10 nozares, kuras pārveidos virtuālā un paplašinātā realitāte

Lielas tehnoloģiskas izmaiņas, piemēram, virtuālā realitāte (VR) un paplašinātā realitāte (AR), reti notiek, neizjaucot vairākas esošās nozares. Dažas nozares, kuras tiks ietekmētas, ir acīmredzamas (piemēram, spēles un izklaide). Taču daudzām citām nozarēm, iespējams, šodien pat nav VR vai AR, kas rada kaitējumu. VR un AR varētu izraisīt milzīgus satricinājumus nozarē, kā viņi to tagad zina.

Visām nozarēm ir jāizvērtē, kā VR vai AR varētu tās ietekmēt . Pēdējā lieta, ko jebkura nozare vēlas būt, ir lēna reakcija uz gaidāmajām izmaiņām. Pat ja jūs neredzat savu pašreizējo nozari šajā sarakstā, tas nenozīmē, ka tajā nebūs izmaiņas. Apsverot VR un AR nākotni, padomājiet par visām iespējām neatkarīgi no tā, cik maz ticams tas varētu šķist, pamatojoties uz pašreizējām tehnoloģijām.

Ļaut prātam klīst un apsvērt idejas, kas šodien var šķist trakas, ir daudz lētāk, nekā neapsvērt iespēju un īstenot šo iespēju citam uzņēmumam, kamēr jūs paliekat plakanā pēdā un neesat gatavs pārmaiņām.

VR un AR ceļojumiem

Ceļojumu nozare ir viena no gulšņu nozarēm, kas varētu piedzīvot vislielāko satricinājumu VR un AR dēļ. Un var būt grūti precīzi noteikt, kādā virzienā vilnis pārtrauks ceļojumu industriju. VR un AR revolūcija varētu kļūt par milzīgu ieguvumu nozarei vai tās lielākajiem draudiem.

Turklāt VR un AR potenciālajiem klientiem paver pasauli kā nekad agrāk. VR var sniegt lietotājiem ieskatu vietās visā pasaulē, iedvesmojot viņus apmeklēt to vietu reālās pasaules versijas, kuras viņi ir pieredzējuši tikai nelielu virtuālo realitātes sajūtu.

AR lietojumprogrammas jau tagad palīdz lietotājiem atklāt informāciju, kad viņi atrodas ārpus mājas un atrodas nepazīstamās vietās. Piemēram, sociālo pārskatu lietotnei Yelp jau sen ir iebūvēta funkcija Monocle, kas lietotājiem nodrošina informācijas pārklājumus par tuvumā esošajiem uzņēmumiem AR. Citas lietotnes, piemēram, Anglijas vēsturiskās pilsētas, kalpo kā virtuāli ceļveži, uzliekot informāciju par dažādiem tūrisma galamērķiem un artefaktiem, ko lietotāji var izpētīt, atrodoties pašās vietās.

10 nozares, kuras pārveidos virtuālā un paplašinātā realitāte

Yelp monoklis iezīme.

No otras puses, vai VR vai AR lietojumprogrammas vispār varētu novērst cilvēku vēlmi ceļot? Google Earth pašlaik ir vājš aizvietotājs faktiskajai atrašanās vietai, taču kurš var teikt, ka nākamās paaudzes, kurās ir iekļauta VR vai AR, nebūs ievērojami labākas?

AR lietojumprogrammas, piemēram, HoloTour, ļauj ikvienam lietotājam ar Microsoft HoloLens apceļot tādas vietas kā Roma vai Maču Pikču, izmantojot panorāmas video, hologrāfisku ainavu un telpisku skaņu, neizejot no dīvāna. HoloTour ietver virtuālu ceļvedi, kas piedāvā vēsturisku informāciju kopā ar vizuālajiem materiāliem. Un noteiktās vietās, piemēram, Kolizejā Romā, jūs varat ceļot pagātnē, lai izjustu vēsturiskus notikumus jums nepieejamos veidos, pat ja ceļotu uz turieni reālajā pasaulē.

Šāda pieredze tikai uzlabosies, jo VR un AR atrisina vairāk esošo problēmu, izmantojot uzticību un kustību. Par nelielu daļu no viena ceļojuma uz šīm vietām cenas austiņas daudziem lietotājiem var “pietiekami tuvu” atkārtot ceļojuma precizitāti. Vai arī tā var nebūt. Tūrisma nozarei ir jāizvērtē šīs gaidāmās izmaiņas tagad, lai paliktu līknes priekšā.

VR un AR muzeju izpētei

Līdzīgi kā tūrisma nozarē, muzeji paļaujas uz to, lai saviem apmeklētājiem sniegtu pieredzi, ko viņi nevar saņemt, sēžot mājās. Personālo datoru un interneta pieaugums ir licis muzejiem augt un mainīties līdz ar dažādajām apmeklētāju vajadzībām.

Tagad, kad visas cilvēces zināšanas ir pieejamas jebkurā mobilajā tālrunī, muzeji ir meklējuši leņķus, lai saviem apmeklētājiem sniegtu dziļāku pieredzi, atrodot jaunus un interesantus veidus, kā līdzās fiziskajai pieredzei iekļaut digitālās tehnoloģijas. Daudzi muzeji ir izveidojuši eksponātus, kas tieši to dara, apvienojot tehnoloģijas un fizisko mijiedarbību jaunos un interesantos veidos, ko apmeklētāji citādi nevarētu piedzīvot paši.

