3D modeļa izveide

Tā kā 3D modeli veido datu (punktu un citas informācijas) kolekcija, varat izveidot šos 3D modeļus ar roku (manuāli), algoritmiski (procedūras modelēšana) vai skenēt (izmantojot 3D skenēšanas metodes). Varat izveidot 3D modeli vienā no trim populāriem veidiem:

  • Daudzstūru modelēšana
  • Līkņu modelēšana
  • Digitālā tēlniecība

Šīs šeit aprakstītās metodes ļauj ļoti mākslinieciski izpētīt modeli ar topoloģiju, kas tam izveidota pēc modeļu formas un detaļu veidošanas. Jaunajā tīklā parasti sākotnējā augstas izšķirtspējas tīkla informācija tiks pārsūtīta pārvietošanās datos vai parastos kartes datos, ja tas ir paredzēts spēļu dzinējam. Acis ir savstarpēji savienotu trīsstūru tīkli.

Pateicoties digitālās skulptūras sniegtajai precizitātei un mākslinieciskumam, izmantotie 3D modelētāji bieži tiek instalēti planšetdatoros, izmantojot ļoti precīzus irbulīšus. Apskatiet 3D fantāzijas zivis šajā attēlā, lai iegūtu tipisku 3D modeļa piemēru. Tas tika modelēts, izmantojot organiskās virsmas.

3D modeļa izveide

Kredīts: Jahurtado/CC BY-SA 4.0.
3D fantāzijas zivs, kas sastāv no organiskām virsmām, kas ģenerētas, izmantojot LAI4D.

Daudzstūru modelēšana

Punktus, ko izmanto, lai izveidotu 3D modeli, sauc par virsotnēm, un tie ir savienoti ar līniju segmentiem, veidojot daudzstūra tīklu. (Iedomājieties 3D zirnekļa tīklu, kur tas veido 3D formu, un katra līnija no katra savienojuma punkta veido 3D malu, un katra no šīm malām veido 3D modeli.)

Daudzi izveidotie 3D modeļi tiek izstrādāti kā teksturēti daudzstūra modeļi, jo tie ir elastīgi un tos var atveidot ārkārtīgi ātri.

Tomēr negatīvie aspekti ir tādi, ka daudzstūri ir plakani un var tikai tuvināt izliektas virsmas, izmantojot daudzus daudzstūrus.

Šis attēls sniedz labu priekšstatu par to, kā daudzstūru modelēšana sadala objektu — šajā gadījumā cilvēka galvu — daudzstūros, lai to varētu ātri modelēt un renderēt.

3D modeļa izveide

Kredīts: CC BY-SA 3.0.
Daudzstūru modelēšana.

Līkņu modelēšana

Izmantojot līkņu modelēšanu, 3D virsmas tiek definētas ar līknēm, ko ietekmē svērtie kontroles punkti, kas velk līknes atbilstošā virzienā.

Pēc tam līkne seko punktiem (bet dažreiz tie netiks interpolēti). Ja punkta svērums tiek palielināts, tas pievilks līkni tuvāk šim punktam.

Līkņu veidi ietver neviendabīgo racionālo B-splīnu (NURBS), splainus, ielāpus un ģeometriskos primitīvus. Lai gan tie visi izklausās sarežģīti, 3D modelētājs, piemēram, Tinkercad, veiks visu aprēķinu.

Digitālā tēlniecība

Digitālā tēlniecība ir jauna modelēšanas metode, kas ir kļuvusi populāra pašreizējās planšetdatoros, kurās tiek izmantoti tagad pieejamie ļoti precīzie irbuli.

Pašlaik ir trīs digitālās skulptūras veidi:

  • Nobīde šobrīd ir visplašāk izmantotā starp lietojumprogrammām. Nobīde izmanto blīvu acu modeli un saglabā virsotņu pozīciju atrašanās vietas, izmantojot 32 bitu attēla karti.
  • Volumetriska ir brīvi balstīta uz vokseļiem (tilpuma elementu masīvu, kas veido nosacītu trīsdimensiju telpu), un tai ir līdzīgas iespējas kā pārvietošanai. Tomēr tas necieš no daudzstūru stiepšanās, ja reģionā nav pietiekami daudz daudzstūru, lai panāktu deformāciju.
  • Dinamiskā teselācija ir līdzīga vokseļiem, bet sadala virsmu, izmantojot triangulāciju, lai saglabātu gludu virsmu un nodrošinātu smalkākas detaļas.

