Attēlu pievienošana MindManager kartei

Attēlus var pievienot gandrīz jebkuram MindManager kartes elementam, tostarp attēlam, kas ņemts no bibliotēkas. Attēla pievienošanas metode visām tēmām ir vienāda. Tālāk norādītās darbības parāda, kā katram tēmas veidam pievienot attēlu.

1. Izvēlieties kartes centrālo tēmu un nospiediet Ievietot.

Parādās galvenā tēma.

2. Izvēlieties jauno galveno tēmu un vēlreiz nospiediet Ievietot.

Līdz šim jūs esat izveidojis karti ar galveno tēmu, kas pārsniedz galveno tēmu, un apakštēmu, kas pievienota galvenajai tēmai. Nākamais solis ir pievienot peldošu tēmu un norādes tēmu.

3. Noklikšķiniet uz rīkjoslas pogas Ievietot peldošo tēmu. Novietojiet tēmu kartē, noklikšķinot uz vēlamās vietas.

4. Ievietojiet norādes tēmu, vispirms atlasot kādu no kartē esošajām tēmām. Noklikšķiniet uz pogas Ievietot norāžu tēmu rīkjoslā.

Norādes tēma ir pievienota jūsu atlasītajai tēmai.

5. Atveriet izvēlni Bibliotēka. Izvērsiet mapi Attēli un atveriet kādu no attēlu kategorijām. Noklikšķiniet uz attēla un velciet to no bibliotēkas uz karti.

Ņemiet vērā, ka sarkanais traktora stars satver attēlu, ja to pietuvojat citai tēmai. Starp citu, jūs nepalaidāt garām pogu Ievietot attēla tēmu rīkjoslā. Tā tur nav. Nospiežot taustiņu Shift, kamēr velciet attēlu uz karti, var izslēgt sarkano traktora staru.

Labs ieradums ir vienmēr noklikšķināt uz brīvas kartes apgabala pirms 5. darbības veikšanas. Šī darbība noņem visu tēmu atlasi. Neievērojot šo ieradumu, jūs varat nejauši ievietot kartē daudz attēlu. Šķiet, ka cilvēka dabā ir noklikšķināt uz bibliotēkas attēla, kad atrodat to, kas jums patīk. Ja to darāt un kaut kur kartē ir atlasīta tēma, attēls tiek pārsūtīts tieši uz atlasīto tēmu. Jūs, iespējams, pat nenojaušat, ka tas ir noticis. Izvēlētais attēls var nebūt redzams ekrānā. Viss izskatās labi, līdz palūkojaties kartē un redzat attēlu, kas nepieder.

MindManager nodrošina vēl vienu veidu, kā pievienot attēla tēmu, kas ir pieminēšanas vērta. 5. darbības vietā varat izmantot šādu metodi: Noklikšķiniet uz kartes. Pārliecinieties, vai tēma nav atlasīta. Atveriet izvēlni Ievietot. Izvēlieties Attēls -> No faila. Kartē parādās neliels simbols. Noklikšķiniet uz kartes, kurā vēlaties ievietot attēlu. Tiek parādīts dialoglodziņš Atlasīt attēlu. Izvēlieties attēlu un noklikšķiniet uz Ievietot. Attēls tiek ievietots kartē. Izmantojiet šo paņēmienu attēliem, kurus izmantojat tikai vienu reizi un kurus nevēlaties pievienot bibliotēkai.

Varat arī atlasīt attēlu —> No bibliotēkas. Veicot šo atlasi, attēls netiek pievienots kartei. Tas atver bibliotēku. Ja vēlaties atlasīt no bibliotēkas, jūs atgriezīsities sākotnējā 5. darbībā. Šķiet, ka tas ir aplis, vai ne?