VR un AR ievieš jaunu pavērsienu vecajām tehnoloģiskajām problēmām. Kā muzeji var palikt nozīmīgi pasaulē, kurā VR vai AR sniedz lietotājiem klātbūtnes sajūtu — nišu, kuru pašlaik aizpilda muzeji?

Izstāde Skin & Bones Smitsona Nacionālajā Dabas vēstures muzejā var sniegt ieskatu par potenciālajiem izmantošanas veidiem nākotnē, jo muzeji līdzās fiziskajiem eksponātiem cenšas iekļaut VR un AR. Kaulu zāle tika atvērta 1881. gadā un ir Smitsona vecākā zāle. Izstādē joprojām ir daudzi oriģinālie skeleti, ar kuriem zāle tika atvērta pirms vairāk nekā 100 gadiem, taču tagad viesi var izmantot AR lietotni, lai pārklātu dzīvnieku ādu un kustētos uz pašiem kauliem. Izstādei tiek piešķirta jauna dzīve, jo viesi var vērot, kā no skeleta veidojas sikspārnis un izlido no izstādes, kā arī redzēt, kā klaburčūska aizķeras virtuālā grauzējā.

Tālāk esošajā attēlā ir redzams apmeklētāja skats gan bez AR, gan ar AR, izmantojot muzeja lietojumprogrammu Skin & Bones, kas jāizmanto, atrodoties muzejā, lai papildinātu eksponātus. Vēl labāk, muzejs ir ļāvis atsevišķu eksponātu skaitu apskatīt mājās. AR ne tikai piešķir veciem eksponātiem jaunu dzīvi, bet arī kalpo kā mārketinga materiāls muzejam ārpus muzeja, vilinot lietotājus ar interesantu skatījumu uz pašreizējo eksponātu un solot iegūt dziļāku pieredzi uz vietas.

10 nozares, kuras pārveidos virtuālā un paplašinātā realitāte

Smithsonian's Skin & Bones lietotne bez AR (augšpusē) un ar AR (apakšā).

Muzeji pastāvīgi cenšas būt priekšā līknei, kā rīkoties ar ienākošajām tehnoloģiskajām izmaiņām. Fiziskas izstādes pieredzes kombinācija, kas papildināta ar ekstrasensoru digitālo informāciju, norāda uz to, kā muzeji varētu strādāt, lai neatpaliktu no arvien progresīvām tehnoloģijām.

VR un AR kosmosa jomā

Kosmosa izpēte šobrīd atrodas krustcelēs. No vienas puses, nacionālās organizācijas, piemēram, NASA, pēdējo divu desmitgažu laikā ir novērojušas pastāvīgu budžeta samazināšanos procentos no federālā budžeta. No otras puses, jauna uzņēmēju šķirne iesaistās, lai aizpildītu NASA atstāto tukšumu. Jauni uzņēmumi, piemēram, Blue Origin, SpaceX, Orbital un Virgin Galactic, vēlas tuvākajā nākotnē padarīt dzīvotspējīgu kosmosa ieguvi, kosmosa tūrismu un pat ceļojumus uz Marsu.

SpaceVR cenšas saskaņot sevi ar kosmosa tūrisma kustību. Platforma, kas tiek uzskatīta par pirmo šāda veida "dzīvā, virtuālā kosmosa tūrisma" veidošanā, plāno palaist satelītu, kas spēj uzņemt augstas izšķirtspējas, pilnībā ieskaujošu tiešraides video un pārraidīt to atpakaļ uz jebkuru pašreizējo VR ierīci, sākot no mobilās VR austiņas līdz pat Oculus Rift . Atkarībā no intereses līmeņa no virtuālā kosmosa tūrisma varētu izveidot veselu kotedžu industriju.

Var iedomāties, ka kāda no kosmosa tūrisma kompānijām pēc gadiem nolaižas uz Marsa, kamēr miljoniem cilvēku to vēro no šejienes uz Zemes. Nevis saspiedušies pie televizora, kā mēs bijām 1969. gadā, bet gan ar ieslēgtām VR/AR austiņām, pilnībā iegremdēta 360 grādu tiešraides video plūsma par to, ko pirmie astronauti redz, nolaižoties uz Marsa.

VR un AR mazumtirdzniecībā

Mazumtirdzniecībā jau notiek dramatiskas pārmaiņas. Tirdzniecības centriem ir grūtības aizpildīt veikala telpu, un daudziem tradicionāli tradicionālajiem zīmoliem šķiet, ka viņu fiziskās skatlogas ir pārāk dārgas, lai turpinātu darbību, un tā vietā izvēlas uzturēt tikai savus tiešsaistes īpašumus.

