3D pret 2D modelēšanas metodēm

3D fotoreālistiskus efektus, kas iegūti bez karkasa modelēšanas, var būt grūti atšķirt to galīgajā formā. Dažai pieejamajai programmatūrai ir neticami izsmalcināti filtri, kurus varat lietot 2D vektorgrafikai vai 2D rastra grafikai uz caurspīdīgiem slāņiem, padarot pabeigto attēlu ārkārtīgi reālistisku.

Tomēr stiepļu rāmja 3D modelēšanai ir vairākas priekšrocības salīdzinājumā ar 2D metodi:

  • Elastīgums: iespēja mainīt leņķus vai animēt attēlus ar ātrāku renderēšanu, jo reālistisks 3D modelis jau ir pieejams.
  • Vienkārša renderēšana: automātiskais aprēķins un renderēšana ir vienkāršāk, jo 3D modelētājā ir iebūvēti algoritmi, lai renderētu reālistiski, nevis prātīgi vizualizētu vai novērtētu renderēto attēlu.
  • Precīzs fotoreālisms: jums ir mazāka iespēja pārspīlēt, nepareizi novietot vai aizmirst iekļaut vizuālos efektus.

Tātad, kādi ir 3D trūkumi?

  • Programmatūras apguves līkne: 3D programmatūras apguve var aizņemt ilgāku laiku, jo 3D modelētāji mēdz būt sarežģītāki un tiem ir vairāk “apakš pārsega”.
  • Grūtības sasniegt noteiktus fotoreālistiskus efektus: dažus fotoreālistiskus efektus varat sasniegt ar īpašiem renderēšanas filtriem, kas iekļauti modelēšanas programmatūrā un ir raksturīgi 3D modelētājam. 3D mākslinieki dažkārt izmanto 3D modelētāju kombināciju, kam seko 2D datora atveidoto attēlu 2D rediģēšana no 3D modeļa.

3D modelēšanai ir jēga, ja plānojat izgatavot vai ražot savu dizainu. Tas nodrošina reālu modeli, ko var aplūkot no jebkura leņķa, izdrukāt 3D, lai to varētu vizualizēt reāli, un pat iesniegt nesagraujošai pārbaudei (piemēram, mobilā tālruņa, piemēram, iPhone, ārējais apvalks ).

No otras puses, 2D ir lieliski piemērots konceptuālam darbam. Pilnīga vizualizācija nav nepieciešama, jo 2D ir lieliski piemērots, lai aptuveni noteiktu, kā modelis varētu izskatīties, bez nepieciešamības izveidot pilnu 3D modeli, tādējādi ietaupot laiku, apmācību un izmaksas.


Senioriem: kā ievietot klipkopu PowerPoint slaidā

Senioriem: kā ievietot klipkopu PowerPoint slaidā

Klipkopas ir iepriekš zīmēti vispārīgi mākslas darbi, un Microsoft piedāvā daudzus klipkopas failus bez maksas ar saviem Office produktiem. Varat ievietot klipkopas savā PowerPoint slaidu izkārtojumā. Vienkāršākais veids, kā ievietot klipkopas, ir izmantot vienu no vietturi slaidu izkārtojumā: Parādiet slaidu, kurā ir klipkopa […]

Senioriem: Kā aizpildīt krāsu programmā Microsoft Excel

Senioriem: Kā aizpildīt krāsu programmā Microsoft Excel

Aizpildījuma krāsa (saukta arī par ēnojumu) ir krāsa vai raksts, kas aizpilda vienas vai vairāku Excel darblapas šūnu fonu. Aizēnojuma izmantošana var palīdzēt lasītāja acīm sekot informācijai visā lapā un var pievienot darblapai krāsu un vizuālu interesi. Dažos izklājlapu veidos, piemēram, čeku grāmatiņas reģistrā, […]