Attēls tiek ievietots kartē. MindManager attēlu uztver kā tēmu. Varat to saukt par attēla tēmu. Pievienojiet tekstu attēla tēmai, atlasot attēlu un ierakstot. Teksta ievadīšana neaizstāj attēlu. Iespējams, jūs esat vīlies, mēģinot mainīt tēmas tekstu. Jūs izdzēšat visu tekstu, ja sākat rakstīt tūlīt pēc tēmas atlasīšanas. Ar attēlu tēmu tā nav. Viens brīdinājums ir tāds, ka jums var būt tikai viens attēls. Mēģinot pievienot otru attēlu, pirmais attēls tiek aizstāts.

Visu dažu pēdējo soļu ievietošanas rezultātā tiek parādīta MindManager karte, kas parādīta 1. attēlā. Pievienotā piramīda parāda, kā ir saistīti projekta trīskāršie ierobežojumi. Mainiet vienu no ierobežojumiem, un viens no citiem mainīsies.

Attēla tēmas eksports nav labs. Eksportēšana uz Web lapu var izkropļot attēlu. Nosūtot karti uz Word, attēls paliek aiz muguras. Tomēr eksportēšana uz PowerPoint ir pareiza. Attēls ir pareizi apstrādāts.

Attēlu pievienošana MindManager kartei

1. attēls. Tēmas, kas ir gatavas attēliem.

6. Kartē atlasiet Peldošā tēma. Novietojiet kursoru virs attēla bibliotēkā, bet vēl neklikšķiniet.

Attēls, uz kura noklikšķināt, tiek nekavējoties ievietots tēmā. Vai atradāt pareizo? Klikšķis. Attēls tiek pārsūtīts tieši uz izvēlēto tēmu. Atkārtojiet šo darbību galvenajai tēmai, galvenajai tēmai, apakštēmai un norādei. Process visiem darbojas vienādi.

7. Lai mainītu attēla izmēru, izvēlieties tēmu un noklikšķiniet uz attēla.

Ap attēlu parādās astoņi mazi regulēšanas rokturi. 2. attēlā redzams, ka tēma ir atlasīta (kā norādīts zilajā lodziņā) un attēls ir atlasīts (par to liecina kustību lodziņu vai rokturu izskats). Novietojiet kursoru virs viena no rokturiem, un parādīsies mazas bultiņas. Noklikšķiniet uz attēla un velciet to līdz vajadzīgajam izmēram. Izmantojiet stūra rokturus, lai nodrošinātu, ka attēls joprojām izskatās tāpat kā, mainot izmēru.

Attēlu pievienošana MindManager kartei

2. attēls. Attēla izmēra maiņa.

Jūs varat viegli noņemt attēlu. Izvēlieties tēmu un noklikšķiniet uz attēla. Parādās astoņi izmēru rokturi. Nospiediet dzēst, un attēls tiks noņemts no kartes.

Tagad MindManager kartē esat pievienojis attēlus jebkura veida tēmām.


Senioriem: kā ievietot klipkopu PowerPoint slaidā

Senioriem: kā ievietot klipkopu PowerPoint slaidā

Klipkopas ir iepriekš zīmēti vispārīgi mākslas darbi, un Microsoft piedāvā daudzus klipkopas failus bez maksas ar saviem Office produktiem. Varat ievietot klipkopas savā PowerPoint slaidu izkārtojumā. Vienkāršākais veids, kā ievietot klipkopas, ir izmantot vienu no vietturi slaidu izkārtojumā: Parādiet slaidu, kurā ir klipkopa […]

Senioriem: Kā aizpildīt krāsu programmā Microsoft Excel

Senioriem: Kā aizpildīt krāsu programmā Microsoft Excel

Aizpildījuma krāsa (saukta arī par ēnojumu) ir krāsa vai raksts, kas aizpilda vienas vai vairāku Excel darblapas šūnu fonu. Aizēnojuma izmantošana var palīdzēt lasītāja acīm sekot informācijai visā lapā un var pievienot darblapai krāsu un vizuālu interesi. Dažos izklājlapu veidos, piemēram, čeku grāmatiņas reģistrā, […]