Tirdzniecības centri var satikties ar maz ticamu glābēju VR formā. Liela mēroga bezmaksas viesabonēšanas VR pieredzes kā uz atrašanās vietu balstītas pieredzes jeb “VRcades” pašlaik tiek izplatītas tirdzniecības centros un citās tradicionālajās vietās visur. Šāda veida pieredzi nevar dublēt lielākajā daļā lietotāju mājās, tāpēc tirdzniecības centri var būt ideāla vieta, kur daudzi lietotāji pagaidām var izbaudīt augstākās klases VR.

HTC ir paziņojis par plāniem tuvākajā nākotnē atvērt 5000 VRcades, un tādi uzņēmumi kā VOID un Hyperspace XR arī pēta uz atrašanās vietu balstītas paplašinātās realitātes iespējas. Šāda veida izklaide, kas balstīta uz atrašanās vietu, visticamāk, nenodrošinās tirdzniecības centru darbību uz nenoteiktu laiku, taču tā var piedāvāt izpildes atlikšanu uz īsu brīdi.

Lielie mazumtirgotāji, piemēram, IKEA, Amazon un Target, jau ir sākuši izmantot AR, lai ļautu klientiem redzēt, kā mēbeles varētu izskatīties, ja tās tiek ievietotas lietotāju mājās. Atrodiet vajadzīgo produktu un ievietojiet to praktiski savā telpā!

AR ir iekļuvis arī modes pasaulē. Lielākais mazumtirgotājs Gap atklāja izmēģinājuma lietotni DressingRoom, kas izmanto AR, lai palīdzētu lietotājiem “pielaikot” apģērbu viedtālruņos, ievietojot lietotāja 3D iemiesojumu viņas fiziskajā telpā, lai redzētu, kā apģērbs var izskatīties uz viņas.

Šādas AR lietojumprogrammas liek aizdomāties: vai AR galu galā varētu kļūt par tradicionālo veikalu sabrukumu? Ja VR vai AR vizuālā attēla precizitāte sasniedz punktu, kurā reālisms ir pietiekami tuvu reālajai pasaulei, vai lietotājiem vispār būs iemesls doties uz šīm fiziskajām skatlogām?

Internets mainīja veidu, kā cilvēki un uzņēmumi pērk un pārdod produktus. Uzņēmumi, kas spēja pielāgoties šai jaunajai realitātei, bija mežonīgi veiksmīgi; tie, kas nespēja pielāgoties, palika aiz muguras. Iespējams, šobrīd ir grūti iedomāties, ka VR un AR varētu būt stimuls līdzīgam tehnoloģiskam lēcienam mazumtirdzniecības telpā, tādēļ mazumtirdzniecības nozarē strādājošajiem ir ļoti svarīgi apsvērt savu pozīciju un to, kā viņi plāno pielāgoties šai mainīgajai mazumtirdzniecības ainavai.

VR un AR armijā

Militārie spēki jau sen ir bijuši jaunāko tehnoloģiju novērtēšanas atbalstītāji. Viņi vienmēr ir meklējuši veidus, kā iekļaut tehnoloģiju, lai samazinātu izmaksas vai uzlabotu nodaļu darbības veidu. Šai atvērtībai jaunām tehnoloģijām un vēlmei eksperimentēt vajadzētu kalpot militārajiem spēkiem, kas virzās uz priekšu. Tas varētu sniegt plānu citām nozarēm, norādot pareizo veidu, kā risināt jaunās tehnoloģijas.

Lai gan dažiem uzņēmumiem var būt pietiekami daudz laika vai budžeta, kāds ir lielākajai daļai militārpersonu, jebkurš uzņēmums var līdzināties eksperimentālajam domāšanas veidam, ko militārpersonas ir pieņēmušas attiecībā uz jaunajām tehnoloģijām. Ir svarīgi ātri eksperimentēt un izveidot prototipus. Izvēlēties risinājumu, pārbaudīt to, saglabāt to, kas darbojas, un izmest to, kas nedarbojas, var veikt jebkurš uzņēmums, liels vai mazs.

Šodien militārpersonas jau ir iekļāvušas VR savos mācību protokolos. Uzņēmumi, piemēram, Cubic Global Defense, veido VR militārās apmācības pieredzi, piemēram, Immersive Virtual Shipboard Environment (IVSE), kas nodrošina apmācāmos simulētos “reālās dzīves” pieredzi, simulējot scenārijus, kuru atkārtošana reālajā dzīvē būtu pārmērīgi dārga.

Taču lielākās pārmaiņas, ko VR un AR varētu radīt militārajā jomā, ir tikai tangenciāli saistītas ar pašu militāro spēku. VR bieži sauc par “empātijas mašīnu”. Tā piedāvā skatītājiem tādu intimitāti, kādu nevar līdzināties neviens cits medijs. Vai tādējādi VR varētu palīdzēt valstīm labāk saprast viena otru? Vai tas varētu palīdzēt izbeigt konfliktus starp valstīm? Daži uzņēmēji tā uzskata.

Kara laika fotožurnālists Karims Ben Khelifa jau sen bija apšaubījis, vai viņa fotogrāfijas atspoguļo realitāti, ko viņš piedzīvoja uz vietas. "Kāda jēga no kara attēliem, ja tie nemaina cilvēku attieksmi pret bruņotiem konfliktiem, vardarbību un to radītajām ciešanām?" Helifa jautāja. “Kāda jēga, ja viņi nevienam nemainās? Kāda jēga, ja tie nepalīdz radīt mieru?”

