3D modelis tiek attēlots vai nu kā pilna cietviela, vai kā cietvielas apvalks. Iedomājieties vecmodīgu koka rotaļu kluci, salīdzinot ar dobu Lego™ klucīti. Gandrīz visi 3D modeļi ietilpst vienā no divām kategorijām:
- Ciets: šie modeļi nosaka to pārstāvētā objekta vai entītijas apjomu (piemēram, kubu). Cietie modeļi bieži tiek izmantoti inženierzinātnēs un medicīnā, un tie parasti tiek veidoti ar konstruktīvu cieto ģeometriju. Šajā grāmatā es jums parādīšu, kā Tinkercad izmanto cietvielas, lai atvieglotu jūsu dzīvi projektēšanas laikā.
- Apvalks/robeža: šie modeļi attēlo objekta vai entītijas virsmu. Objekta robeža nedaudz atgādina olu čaumalu un veido objekta apvalku, kas ir bezgala plāns. Gandrīz visi spēlēs un filmās izmantotie vizuālie modeļi ir apvalku modeļi, kuriem tiek izmantotas virsmas īpašības.
Cietvielu un apvalku modelēšana var izveidot funkcionāli identiskus objektus, piemēram, Jūtas tējkannu, kas ir viens no visizplatītākajiem modeļiem, ko izmanto 3D grafikas izglītībā.
Kredīts: Dhatfield/CC BY-SA 3.0.
Mūsdienīgs ikoniskā Jūtas tējkannas modeļa atveidojums, ko izstrādājis Martins Ņūls (1975).
Atšķirības starp cieto un čaumalu modelēšanu ir dažādas metodes, ar kurām tie tiek izveidoti un rediģēti dažādos izmantotajos 3D modelētājos, kā arī atšķirīgas izmantošanas metodes dažādās jomās.
Vēl viena atšķirība ir modeļa un realitātes tuvinājumu veidos, piemēram, mērvienībās un to, kā tiek attēlotas cietās vielas, apvalki un robežas.