Tā kā 3D modeli veido datu (punktu un citas informācijas) kolekcija, varat izveidot šos 3D modeļus ar roku (manuāli), algoritmiski (procedūras modelēšana) vai skenēt (izmantojot 3D skenēšanas metodes). Varat izveidot 3D modeli vienā no trim populāriem veidiem:
- Daudzstūru modelēšana
- Līkņu modelēšana
- Digitālā tēlniecība
Šīs šeit aprakstītās metodes ļauj ļoti mākslinieciski izpētīt modeli ar topoloģiju, kas tam izveidota pēc modeļu formas un detaļu veidošanas. Jaunajā tīklā parasti sākotnējā augstas izšķirtspējas tīkla informācija tiks pārsūtīta pārvietošanās datos vai parastos kartes datos, ja tas ir paredzēts spēļu dzinējam. Acis ir savstarpēji savienotu trīsstūru tīkli.
Pateicoties digitālās skulptūras sniegtajai precizitātei un mākslinieciskumam, izmantotie 3D modelētāji bieži tiek instalēti planšetdatoros, izmantojot ļoti precīzus irbulīšus. Apskatiet 3D fantāzijas zivis šajā attēlā, lai iegūtu tipisku 3D modeļa piemēru. Tas tika modelēts, izmantojot organiskās virsmas.
Kredīts: Jahurtado/CC BY-SA 4.0.
3D fantāzijas zivs, kas sastāv no organiskām virsmām, kas ģenerētas, izmantojot LAI4D.
Daudzstūru modelēšana
Punktus, ko izmanto, lai izveidotu 3D modeli, sauc par virsotnēm, un tie ir savienoti ar līniju segmentiem, veidojot daudzstūra tīklu. (Iedomājieties 3D zirnekļa tīklu, kur tas veido 3D formu, un katra līnija no katra savienojuma punkta veido 3D malu, un katra no šīm malām veido 3D modeli.)
Daudzi izveidotie 3D modeļi tiek izstrādāti kā teksturēti daudzstūra modeļi, jo tie ir elastīgi un tos var atveidot ārkārtīgi ātri.
Tomēr negatīvie aspekti ir tādi, ka daudzstūri ir plakani un var tikai tuvināt izliektas virsmas, izmantojot daudzus daudzstūrus.
Šis attēls sniedz labu priekšstatu par to, kā daudzstūru modelēšana sadala objektu — šajā gadījumā cilvēka galvu — daudzstūros, lai to varētu ātri modelēt un renderēt.
Kredīts: CC BY-SA 3.0.
Daudzstūru modelēšana.
Līkņu modelēšana
Izmantojot līkņu modelēšanu, 3D virsmas tiek definētas ar līknēm, ko ietekmē svērtie kontroles punkti, kas velk līknes atbilstošā virzienā.
Pēc tam līkne seko punktiem (bet dažreiz tie netiks interpolēti). Ja punkta svērums tiek palielināts, tas pievilks līkni tuvāk šim punktam.
Līkņu veidi ietver neviendabīgo racionālo B-splīnu (NURBS), splainus, ielāpus un ģeometriskos primitīvus. Lai gan tie visi izklausās sarežģīti, 3D modelētājs, piemēram, Tinkercad, veiks visu aprēķinu.
Digitālā tēlniecība
Digitālā tēlniecība ir jauna modelēšanas metode, kas ir kļuvusi populāra pašreizējās planšetdatoros, kurās tiek izmantoti tagad pieejamie ļoti precīzie irbuli.
Pašlaik ir trīs digitālās skulptūras veidi:
- Nobīde šobrīd ir visplašāk izmantotā starp lietojumprogrammām. Nobīde izmanto blīvu acu modeli un saglabā virsotņu pozīciju atrašanās vietas, izmantojot 32 bitu attēla karti.
- Volumetriska ir brīvi balstīta uz vokseļiem (tilpuma elementu masīvu, kas veido nosacītu trīsdimensiju telpu), un tai ir līdzīgas iespējas kā pārvietošanai. Tomēr tas necieš no daudzstūru stiepšanās, ja reģionā nav pietiekami daudz daudzstūru, lai panāktu deformāciju.
- Dinamiskā teselācija ir līdzīga vokseļiem, bet sadala virsmu, izmantojot triangulāciju, lai saglabātu gludu virsmu un nodrošinātu smalkākas detaļas.