Paturot prātā šos jautājumus, Khelifa nolēma izveidot “Ienaidnieku” — pieredzi, kas apvieno gan VR, gan AR, lai informētu lietotājus par vairākiem konfliktiem visā pasaulē. Lietotāji var uzvilkt VR austiņas un izpētīt digitālo vidi, kurā kaujinieki abās konflikta pusēs dalās savos stāstos un pieredzē. Viņi var lejupielādēt AR lietotni un klausīties, kā viens kaujinieks dalās savā stāstā; tad viņi var pagriezties par 180 grādiem un atrast kaujinieka "ienaidnieku", kas tur stāv un gaida, lai pastāstītu savu stāstu.

Daži cilvēki var teikt, ka paļauties uz VR vai AR, lai izbeigtu konfliktus, ir skaidrs sapnis. Taču tehnoloģijas un informācijas izplatīšana jau sen ir bijis spēcīgs instruments šķēršļu nojaukšanai. Gandrīz jebkurā gadījumā mēs dzīvojam daudz mierīgākā un iekļaujošākā laikā nekā jebkurš no mūsu senčiem, un tehnoloģijām ir bijusi ne mazākā loma tā sasniegšanā. Kā Khelifa eksperiments apgalvo projekta vietnē , “Ienaidnieks vienmēr ir neredzams. Kad viņš kļūst redzams, viņš pārstāj būt ienaidnieks. VR un AR var palīdzēt nodrošināt redzamību pretējām pusēm.

VR un AR izglītībā

VR un AR uzņēmumi jau ir vērsti uz izglītības biznesu. Un ar labu iemeslu. Funkcijas VR un AR darbojas labi — sniedzot daudz informācijas jaunos un saistošos veidos — lieliski atbilst to pedagogu vajadzībām, kuri vēlas informēt arvien tehnoloģiski gudrāku skolēnu paaudzi.

Tas, kas var sākties kā tradicionāla lekcija par vēsturisku notikumu, piemēram, Titānika nogrimšanu, var uzreiz pārvērsties, pasniedzējam pārvēršot pašu klasi par virtuālu kuģa sadursmes ar aisbergu vidi. Vai varbūt pasniedzējs maina skatu uz zemūdeni, pētot vraka dziļumus reālistiskā virtuālā vidē.

Plašākā mērogā veselas klases tagad varētu darboties virtuāli. Bērni, kuri dažādu iemeslu dēļ (slimības, attāluma) nevarēja apmeklēt skolu, varēja apmeklēt šīs pašas nodarbības virtuāli. Klases lielums un skolas atrašanās vieta varētu būt daudz mazāka par to, kuru skolu bērns apmeklē. Virtuālā pieredze varētu piedāvāt arī daudz dziļāku pieredzi nekā tā, ko pašlaik piedāvā grāmatas vai datori.

Tā kā mēs virzāmies uz priekšu ar tādām tehnoloģijām kā VR un AR, ir svarīgi, lai mēs kā sabiedrība apsvērtu veidus, kā nodrošināt, ka šīs tehnoloģijas ir pieejamas visiem neatkarīgi no spējām vai sociālekonomiskā statusa. Iespēja visiem piedzīvot VR bija viens no Google Cardboard principiem. Attīstoties, būtu jāapsver iespēja atrast veidus, kā VR un AR tos iekļaut klasēs, bibliotēkās un citos publiskos iestatījumos, lai nodrošinātu, ka ikviens var izmantot šīs tehnoloģijas.

AR jomā ir viegli iedomāties, ka AR aizstāj daudzas tiešsaistes nodarbības, kas pašlaik ir savienotas pārī ar mācību grāmatām. Uzvelciet AR austiņas un skatieties, kā mācību grāmatas lappusēs atdzīvojas Otrā pasaules kara vēstures stunda. AR izplatība mobilajās ierīcēs nozīmē, ka dažu nākamo gadu laikā šāda veida pieredze var kļūt par visizplatītāko veidu, kā studenti saskaras ar interaktīvo mācību grāmatu saturu. Pavērsiet savu mobilo ierīci uz izsekošanas marķieri mācību grāmatā, un tiek parādīta interaktīva pieredze.

Turpinot lietas tālāk, vai ir iespējams, ka grāmatas varētu pilnībā likvidēt un aizstāt ar AR brillēm? Daudzās skolās jau vidusskolā skolēniem ir jāiegādājas klēpjdatori. Nav grūti iedomāties, ka tuvāko desmit gadu laikā studentiem būs jāiegādājas AR vai VR/AR hibrīda brilles. Šīs brilles varētu sniegt informāciju saistošā veidā, kas ievērojami pārsniedz tradicionālos drukātos materiālus, kā arī papildu ieguvums, jo nav jāiegādājas mācību grāmatas katrai klasei vai studiju jomai. Viens AR briļļu pāris varētu būt viss, kas skolēnam nepieciešams, un katrs kurss varētu nodrošināt šai ierīcei formatētas nodarbības.