Jaunu kontaktu pievienošana likumā! 2005. gads

Jaunu kontaktu pievienošana likumā! 2005. gads

Vienkāršākajā līmenī ACT galvenais mērķis! kalpo kā vieta, kur glabāt visus kontaktus, ar kuriem ikdienā sazināties. Jūs varat pievienot un rediģēt visas savas kontaktpersonas kontaktinformācijas logā, jo tajā ir visa informācija, kas attiecas uz vienu konkrētu ierakstu un […]

Discord For LuckyTemplates apkrāptu lapa

Discord For LuckyTemplates apkrāptu lapa

Izmantojiet šo apkrāptu lapu, lai tieši sāktu lietot Discord. Atklājiet noderīgus Discord robotprogrammatūras, integrētās lietotnes un padomus viesu intervēšanai.

OpenOffice.org LuckyTemplates apkrāptu lapai

OpenOffice.org LuckyTemplates apkrāptu lapai

OpenOffice.org biroja komplektā ir daudz rīku, kas atvieglo darba dzīvi. Strādājot vietnē OpenOffice.org, iepazīstieties ar funkciju rīkjoslu (kas visās lietojumprogrammās izskatās gandrīz vienādi) un galvenās rīkjoslas pogas, lai palīdzētu ar pamata komandām lielākajai daļai uzdevumu.

Alana Tjūringa bumbas mašīna

Alana Tjūringa bumbas mašīna

Alana Tjūringa Bombe mašīna nebija nekāds mākslīgā intelekta (AI) veids. Patiesībā tas pat nav īsts dators. Tas lauza Enigma kriptogrāfiskos ziņojumus, un tas arī viss. Tomēr Tjūringam tas deva vielu pārdomām, kā rezultātā galu galā tika izveidots raksts ar nosaukumu “Datortehnika un izlūkdati”. ko viņš publicēja pagājušā gadsimta piecdesmitajos gados un kurā aprakstīts […]

Standarta aparatūras trūkumi mākslīgajam intelektam

Standarta aparatūras trūkumi mākslīgajam intelektam

Spējai izveidot moduļu sistēmu patiešām ir ievērojamas priekšrocības, īpaši biznesā. Iespēja noņemt un nomainīt atsevišķus komponentus samazina izmaksas, vienlaikus ļaujot pakāpeniski uzlabot gan ātrumu, gan efektivitāti. Tomēr, tāpat kā lielākajā daļā lietu, bezmaksas pusdienu nav. Von Neumann arhitektūras nodrošinātā modularitāte ir saistīta ar dažiem […]

10 Ko drīkst un ko nedrīkst, lietojot QuarkXPress

10 Ko drīkst un ko nedrīkst, lietojot QuarkXPress

Ja jums būtu jāizvēlas desmit viegli aizmirstamas, bet ārkārtīgi noderīgas lietas, ko atcerēties par QuarkXPress, nākamajā sarakstā, dārgais lasītāj, tās būtu tās. Namaste. Sazinieties ar savu komerciālo printeri Visi drukas projekti sākas un beidzas ar printeri. Tas ir tāpēc, ka tikai printeri zina savus ierobežojumus un tūkstošiem veidu, kā projekts var būt […]

Bitcoin izcelsme

Bitcoin izcelsme

Vissvarīgākais bitkoina aspekts var būt aiz tā esošā koncepcija. Bitcoin izveidoja izstrādātājs Satoshi Nakamoto. Tā vietā, lai mēģinātu izstrādāt pilnīgi jaunu maksājuma veidu, lai izjauktu veidu, kā mēs visi maksājam par lietām tiešsaistē, Satoshi redzēja noteiktas problēmas esošajās maksājumu sistēmās un vēlējās tās risināt. Jēdziens […]

Kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot Bitcoin

Kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot Bitcoin

Zināms anonimitātes līmenis ir saistīts ar bitcoin un digitālās valūtas izmantošanu kopumā. Tas, vai varat to atzīmēt kā “pietiekami anonīmu”, ir personisks viedoklis. Ir veidi, kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot bitcoīnu līdzekļu pārvietošanai, taču tas prasa zināmas pūles un plānošanu: varat izveidot jaunu adresi […]