3D fotoreālistiskus efektus, kas iegūti bez karkasa modelēšanas, var būt grūti atšķirt to galīgajā formā. Dažai pieejamajai programmatūrai ir neticami izsmalcināti filtri, kurus varat lietot 2D vektorgrafikai vai 2D rastra grafikai uz caurspīdīgiem slāņiem, padarot pabeigto attēlu ārkārtīgi reālistisku.
Tomēr stiepļu rāmja 3D modelēšanai ir vairākas priekšrocības salīdzinājumā ar 2D metodi:
- Elastīgums: iespēja mainīt leņķus vai animēt attēlus ar ātrāku renderēšanu, jo reālistisks 3D modelis jau ir pieejams.
- Vienkārša renderēšana: automātiskais aprēķins un renderēšana ir vienkāršāk, jo 3D modelētājā ir iebūvēti algoritmi, lai renderētu reālistiski, nevis prātīgi vizualizētu vai novērtētu renderēto attēlu.
- Precīzs fotoreālisms: jums ir mazāka iespēja pārspīlēt, nepareizi novietot vai aizmirst iekļaut vizuālos efektus.
Tātad, kādi ir 3D trūkumi?
- Programmatūras apguves līkne: 3D programmatūras apguve var aizņemt ilgāku laiku, jo 3D modelētāji mēdz būt sarežģītāki un tiem ir vairāk “apakš pārsega”.
- Grūtības sasniegt noteiktus fotoreālistiskus efektus: dažus fotoreālistiskus efektus varat sasniegt ar īpašiem renderēšanas filtriem, kas iekļauti modelēšanas programmatūrā un ir raksturīgi 3D modelētājam. 3D mākslinieki dažkārt izmanto 3D modelētāju kombināciju, kam seko 2D datora atveidoto attēlu 2D rediģēšana no 3D modeļa.
3D modelēšanai ir jēga, ja plānojat izgatavot vai ražot savu dizainu. Tas nodrošina reālu modeli, ko var aplūkot no jebkura leņķa, izdrukāt 3D, lai to varētu vizualizēt reāli, un pat iesniegt nesagraujošai pārbaudei (piemēram, mobilā tālruņa, piemēram, iPhone, ārējais apvalks ).
No otras puses, 2D ir lieliski piemērots konceptuālam darbam. Pilnīga vizualizācija nav nepieciešama, jo 2D ir lieliski piemērots, lai aptuveni noteiktu, kā modelis varētu izskatīties, bez nepieciešamības izveidot pilnu 3D modeli, tādējādi ietaupot laiku, apmācību un izmaksas.