VR un AR izklaidē

Izklaide ir nozare, kurā saikne gan ar VR, gan ar AR šķiet acīmredzama. VR izmantošana spēlēs pašlaik ir pārāk pārstāvēta, salīdzinot ar tās klātbūtni lielākajā daļā citu nozaru, un VR filmās ir tikai vēl viens rīks filmu veidotāju rīku komplektā, lai prezentētu stāstus, kurus viņi vēlas pastāstīt.

Pēc Oculus DK1 izlaišanas 2013. gadā ir parādījušās vairākas VR filmu studijas, piemēram, Kite & Lightning un Limitless. Šīs studijas pārkāpj tradicionālās stāstu stāstīšanas robežas, ne tikai izjaucot 2D filmu veidošanu 360 grādu 3D filmām, bet arī sākot izpētīt interaktivitātes līmeni šajā pieredzē, sperot šo pieredzi soli tālāk par pasīvāk patērētām 2D filmām.

Tāpat AR spēles un izklaide jau ir zināmā mērā izplatītas visā AR tirgū. Visplašāk lejupielādētā AR lietotne bija spēle Pokémon Go. Pastāv daudzas citas AR spēles un izklaides lietotnes, un lielie zīmoli, piemēram, Harija Potera franšīze, meklē, kā viņi var izmantot AR, lai fani iesaistītos viņu franšīzē ārpus tradicionālo mediju sienām.

Bet neatkarīgi no šiem "tradicionālākajiem" lietojumiem, kādas seismiskas pārmaiņas varētu piedzīvot izklaides nākotne, izmantojot šīs tehnoloģijas? Pirmkārt, tiešraides izklaide drīzumā varētu piedzīvot apvērsumu, pateicoties VR. Vairāki potenciālie klienti tiešraides pasākumos jau ir mainījuši pieredzi un grūtības apmeklēt tiešraides pasākumu, lai nodrošinātu komfortu savos dīvānos un lielā ekrāna televizoros. Kas notiek ar šiem tiešraides notikumiem, kad VR veiks savu nākamo lielo tehnoloģisko lēcienu uz priekšu?

Vai šo tiešraides pasākumu apmeklēšana kļūs par pagātnes reliktu? Vai stadiona vietā, kurā ir 50 000 līdzjutēju, stadioni tiks pildīti ar 360 grādu kamerām, kas piedāvās atšķirīgu biļešu komplektu, ko skatītāji var abonēt? Daži cilvēki domā, ka ar pietiekami daudz kameru un pietiekami daudz datu jūs varēsit iegūt pietiekami daudz informācijas no ainas, lai praktiski skatītos no vietām, kur pat nav nevienas kameras, un skatīties burtiski no jebkura leņķa, kas jums patīk.

AR ir arī pieteikums tiešraides sporta pasākumiem. Microsoft izveidoja iespaidīgu redzējumu par nākotnes futbola fanu pieredzi, izmantojot HoloLens kopā ar NFL. Līdztekus spēlei televizorā, lietotāji ar HoloLens saņem otro ekrāna pieredzi, izmantojot AR. Spēle ir paplašināta, pārsniedzot fanu televizoru, uz sienas projicējot Māršona Linča jaunāko steigas statistiku vai skatu uz Rasela Vilsona jaunāko brīnumaino izvairīšanos no maisa, kas projicēts uz kafijas galdiņa.

Šajā attēlā ir parādīts ekrānuzņēmums, kā Microsoft iztēlojas futbola spēļu nākotni ar Microsoft HoloLens. Standarta lietotāja pieredze, vienkārši skatoties televizorā, tagad ir digitāli papildināta lietotāja fiziskajā vidē ar papildu datiem un vizuālām hologrammām, ko lietotājs var konfigurēt.

10 nozares, kuras pārveidos virtuālā un paplašinātā realitāte

Ekrānuzņēmums ar Microsoft skatījumu uz futbola un AR nākotni.

Varbūt šeit ir vēl plašākas sekas. Vai pats televizors varētu pazust? Tā kā AR brilles kļūst par ikdienišķu lietu vai, pat tālāk, sāk parādīties AR kontaktlēcas vai pat smadzeņu un datora saskarnes, nepieciešamība pēc atsevišķas ierīces video attēlošanai var izzust.

Vai vēlaties 100 collu televizoru video attēlošanai uz sienas? Uzlieciet AR brilles, izpletiet rokas, lai tas tā būtu. Vai vēlaties, lai attēls tiktu parādīts nelielā, nomaļā stūrī? Nav problēmu — vienkārši “satveriet” attēlu un samaziniet to vai velciet to pāri. Standarta 2D ekrāna ierobežojumi video skatīšanai var tikt atcelti ātrāk, nekā jūs domājat.

Pilnīgi iespējams, ka pašreizējā bērnu paaudze varētu būt pēdējā, kas patiešām piedzīvo 2D televizoru, kādu mēs to zinām. Televizors var izdzīvot līdz 100. dzimšanas dienai 2027. gadā, taču nebrīnieties, ja tas nespēs to pārvarēt, jo tā bojāeju steidzināja AR.

