10 jautājumi par virtuālo un paplašināto realitāti

Ja jūs interesē virtuālā realitāte (VR) un paplašinātā realitāte (AR), jūs, iespējams, esat uzdevis sev vienu vai vairākus šeit atrodamos jautājumus. Daudzos gadījumos galīgas atbildes nav pieejamas, taču es jums pastāstīšu, ko domāju un ko ir teikuši daudzi vadošie eksperti VR un AR jomās.

Kā mani ietekmēs virtuālā un paplašinātā realitāte?

Vai domājat, kā VR un AR tehnoloģijas ietekmēs jūsu dzīvi? Tu neesi viens. Daudzi domā par to pašu, un nākotne ir neskaidra, tāpēc jebkura atbilde uz šo jautājumu ir saistīta ar minējumiem.

Labās ziņas: ne VR, ne AR, visticamāk, tuvākajā nākotnē netiks jums nevēlami. Negaidiet, ka rīt atnāksiet uz darbu un atklāsiet, ka jūsu dators ir pilnībā aizstāts ar AR brillēm.

VR, visticamāk, sāks iekļūt jūsu dzīvē ap malām. Vietējā tirdzniecības centrā var parādīties VR arkāde, vai arī kādam tehnoloģijām domājošam draugam var būt austiņas, ko jūs varat izbaudīt. Kad sāk parādīties lētākās austiņas, jūs pat varat izlemt tās iegādāties pats. Daudz ir atkarīgs no nozares, kurā Jūs strādājat, bet VR šķiet maz ticams, piespiest savu ceļu uz savu dzīvi, cik vien pamazām strādāt savu ceļu caur atrašanās vietu balstītu pieredzi, izklaides un spēļu.

AR var būt traucējošāks, un tā stiprās puses padara to par sāncensi, kas jāievieš darba vietā pirms VR. Līdzīgi kā personālā datora agrīnajos laikos, daudzi lietotāji var pirmo reizi saskarties ar tehnoloģiju. Tomēr pilna mēroga izmantošanai nozarē, iespējams, ir zināms laiks. Neņemot vērā lielu AR lēcienu uz priekšu (un atkarībā no jūsu nozares), jūs, visticamāk, vēl vismaz piecus gadus pagāsiet garām kolēģiem, kuri valkā AR brilles datora vietā.

VR un AR nozares ir nekas cits kā statisks, un izaugsme var notikt ar lēcieniem un robežām. Būtu muļķīgi izteikt prognozes par kādu no nozarēm, nepārtraukti nepārskatot šo prognozi, lai tās saskaņotu ar realitāti. Oculus 2013. gadā ar DK1 pagrieza VR pasauli uz kājām. HTC to izdarīja vēlreiz ar Vive 2016. gadā. Google un Apple apgrieza AR pasauli otrādi, izmantojot ARCore un ARKit 2017. gadā. Magic Leap cer to paveikt ar Creator Edition 2018. gadā. Tas ir daudz pagriezienu un apgriezienu. Vienīgā konstante ir pārmaiņas, tāpēc sekot līdzi izmaiņām ir ļoti svarīgi, ja nevēlaties palikt aiz muguras.

Kura tehnoloģija uzvarēs?

Populārs jautājums tagad, kad gan VR, gan AR ir palielinājusi sabiedrības izpratni, ir par to, kura tehnoloģija uzvarēs ceturtā tehnoloģiju viļņa cīņā — VR vai AR ? No biznesa viedokļa jūs, iespējams, vēlēsities zināt, kuras tehnoloģijas izmantot attīstības resursus. No patērētāja viedokļa jūs varētu vēlēties uzzināt, kuras ierīces jums vajadzētu iegādāties.

Reālistiska atbilde ir tāda, ka ilgtermiņā, visticamāk, uzvarēs abi (tas ir, kļūs par mūsu tehnoloģiskās dzīves neatņemamu sastāvdaļu). VR un AR ir dažādas tehnoloģijas. Lai gan tie pastāv vienā un tajā pašā sfērā, tie nekonkurē viens ar otru. Visticamāk, nebūs viens uzvarētājs un viens zaudētājs. Viņiem abiem ir dažādas stiprās un vājās puses. Nākotnē lietotājs var valkāt savas AR brilles, veicot darba dienas uzdevumus, un pēc tam atgriezties mājās un uzvilkt VR austiņas, lai baudītu vakara izklaidi.

