tam noklikšķiniet un velciet.

Konvertējiet esošu lodziņu vai rindiņu uz Bezier

Tagad, kad esat aizrāvies ar Bezjē formu veidošanu un rediģēšanu, šeit ir triks, kā pārveidot esošu lodziņu vai līniju, lai varētu to pārveidot, izmantojot pildspalvas rīkus. Kad vienums ir atlasīts, izvēlieties vienums —> forma. Ja jūsu vienums ir kaste, apakšizvēlnē Forma izvēlieties formu, kas izskatās kā gleznotāja palete. Ja jūsu prece ir līnija, izvēlieties izliekto līniju. Pēc tam varat izmantot jebkuru no pildspalvas rīkiem, lai pārveidotu vienumu līdz bezgalībai un tālāk.

Varat arī pārvērst parastu lodziņu vai līniju par Bezier vienumu, izmantojot vienu no diviem pildspalvas rīkiem: Vienkārši noklikšķiniet uz līnijas segmenta, izmantojot rīku Pievienot punktu vai Konvertēt punktu.


Senioriem: kā ievietot klipkopu PowerPoint slaidā

Senioriem: kā ievietot klipkopu PowerPoint slaidā

Klipkopas ir iepriekš zīmēti vispārīgi mākslas darbi, un Microsoft piedāvā daudzus klipkopas failus bez maksas ar saviem Office produktiem. Varat ievietot klipkopas savā PowerPoint slaidu izkārtojumā. Vienkāršākais veids, kā ievietot klipkopas, ir izmantot vienu no vietturi slaidu izkārtojumā: Parādiet slaidu, kurā ir klipkopa […]

Senioriem: Kā aizpildīt krāsu programmā Microsoft Excel

Senioriem: Kā aizpildīt krāsu programmā Microsoft Excel

Aizpildījuma krāsa (saukta arī par ēnojumu) ir krāsa vai raksts, kas aizpilda vienas vai vairāku Excel darblapas šūnu fonu. Aizēnojuma izmantošana var palīdzēt lasītāja acīm sekot informācijai visā lapā un var pievienot darblapai krāsu un vizuālu interesi. Dažos izklājlapu veidos, piemēram, čeku grāmatiņas reģistrā, […]

Jaunu kontaktu pievienošana likumā! 2005. gads

Jaunu kontaktu pievienošana likumā! 2005. gads

Vienkāršākajā līmenī ACT galvenais mērķis! kalpo kā vieta, kur glabāt visus kontaktus, ar kuriem ikdienā sazināties. Jūs varat pievienot un rediģēt visas savas kontaktpersonas kontaktinformācijas logā, jo tajā ir visa informācija, kas attiecas uz vienu konkrētu ierakstu un […]

Discord For LuckyTemplates apkrāptu lapa

Discord For LuckyTemplates apkrāptu lapa

Izmantojiet šo apkrāptu lapu, lai tieši sāktu lietot Discord. Atklājiet noderīgus Discord robotprogrammatūras, integrētās lietotnes un padomus viesu intervēšanai.

OpenOffice.org LuckyTemplates apkrāptu lapai

OpenOffice.org LuckyTemplates apkrāptu lapai

OpenOffice.org biroja komplektā ir daudz rīku, kas atvieglo darba dzīvi. Strādājot vietnē OpenOffice.org, iepazīstieties ar funkciju rīkjoslu (kas visās lietojumprogrammās izskatās gandrīz vienādi) un galvenās rīkjoslas pogas, lai palīdzētu ar pamata komandām lielākajai daļai uzdevumu.

Alana Tjūringa bumbas mašīna

Alana Tjūringa bumbas mašīna

Alana Tjūringa Bombe mašīna nebija nekāds mākslīgā intelekta (AI) veids. Patiesībā tas pat nav īsts dators. Tas lauza Enigma kriptogrāfiskos ziņojumus, un tas arī viss. Tomēr Tjūringam tas deva vielu pārdomām, kā rezultātā galu galā tika izveidots raksts ar nosaukumu “Datortehnika un izlūkdati”. ko viņš publicēja pagājušā gadsimta piecdesmitajos gados un kurā aprakstīts […]

Standarta aparatūras trūkumi mākslīgajam intelektam

Standarta aparatūras trūkumi mākslīgajam intelektam

Spējai izveidot moduļu sistēmu patiešām ir ievērojamas priekšrocības, īpaši biznesā. Iespēja noņemt un nomainīt atsevišķus komponentus samazina izmaksas, vienlaikus ļaujot pakāpeniski uzlabot gan ātrumu, gan efektivitāti. Tomēr, tāpat kā lielākajā daļā lietu, bezmaksas pusdienu nav. Von Neumann arhitektūras nodrošinātā modularitāte ir saistīta ar dažiem […]

10 Ko drīkst un ko nedrīkst, lietojot QuarkXPress

10 Ko drīkst un ko nedrīkst, lietojot QuarkXPress

Ja jums būtu jāizvēlas desmit viegli aizmirstamas, bet ārkārtīgi noderīgas lietas, ko atcerēties par QuarkXPress, nākamajā sarakstā, dārgais lasītāj, tās būtu tās. Namaste. Sazinieties ar savu komerciālo printeri Visi drukas projekti sākas un beidzas ar printeri. Tas ir tāpēc, ka tikai printeri zina savus ierobežojumus un tūkstošiem veidu, kā projekts var būt […]

Bitcoin izcelsme

Bitcoin izcelsme

Vissvarīgākais bitkoina aspekts var būt aiz tā esošā koncepcija. Bitcoin izveidoja izstrādātājs Satoshi Nakamoto. Tā vietā, lai mēģinātu izstrādāt pilnīgi jaunu maksājuma veidu, lai izjauktu veidu, kā mēs visi maksājam par lietām tiešsaistē, Satoshi redzēja noteiktas problēmas esošajās maksājumu sistēmās un vēlējās tās risināt. Jēdziens […]

Kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot Bitcoin

Kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot Bitcoin

Zināms anonimitātes līmenis ir saistīts ar bitcoin un digitālās valūtas izmantošanu kopumā. Tas, vai varat to atzīmēt kā “pietiekami anonīmu”, ir personisks viedoklis. Ir veidi, kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot bitcoīnu līdzekļu pārvietošanai, taču tas prasa zināmas pūles un plānošanu: varat izveidot jaunu adresi […]