Smadzeņu un datora saskarne (BCI) ir saziņas ceļa izveide starp smadzenēm un datoru. BCI var uzlabot jūsu kognitīvās funkcijas tieši caur jūsu smadzenēm un novērst vajadzību pēc papildu aparatūras, piemēram, brillēm, lai uzlabotu jūsu realitāti. Tam ir potenciāls mainīt visu, ko mēs zinām par to, ko nozīmē būt cilvēkam. Mēs, visticamāk, esam desmitiem gadu attālumā, lai pat apsvērtu BCI kā attālu iespēju.

VR un AR nekustamajā īpašumā

Nekustamā īpašuma galvenā mantra vienmēr ir bijusi “Atrašanās vieta, atrašanās vieta, atrašanās vieta”. Nolietots vienas guļamistabas dzīvoklis vēlamā vietā, piemēram, Ņujorkā vai Sanfrancisko, var jums izmaksāt simtiem tūkstošu, ja ne miljoniem dolāru. Tikmēr skaista septiņu guļamistabu savrupmāja Ziemeļdakotas laukos var maksāt tikai daļu no šīs cenas. Tomēr, ja VR kļūst pietiekami pārliecinošs, vai ir iespējams, ka tas varētu padarīt visu, ko mēs zinām par nekustamo īpašumu, novecoju?

Šķiet pārdomāti domāt, ka kāds drīzumā pamestu īpašumu pie pludmales. Un noteikti dažas vietas nekad nevarēs piedāvāt tādas pašas ērtības vai aktivitātes kā citas. Taču internets jau ir sācis šo tendenci. Pieņemot darbā, uzņēmumi lielajās pilsētās vairs neierobežo sevi, pieņemot darbā darbiniekus, kas atrodas brauciena attālumā no sava biroja. Sadalītas komandas un tāldarbs ir ikdienišķa parādība, un tā kļūs tikai vēl vairāk. Uzņēmumi, piemēram, Pluto, pēta veidus, kā uzlabot sapulces un saziņu starp izplatītajiem lietotājiem VR. Lai gan tehnoloģija joprojām ir ļoti agrīna, šie VR saziņas rīki piedāvā klātbūtnes sajūtu, kas pārsniedz pat pašreizējos videokonferenču līmeņus.

Ja VR var nodrošināt lietotājam pietiekami reālistisku pieredzi, neizejot no mājām, daži lietotāji varētu izvēlēties atstāt dārgās, “vēlamās” vietas mūsdienās, lai citur atrastu lielākas, lētākas naktsmītnes, kur viņi var virtualizēt savas mājas. realitāte, kā viņi uzskata par pareizu?

Līdzīgi, vai telpas lielumam vairs nebūs tik lielas nozīmes? Ja kāds var uzvilkt VR austiņas un haptiskos cimdus vai eksoskeletu kustību virtualizēšanai un justies tā, it kā viņai būtu savrupmājas telpa, vai šī pieredze būs pietiekami spēcīga, lai viņa ignorētu savu reālo vidi neatkarīgi no tā, cik maza tā ir. ir?

Šīs idejas mūsdienās var palielināt uzticamību. Bet šie jautājumi jau sen ir pētīti tādos plašsaziņas līdzekļos kā Ernesta Klīna Ready Player One. Pasaulē, kas kļūst arvien virtuālāka, nozarei, kas lielā mērā balstās uz fizisko atrašanās vietu, ir rūpīgi jāaplūko sevi un jājautā, kur tā var nonākt šajā jaunajā virtuālās pasaules kārtībā.

VR un AR reklāmā un mārketingā

Reklāmdevēji un tirgotāji bieži vien ātri pievēršas tam, kas varētu būt nākamā lielā lieta. Neatkarīgi no tā, kāda jaunā tehnoloģija tiek pieņemta masu patērētāju līmenī, tirgotāji vēlas izveidot plānu, kā izmantot šo jauno platformu, lai reklamētu un pārdotu patērētājiem.

Nav pārsteigums, ka Google, paļaujoties uz reklāmas ienākumiem, jau ir sācis eksperimentus par to, kā varētu izskatīties vietējais VR reklāmas formāts. Līdzīgi kā reklāmkarogu reklāmās vietnēs, pašreizējā Google iterācija parāda reklāmas kā mazus 3D objektus ainā. Ja lietotājs mijiedarbojas ar reklāmu, izmantojot tiešu mijiedarbību vai skatienu, 3D telpā tiek atvērts video atskaņotājs, kuru var aizvērt.

Līdzīgi tehnoloģiju uzņēmums Unity ir sācis savu reklāmu izpēti VR, ierosinot izveidot "virtuālās telpas". Virtuālā telpa būtu jauna VR atrašanās vieta, ko lietotājs varētu piekļūt, izmantojot portālu no galvenās pieredzes, atstājot pašreizējo VR lietojumprogrammu un ievadot zīmola virtuālās telpas pieredzi.