Tomēr galvenais formas faktors var būt austiņas, kas var apvienot abas tehnoloģijas. Neviena pašreizējā ierīce nav piedāvājusi šo iespēju, lai gan daudzām VR austiņām ir vairākas priekšpuses kameras, kuras varētu izmantot AR pieredzei. Microsoft pat devās tik tālu, ka savas VR austiņas nosauca par Windows Mixed Reality, liekot daudziem domāt, ka Microsoft nākotnē saskatīs tehnoloģiju apvienošanos vienā ierīcē. (No savas puses Microsoft ir apgalvojusi, ka nosaukums ir saistīts ar tās austiņām, kas pieder tās Windows Mixed Reality platformai, kurā ietilpst HoloLens.)

Bezvadu austiņas, kas piedāvā iespēju pārslēgties starp VR pilnīgu iegremdēšanu un jaukto AR pasauli, varētu būt risinājums, uz kuru patērētāji pulcējas.

VR un AR ne vienmēr ir konkurenti! Katrai no tām ir savas stiprās puses, un katras tehnoloģijas stiprās puses faktiski palīdz nostiprināt otras vājās puses.

Ko darīt, ja man nav VR/AR austiņu?

Dažas vietnes izmanto WebVR (veidu, kā pārlūkprogrammā izmantot VR), un dažas lietojumprogrammas ļauj izmantot datoru vai tālruni bez austiņām. Piemēram, pakalpojumā YouTube ir vairāki videoklipi, kas ļauj aplūkot apkārtni un izpētīt 360 grādos. Tomēr šajās lietojumprogrammās VR īsti nav. Jūs vienkārši skatāties 360 grādu pasauli, izmantojot divdimensiju ekrānu.

Lai patiesi izbaudītu VR, ir nepieciešamas austiņas. Vairākas pamata austiņas, piemēram, Google Cardboard, ļauj izbaudīt VR par ļoti zemām izmaksām (bieži vien mazāk nekā 20 USD). To sakot, jums ir jāmeklē pēc iespējas augstākā VR pieredze. Jums nav jāsteidzas un jāiegādājas visdārgākās VR austiņas, kādas vien varat atrast. Taču atrodiet uz atrašanās vietu balstītu VR pieredzi vai pat izmēģiniet vietējo tirdzniecības centru vai lielo mazumtirgotāju, kuram ir VR demonstrācijas zonas. Kvalitātes atšķirība starp vienkāršu Google Cardboard skatītāju un augstākās klases austiņām ir milzīga. Ja vēl neesat pieredzējis augstas kvalitātes VR, tā ir pārsteidzoša pieredze, kuru nedrīkst palaist garām.

Lai izmantotu samazinātu AR versiju, bieži vien ir nepieciešama tikai jaunāka Apple vai Android mobilā tālruņa vai planšetdatora versija. iOS un Android ir izlaiduši ARKit un ARCore — AR versijas, kas īpaši izveidotas attiecīgajām mobilajām ierīcēm. Pakalpojumos App Store un Google Play Store ir pieejamas vairākas šīm tehnoloģijām pielāgotas lietojumprogrammas.

Cik liels kļūs virtuālās un paplašinātās realitātes patērētāju tirgus?

Šodien ir grūti noteikt pašreizējos VR un AR tirgus lielumus, nemaz nerunājot par to, kas notiks ar šiem tirgiem nākotnē. Tirgus lielumu ir grūti noteikt daudzu iemeslu dēļ, tostarp precīzas tirgus analīzes trūkuma, dažādu formas faktoru izpildes un tirgus sadrumstalotības dēļ. Tomēr mēs varam aplūkot dažus produktus un tehnoloģijas, lai palīdzētu veikt aptuvenus aprēķinus.

VR gadījumā tagad ir īstais laiks, lai novērtētu virzienu, kādā virzās tirgi. Pirmās paaudzes ierīcēm ir bijis pietiekami daudz laika patērētāju rokās. Kļūst pieejamas vairākas otrās paaudzes VR ierīces. Sīkāka informācija būs parādījusies arī par ražotāju nākotnes plāniem un to, kā viņi pielāgojas tam, kur, šķiet, virzās tirgi.

Tam visam vajadzētu būt VR informatīviem gadiem. Šķiet, ka ražotāji plāno strauju VR austiņu pārdošanas pieaugumu, un pārdošanas apjomi, visticamāk, koncentrēsies uz vidējas klases austiņām. Šo otrās paaudzes ierīču pārdošanai vajadzētu palīdzēt prognozēt VR patērētāju bāzes lielumu. Var būt vai var nebūt milzīgs VR ieviešanas pieaugums, taču lielākā daļa cer, ka nepārtrauktam austiņu kvalitātes un pieredzes pieaugumam laika gaitā vajadzētu stiprināt tirgu.