Senioriem: kā ievietot klipkopu PowerPoint slaidā

Senioriem: kā ievietot klipkopu PowerPoint slaidā

Klipkopas ir iepriekš zīmēti vispārīgi mākslas darbi, un Microsoft piedāvā daudzus klipkopas failus bez maksas ar saviem Office produktiem. Varat ievietot klipkopas savā PowerPoint slaidu izkārtojumā. Vienkāršākais veids, kā ievietot klipkopas, ir izmantot vienu no vietturi slaidu izkārtojumā: Parādiet slaidu, kurā ir klipkopa […]

Senioriem: Kā aizpildīt krāsu programmā Microsoft Excel

Senioriem: Kā aizpildīt krāsu programmā Microsoft Excel

Aizpildījuma krāsa (saukta arī par ēnojumu) ir krāsa vai raksts, kas aizpilda vienas vai vairāku Excel darblapas šūnu fonu. Aizēnojuma izmantošana var palīdzēt lasītāja acīm sekot informācijai visā lapā un var pievienot darblapai krāsu un vizuālu interesi. Dažos izklājlapu veidos, piemēram, čeku grāmatiņas reģistrā, […]

Jaunu kontaktu pievienošana likumā! 2005. gads

Jaunu kontaktu pievienošana likumā! 2005. gads

Vienkāršākajā līmenī ACT galvenais mērķis! kalpo kā vieta, kur glabāt visus kontaktus, ar kuriem ikdienā sazināties. Jūs varat pievienot un rediģēt visas savas kontaktpersonas kontaktinformācijas logā, jo tajā ir visa informācija, kas attiecas uz vienu konkrētu ierakstu un […]

Discord For LuckyTemplates apkrāptu lapa

Discord For LuckyTemplates apkrāptu lapa

Izmantojiet šo apkrāptu lapu, lai tieši sāktu lietot Discord. Atklājiet noderīgus Discord robotprogrammatūras, integrētās lietotnes un padomus viesu intervēšanai.

OpenOffice.org LuckyTemplates apkrāptu lapai

OpenOffice.org LuckyTemplates apkrāptu lapai

OpenOffice.org biroja komplektā ir daudz rīku, kas atvieglo darba dzīvi. Strādājot vietnē OpenOffice.org, iepazīstieties ar funkciju rīkjoslu (kas visās lietojumprogrammās izskatās gandrīz vienādi) un galvenās rīkjoslas pogas, lai palīdzētu ar pamata komandām lielākajai daļai uzdevumu.

Alana Tjūringa bumbas mašīna

Alana Tjūringa bumbas mašīna

Alana Tjūringa Bombe mašīna nebija nekāds mākslīgā intelekta (AI) veids. Patiesībā tas pat nav īsts dators. Tas lauza Enigma kriptogrāfiskos ziņojumus, un tas arī viss. Tomēr Tjūringam tas deva vielu pārdomām, kā rezultātā galu galā tika izveidots raksts ar nosaukumu “Datortehnika un izlūkdati”. ko viņš publicēja pagājušā gadsimta piecdesmitajos gados un kurā aprakstīts […]

Standarta aparatūras trūkumi mākslīgajam intelektam

Standarta aparatūras trūkumi mākslīgajam intelektam

Spējai izveidot moduļu sistēmu patiešām ir ievērojamas priekšrocības, īpaši biznesā. Iespēja noņemt un nomainīt atsevišķus komponentus samazina izmaksas, vienlaikus ļaujot pakāpeniski uzlabot gan ātrumu, gan efektivitāti. Tomēr, tāpat kā lielākajā daļā lietu, bezmaksas pusdienu nav. Von Neumann arhitektūras nodrošinātā modularitāte ir saistīta ar dažiem […]

10 Ko drīkst un ko nedrīkst, lietojot QuarkXPress

10 Ko drīkst un ko nedrīkst, lietojot QuarkXPress

Ja jums būtu jāizvēlas desmit viegli aizmirstamas, bet ārkārtīgi noderīgas lietas, ko atcerēties par QuarkXPress, nākamajā sarakstā, dārgais lasītāj, tās būtu tās. Namaste. Sazinieties ar savu komerciālo printeri Visi drukas projekti sākas un beidzas ar printeri. Tas ir tāpēc, ka tikai printeri zina savus ierobežojumus un tūkstošiem veidu, kā projekts var būt […]

Bitcoin izcelsme

Bitcoin izcelsme

Vissvarīgākais bitkoina aspekts var būt aiz tā esošā koncepcija. Bitcoin izveidoja izstrādātājs Satoshi Nakamoto. Tā vietā, lai mēģinātu izstrādāt pilnīgi jaunu maksājuma veidu, lai izjauktu veidu, kā mēs visi maksājam par lietām tiešsaistē, Satoshi redzēja noteiktas problēmas esošajās maksājumu sistēmās un vēlējās tās risināt. Jēdziens […]

Kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot Bitcoin

Kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot Bitcoin

Zināms anonimitātes līmenis ir saistīts ar bitcoin un digitālās valūtas izmantošanu kopumā. Tas, vai varat to atzīmēt kā “pietiekami anonīmu”, ir personisks viedoklis. Ir veidi, kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot bitcoīnu līdzekļu pārvietošanai, taču tas prasa zināmas pūles un plānošanu: varat izveidot jaunu adresi […]