Varat attēlot līdzīga veida reklāmas, kas tiek rādītas virtuālajā vidē. Virtuālo reklāmas laukumu var pārdot reklāmdevējiem, lai viņi darītu to, ko viņi vēlas, un rīkoties, kā viņi vēlas, izmantojot statiskas reklāmas, kustības reklāmas vai pat reklāmas, kas ļauj lietotājam mijiedarboties. VR reklāma varētu būt paredzēta faniem, kas skatās tiešraides koncertu vai sporta notikumu, izmantojot VR. Šī reklāma varētu nodrošināt skatītājam daudz dziļāku mijiedarbību nekā reklāmas, kas paredzētas tiem, kas apmeklē pasākumu vai skatās notikumu televīzijā.

Iespējams, interesantāka (un, iespējams, negodīgāka) ir doma par AR reklāmu. Kad AR brilles vai kontakti sasniegs kritisko masu, AR reklāmas nozare eksplodēs. Padomājiet par iespējām: kad burtiski jebkura un visas virsmas fiziskajā pasaulē var kļūt par potenciālu vietu reklāmu rādīšanai, uzņēmumi cīnīsies ar zobiem un nagiem, lai parādītu savus zīmolus lietotājiem.

Zemāk esošajā attēlā ir redzams kadrs no Keiichi Matsuda distopiskā īsfilma Hiperrealitāte, kur katra lietotāja realitātes virsma ir digitāli bombardēta ar ekstrasensoriem datiem. Rādot no galvenā varoņa skatu punkta, izmantojot AR ierīci, šķiet, ka visas reālās pasaules virsmas ir pārklātas ar digitālām reklāmām. Visur, kur galvenais varonis ceļo, ir nogurdinošs mirgojošu video, infografiku un statisku reklāmu zvērnīca. Pat pārtikas veikala interjers nepiedāvā atelpu — parādās kokosriekstu un svara zaudēšanas piedevu reklāmas, un viss veikala interjers izgaismojas ar virtuāliem reklāmas stendiem, piemēram, Taimskvēru. Filmā, kad intensīvi krāsainā AR pieredze dažus mirkļus nedarbojas, jūs redzat reālo pasauli tādu, kāda tā ir, vienmuļu, pelēku un pārklātu ar AR izsekošanas marķieriem.

10 nozares, kuras pārveidos virtuālā un paplašinātā realitāte

Kadrs no Keiichi Matsuda īsfilmas Hiperrealitāte.

Šis distopiskais skatījums uz nākotni ir vēl vairāk aizrautīgs, lai skatītājs satrauktu, taču tuvākajā nākotnē varat paļauties uz reklāmdevējiem, kuri vēlas iepazīstināt savus zīmolus potenciālo klientu priekšā, izmantojot šo jauno tehnoloģiju jebkādā veidā. Ja mēs nebūsim piesardzīgi un nepieprasīsim, lai reklāmdevēji un mārketinga speciālisti šo jauniegūto spēku izmantotu atbildīgi, līdzīgs skats uz nākotni var nebūt tālu.

Nezināmas VR un AR lietojumprogrammas

Katra liela mēroga tehnoloģiskā revolūcija vai tehnoloģiju vilnis netīšām ir radījis pilnīgi jaunas nozares. Daži piemēri:

  • Personālo datoru pieauguma rezultātā tika izveidoti neskaitāmi aparatūras un programmatūras uzņēmumi, sākot no Microsoft līdz Apple un beidzot ar spēļu uzņēmumiem un beidzot ar lietojumprogrammām un utilītprogrammām.
  • Interneta izgudrojums nodrošināja arī daudzas jaunas nozares un uzņēmumus, sākot no Amazon, eBay un Facebook, no e-komercijas līdz sociālajiem medijiem un sociālajām vietnēm līdz emuāru rakstīšanai, no tiešsaistes failu koplietošanas līdz digitālajai mūzikai, aplādes un video straumēšanas pakalpojumiem.
  • Mobilo tālruņu popularitātes pieaugums radīja veselu lietotņu izstrādātāju nozari un atjaunoja mikrotransakciju popularitāti. Tas deva ceļu daudzu sociālo tīklu uzņēmumiem un lietojumprogrammām, kuru pamatā ir lietotāju spēja izveidot savienojumu, atrodoties ceļā.

Ir gandrīz neiespējami paredzēt nozares, ko radīs VR un AR. Henrijs Fords bieži tiek citēts, sakot: "Ja es būtu pajautājis klientiem, ko viņi vēlas, viņi būtu teikuši ātrākus zirgus." Šis citāts parāda, cik grūti mums var būt iedomāties nezināmo. mūs var ierobežot mūsu zināšanas, un mēs gandrīz vienmēr balstīsim savas prognozes šajās zināmajās robežās, kas var apgrūtināt iedomāties šos patiesi lielos lēcienus, kas maina veidu, kā mēs saprotam pasauli.

Līdz ar VR un AR pieaugumu līdzās tām radīsies jaunas nozares — nozares, kuras mēs šobrīd, iespējams, pat nenojaušam. Iespējams, pēc vairākiem gadiem nebūs nekas neparasts, ja amatu nosaukumā tiks uzskatīts “VR vides remontētājs” vai “AR smadzeņu tehniķis”. Iespējas ir bezgalīgas!