Ārpus nāvessoda izpildes mobilajās ierīcēs, visticamāk, dažus gadus nebūs vērojams liels patērētāju pieaugums. Lielākā daļa AR ierīču ir paredzētas uzņēmumu uzņēmumiem, nevis patērētājiem. Ja jūsu sapnis bija tuvāko gadu laikā pārdot miljardu uz austiņām balstītu AR lietotņu, jūs, visticamāk, būsiet vīlušies. Bet nebaidieties! Uz austiņām balstītā AR pietrūks tirgus lieluma ziņā, tas kompensēs uzņēmuma līmeņa izpildi. Iespējams, ka tuvāko gadu laikā būs liels uzņēmumu pieplūdums, kas vēlas izmantot AR.

Parasti varat ekstrapolēt prognozes, pamatojoties uz esošajiem tirgiem, patēriņa cenu punkta komfortu un spēju mērogot līdz masveida patēriņa līmenim. Parasti šie datu punkti sniedz jums pietiekami daudz informācijas, lai nākamā gada vai divu laikā veiktu pamatotu minējumu par tirgus lielumu. Tomēr vienmēr būs iespēja parādīties spēli salaužošai tehnoloģijai. Uzņēmums rīt varētu izlaist masveidā ražotas AR austiņas, kas nekavējoties izsitīs šīs prognozes no ūdens.

Kad man kā patērētājam jāieiet virtuālās realitātes/paplašinātās realitātes tirgū?

Nav “pareizā” vai “nepareizā” laika, lai iekļūtu VR vai AR tirgū. Novērtējiet katru tehnoloģiju pēc tās būtības un izlemiet, kas jums ir piemērots.

VR pašlaik ir nobriedušāks tirgus patērētāju pusē nekā AR. Pastāv lielāka konkurence starp austiņu ražotājiem un vairāk satura, kas pieejams dažādu ražotāju lietotņu veikalos. Ir arī vairākas izvēles iespējas dažādos kvalitātes un cenu līmeņos.

Savukārt AR atpaliek patērētāju telpā. Šķiet, ka tikai viens vai divi austiņu/briļļu ražotāji spēj ražot aparatūru gandrīz masveida patērētāju mērogā, un šo ierīču cenas ir daudz augstākas par to, ko vairums patērētāju ir gatavi maksāt. Tomēr lietotāji var arī izbaudīt AR, izmantojot lietojumprogrammas savām mobilajām ierīcēm.

Galu galā tas ir lēmums, kas jums jāpieņem pašam, ņemot vērā, kā plānojat izmantot aparatūru un programmatūru. Vai meklējat augstākās kvalitātes ieskaujošu pieredzi spēlēm vai izklaidei? Augstākās klases VR austiņas var būt laba izvēle. Vai meklējat skaidru, agrīnu lietotāju ieskatu par to, kā mēs varētu strādāt tuvākajā nākotnē? Varbūt viena no AR austiņām ir jūsu labākā izvēle.

Lielākajai daļai iedzīvotāju AR austiņas patērētāju mērogā, iespējams, ir pieejamas dažus gadus. Lielākajai daļai patērētāju pagaidām pietiks ar AR pieredzi, izmantojot mobilo ierīci.

Tomēr VR tagad ir viegli pieejams publiskam patēriņam . Ja vēlaties izbaudīt VR savās mājās, nav iemesla ilgāk atturēties no ierīces iegādes. Tāpat kā lielākajā daļā tehnoloģiskās aparatūras, šajā brīdī atliek tikai novērtēt aparatūru un gaidāmās izvēles un izlemt, kas jums ir piemērots.

Izvēloties VR/AR ierīci (vai jebkuru tehnoloģiju), izvērtējiet ne tikai pašreizējās, bet arī gaidāmās izvēles. Piemēram, lietotājs, kurš meklē VR ierīci, var koncentrēties uz pašreizējo ierīču paaudzi. Tāpat kā ar daudzām tehnoloģijām, šīs ierīces, iespējams, tiek atjauninātas un uzlabotas ik pēc dažiem gadiem. Noteikti novērtējiet savas pašreizējās izvēles salīdzinājumā ar visām gaidāmajām izvēlēm, lai izvairītos no pircēja nožēlas.

Kad manam uzņēmumam vajadzētu ienākt tirgū?

Nav pareizā vai nepareizā laika ienākt topošajā tehnoloģiju tirgū kā patērētājam, taču var būt pareizs vai nepareizs laiks ienākt tajā kā uzņēmumam. Ieejiet pārāk agri vai bez spēcīga virziena, un jūs riskējat atrasties tik tālu uz sliekšņa, ka tirgus nav izveidojis sevi, lai saglabātu jūsu ienākšanu tirgū. Ieejiet pārāk vēlu, un jūs riskējat, ka tirgus būs pagājis jums garām.