Jaunu kontaktu pievienošana likumā! 2005. gads

Jaunu kontaktu pievienošana likumā! 2005. gads

Vienkāršākajā līmenī ACT galvenais mērķis! kalpo kā vieta, kur glabāt visus kontaktus, ar kuriem ikdienā sazināties. Jūs varat pievienot un rediģēt visas savas kontaktpersonas kontaktinformācijas logā, jo tajā ir visa informācija, kas attiecas uz vienu konkrētu ierakstu un […]

Discord For LuckyTemplates apkrāptu lapa

Discord For LuckyTemplates apkrāptu lapa

Izmantojiet šo apkrāptu lapu, lai tieši sāktu lietot Discord. Atklājiet noderīgus Discord robotprogrammatūras, integrētās lietotnes un padomus viesu intervēšanai.

OpenOffice.org LuckyTemplates apkrāptu lapai

OpenOffice.org LuckyTemplates apkrāptu lapai

OpenOffice.org biroja komplektā ir daudz rīku, kas atvieglo darba dzīvi. Strādājot vietnē OpenOffice.org, iepazīstieties ar funkciju rīkjoslu (kas visās lietojumprogrammās izskatās gandrīz vienādi) un galvenās rīkjoslas pogas, lai palīdzētu ar pamata komandām lielākajai daļai uzdevumu.

Alana Tjūringa bumbas mašīna

Alana Tjūringa bumbas mašīna

Alana Tjūringa Bombe mašīna nebija nekāds mākslīgā intelekta (AI) veids. Patiesībā tas pat nav īsts dators. Tas lauza Enigma kriptogrāfiskos ziņojumus, un tas arī viss. Tomēr Tjūringam tas deva vielu pārdomām, kā rezultātā galu galā tika izveidots raksts ar nosaukumu “Datortehnika un izlūkdati”. ko viņš publicēja pagājušā gadsimta piecdesmitajos gados un kurā aprakstīts […]

Standarta aparatūras trūkumi mākslīgajam intelektam

Standarta aparatūras trūkumi mākslīgajam intelektam

Spējai izveidot moduļu sistēmu patiešām ir ievērojamas priekšrocības, īpaši biznesā. Iespēja noņemt un nomainīt atsevišķus komponentus samazina izmaksas, vienlaikus ļaujot pakāpeniski uzlabot gan ātrumu, gan efektivitāti. Tomēr, tāpat kā lielākajā daļā lietu, bezmaksas pusdienu nav. Von Neumann arhitektūras nodrošinātā modularitāte ir saistīta ar dažiem […]

10 Ko drīkst un ko nedrīkst, lietojot QuarkXPress

10 Ko drīkst un ko nedrīkst, lietojot QuarkXPress

Ja jums būtu jāizvēlas desmit viegli aizmirstamas, bet ārkārtīgi noderīgas lietas, ko atcerēties par QuarkXPress, nākamajā sarakstā, dārgais lasītāj, tās būtu tās. Namaste. Sazinieties ar savu komerciālo printeri Visi drukas projekti sākas un beidzas ar printeri. Tas ir tāpēc, ka tikai printeri zina savus ierobežojumus un tūkstošiem veidu, kā projekts var būt […]

Bitcoin izcelsme

Bitcoin izcelsme

Vissvarīgākais bitkoina aspekts var būt aiz tā esošā koncepcija. Bitcoin izveidoja izstrādātājs Satoshi Nakamoto. Tā vietā, lai mēģinātu izstrādāt pilnīgi jaunu maksājuma veidu, lai izjauktu veidu, kā mēs visi maksājam par lietām tiešsaistē, Satoshi redzēja noteiktas problēmas esošajās maksājumu sistēmās un vēlējās tās risināt. Jēdziens […]

Kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot Bitcoin

Kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot Bitcoin

Zināms anonimitātes līmenis ir saistīts ar bitcoin un digitālās valūtas izmantošanu kopumā. Tas, vai varat to atzīmēt kā “pietiekami anonīmu”, ir personisks viedoklis. Ir veidi, kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot bitcoīnu līdzekļu pārvietošanai, taču tas prasa zināmas pūles un plānošanu: varat izveidot jaunu adresi […]