Senioriem: kā ievietot klipkopu PowerPoint slaidā

Senioriem: kā ievietot klipkopu PowerPoint slaidā

Klipkopas ir iepriekš zīmēti vispārīgi mākslas darbi, un Microsoft piedāvā daudzus klipkopas failus bez maksas ar saviem Office produktiem. Varat ievietot klipkopas savā PowerPoint slaidu izkārtojumā. Vienkāršākais veids, kā ievietot klipkopas, ir izmantot vienu no vietturi slaidu izkārtojumā: Parādiet slaidu, kurā ir klipkopa […]

Senioriem: Kā aizpildīt krāsu programmā Microsoft Excel

Senioriem: Kā aizpildīt krāsu programmā Microsoft Excel

Aizpildījuma krāsa (saukta arī par ēnojumu) ir krāsa vai raksts, kas aizpilda vienas vai vairāku Excel darblapas šūnu fonu. Aizēnojuma izmantošana var palīdzēt lasītāja acīm sekot informācijai visā lapā un var pievienot darblapai krāsu un vizuālu interesi. Dažos izklājlapu veidos, piemēram, čeku grāmatiņas reģistrā, […]

Jaunu kontaktu pievienošana likumā! 2005. gads

Jaunu kontaktu pievienošana likumā! 2005. gads

Vienkāršākajā līmenī ACT galvenais mērķis! kalpo kā vieta, kur glabāt visus kontaktus, ar kuriem ikdienā sazināties. Jūs varat pievienot un rediģēt visas savas kontaktpersonas kontaktinformācijas logā, jo tajā ir visa informācija, kas attiecas uz vienu konkrētu ierakstu un […]

Discord For LuckyTemplates apkrāptu lapa

Discord For LuckyTemplates apkrāptu lapa

Izmantojiet šo apkrāptu lapu, lai tieši sāktu lietot Discord. Atklājiet noderīgus Discord robotprogrammatūras, integrētās lietotnes un padomus viesu intervēšanai.

OpenOffice.org LuckyTemplates apkrāptu lapai

OpenOffice.org LuckyTemplates apkrāptu lapai

OpenOffice.org biroja komplektā ir daudz rīku, kas atvieglo darba dzīvi. Strādājot vietnē OpenOffice.org, iepazīstieties ar funkciju rīkjoslu (kas visās lietojumprogrammās izskatās gandrīz vienādi) un galvenās rīkjoslas pogas, lai palīdzētu ar pamata komandām lielākajai daļai uzdevumu.

Alana Tjūringa bumbas mašīna

Alana Tjūringa bumbas mašīna

Alana Tjūringa Bombe mašīna nebija nekāds mākslīgā intelekta (AI) veids. Patiesībā tas pat nav īsts dators. Tas lauza Enigma kriptogrāfiskos ziņojumus, un tas arī viss. Tomēr Tjūringam tas deva vielu pārdomām, kā rezultātā galu galā tika izveidots raksts ar nosaukumu “Datortehnika un izlūkdati”. ko viņš publicēja pagājušā gadsimta piecdesmitajos gados un kurā aprakstīts […]

Standarta aparatūras trūkumi mākslīgajam intelektam

Standarta aparatūras trūkumi mākslīgajam intelektam

Spējai izveidot moduļu sistēmu patiešām ir ievērojamas priekšrocības, īpaši biznesā. Iespēja noņemt un nomainīt atsevišķus komponentus samazina izmaksas, vienlaikus ļaujot pakāpeniski uzlabot gan ātrumu, gan efektivitāti. Tomēr, tāpat kā lielākajā daļā lietu, bezmaksas pusdienu nav. Von Neumann arhitektūras nodrošinātā modularitāte ir saistīta ar dažiem […]

10 Ko drīkst un ko nedrīkst, lietojot QuarkXPress

10 Ko drīkst un ko nedrīkst, lietojot QuarkXPress

Ja jums būtu jāizvēlas desmit viegli aizmirstamas, bet ārkārtīgi noderīgas lietas, ko atcerēties par QuarkXPress, nākamajā sarakstā, dārgais lasītāj, tās būtu tās. Namaste. Sazinieties ar savu komerciālo printeri Visi drukas projekti sākas un beidzas ar printeri. Tas ir tāpēc, ka tikai printeri zina savus ierobežojumus un tūkstošiem veidu, kā projekts var būt […]

Bitcoin izcelsme

Bitcoin izcelsme

Vissvarīgākais bitkoina aspekts var būt aiz tā esošā koncepcija. Bitcoin izveidoja izstrādātājs Satoshi Nakamoto. Tā vietā, lai mēģinātu izstrādāt pilnīgi jaunu maksājuma veidu, lai izjauktu veidu, kā mēs visi maksājam par lietām tiešsaistē, Satoshi redzēja noteiktas problēmas esošajās maksājumu sistēmās un vēlējās tās risināt. Jēdziens […]

Kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot Bitcoin

Kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot Bitcoin

Zināms anonimitātes līmenis ir saistīts ar bitcoin un digitālās valūtas izmantošanu kopumā. Tas, vai varat to atzīmēt kā “pietiekami anonīmu”, ir personisks viedoklis. Ir veidi, kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot bitcoīnu līdzekļu pārvietošanai, taču tas prasa zināmas pūles un plānošanu: varat izveidot jaunu adresi […]