Tagad noteikti ir piemērots laiks, lai novērtētu abas tehnoloģijas, lai noteiktu, kā tās atbilst jūsu organizācijas ilgtermiņa izaugsmei un attīstībai. VR kā tirgus strauji attīstās. Nākamo divu gadu laikā jūs varat sagaidīt strauju izaugsmi šajā jomā masu patērētāju un uzņēmumu mērogā.

AR nedaudz atpaliek no pieejamības masveida patēriņam. Mobilajai AR būs liela nozīme nākamajos gados, un AR valkājamās ierīces, iespējams, dažus gadus pēc tam. Tomēr AR jau gūst panākumus uzņēmumu darbības jomās. AR uzņēmumā, visticamāk, piedzīvos ļoti stabilu izaugsmi, un dažos uzņēmumos, piemēram, medicīnas, rūpniecības, dizaina un ražošanas jomās, var rasties ārkārtēji pieaugumi.

Kopumā trūkumi, kas saistīti ar tehnoloģiju iekļaušanu jūsu tirgū, ir pārāk agri, salīdzinot ar tiem, kas saistīti ar pārāk vēlu ienākšanu tirgū. Lai gan, ieejot pārāk agri, jūs varat pārsteigties un atrast sev mazāku tirgu, ja jūs ieiesit pārāk vēlu, konkurenti var atrast savu tirgu stūrī.

Jums jau ir jāizvērtē, kā šīs tehnoloģijas varētu satricināt jūsu konkrēto nozari. Ja joprojām neesat pārliecināts, kā šīs tehnoloģijas var iederēties jūsu nozarē, viena vai divu nelielu izmēģinājuma projektu vai ideju laboratoriju vadīšana, kurās tiek izmantota VR vai AR jūsu uzņēmuma sienās, varētu palīdzēt jums izlemt, kur varētu notikt VR vai AR ieviešana jūsu nozarē. nākotne.

Viljams Šekspīrs rakstīja: "Labāk trīs stundas par agru, nekā minūti vēlu." Sods, ko jūsu uzņēmums maksās par pārāk agru ienākšanu tirgū, reti kad ir augstāks par kraso cenu, ko tas varētu maksāt par pārāk vēlu ienākšanu tirgū. mums visiem patiktu iespēja precīzi noteikt tirgus laiku, taču tas nav iespējams. Kļūdās būt proaktīvam, nevis reaģējošam.

Kuras virtuālās realitātes austiņas man ir piemērotas?

Lēmums par VR austiņām ir jautājums, kurā ir iesaistīti vairāki mainīgie — nav vienas pareizās atbildes, kas derētu visiem. Augstā līmenī ir trīs dažādi VR aparatūras līmeņi :

  • Augstākās klases “galddatora” austiņas: ja meklējat visaptverošāko VR pieredzi un jums ir gatava ārēja aparatūra austiņu barošanai, viena no augstākās klases austiņām, visticamāk, jums ir piemērota. Šīs austiņas piedāvā iespaidīgāko VR pieredzi, ko patērētāji šodien var iegādāties. Tie parasti darbojas ārējā aparatūrā, piemēram, galddatorā. Apstrādes darbu pārsūtīšana uz galddatoru nodrošina grafiski intensīvu pieredzi, pateicoties galddatora jaudīgajam procesoram un atmiņas pieejamībai. Augstākās klases austiņas var nodrošināt arī kustības brīvību ar telpas mēroga izsekošanu un ar funkcijām bagātiem ārējiem kontrolieriem. Lielākajai daļai spēļu ir ļoti plaša aizraujošu spēļu un izklaides izvēle.

Augstāka līmeņa austiņu trūkumi ietver cenu un paļaušanos uz ārēju datoru, lai nodrošinātu šo pieredzi.

Pašreizējie augsta līmeņa austiņu piemēri ir Oculus Rift, HTC Vive Pro un Windows Mixed Reality austiņas.

  • Vidēja līmeņa mobilās austiņas: vidēja līmeņa (vai mobilajām ierīcēm darbināmas) austiņas piedāvā stabilu VR pieredzi par daudz zemāku cenu nekā augsta līmeņa austiņas. Lielākajai daļai šo austiņu ir nepieciešama ārēja aparatūra, bet tikai mobilais tālrunis, kas atbilst VR ierīces prasībām, no kurām daudzas patērētājiem jau var būt. (Gaidāmajā vidēja līmeņa austiņu paaudzē ir iekļautas tādas ierīces kā HTC Vive Focus vai Oculus Santa Cruz, kas būs atsevišķas un tām nebūs nepieciešama ārēja ierīce.) Tā kā šīm ierīcēm nav nepieciešams galddators, šīs austiņas ir daudz pārnēsājamākas. . Bez piesaistes ārējai aparatūrai vai papildu sensoriem, šīs ierīces var pārvietot jebkurā vietā.

Šo mobilo ierīču lietošanas pieredzes trūkums ir piedāvātās pieredzes līmenis. Ņemot vērā mobilo ierīču ierobežoto skaitļošanas jaudu, ieskaušanas līmenis var būt mazāks nekā augstākās klases austiņām. Pirmās paaudzes vidēja līmeņa ierīces nepiedāvā tādu pašu lietotāja izsekošanas precizitāti, un kontrolieri bieži ir diezgan vienkārši, salīdzinot ar augstākās klases opcijām.

Vidēja līmeņa austiņas bieži vien ir labs sākuma līmenis lietotājiem, kurus interesē VR, bet kuri vēl nevēlas pilnībā izmantot augstākās klases ierīci. Tie ļauj lietotājiem izbaudīt VR garšu par zemāku cenu.

Pašreizējie piemēri šajā līmenī ir Samsung Gear VR un Google Daydream.

  • Zemas klases mobilās austiņas: zema līmeņa austiņas galvenokārt sastāv no Google Cardboard un ierīcēm, kas izveidotas, pamatojoties uz Google Cardboard specifikāciju. Šīs zemās klases ierīces tiek darbinātas ar atsevišķu mobilo aparatūru, kas padara tās viegli pārnēsājamas.

Atšķirībā no vidēja līmeņa ierīcēm, lielākā daļa no šīm zemas klases ierīcēm novērš tādas ērtības kā kontrolieri vai citas atsevišķas aparatūras un programmatūras integrācijas. Aparatūras un programmatūras pieredze ir tikpat vienkārša, cik vien iespējams, vienlaikus paliekot "VR". Šīs ierīces bieži dēvē par “skatītājiem” — tas ir labs nosaukums, jo tās galvenokārt ir paredzētas VR pieredzes un pasaules skatīšanai ar ļoti mazu interaktivitāti.

Pašreizējie piemēri ietver Google Cardboard, View-Master VR un SMARTvr.

Šīs zemā līmeņa austiņas ir piemērotas VR pieredzes demokratizēšanai. Kartons ir salīdzinoši lēts, tāpēc tos var marķēt un piegādāt patērētājiem par zemām izmaksām. Laikraksts New York Times to arī izdarīja, saviem klientiem piegādājot vairāk nekā miljonu Google Cardboards un piekļuvi savai NYT VR lietotnei. Tāpat Cardboard aparatūra var būt laba izvēle gadījumos, kad problēmas rada aizstāšanas izmaksas vai lietotāja bojājumi, piemēram, pamatskolās, kuras vēlas izbaudīt VR, nesabojājot banku.

Nav “nepareizas” VR austiņu izvēles. Tāpat kā jūsu mobilais tālrunis atšķiras no televizora, vidējā līmeņa austiņām ir atšķirīgas stiprās un vājās puses nekā augstākās klases austiņām. Vienkāršā analoģijā var teikt, ka jums patīk skatīties futbola spēli savā 60 collu plakanā ekrāna televizorā mājās, taču jūs nevarat nēsāt savu 60 collu plakanā ekrāna televizoru visur, kur dodaties. Mobilā tālruņa piedāvātā pārnesamība var būt milzīgs ieguvums, un, iespējams, tālrunī pavadīsit pat vairāk laika nekā televizora priekšā, lai gan jūsu televizors piedāvā neapšaubāmi “labāku” pieredzi.

Kā saka: "Tu saņem to, par ko maksā." VR pakalpojumā Google Cardboard ir lielisks, zemu izmaksu ievads par VR, taču nedomājiet, ka, ja esat izmantojis Google Cardboard, esat pieredzējis VR piedāvāto ieskaušanas līmeni. Pieredzes atšķirība no Google Cardboard līdz augstākās klases VR pieredzei var būt atšķirība starp mākslas filmas skatīšanos mobilajā tālrunī un tās skatīšanos kinoteātrī ar pilnu telpisko skaņu.

AR pieredzei ir maz iemesla šobrīd iegādāties austiņas patērētāju patēriņam . Uz patērētājiem balstītu AR lietojumprogrammu tirgus un lietošanas gadījumi ārpus mobilās AR vēl nav sasniedzis kritisko masu. Tomēr ir daudz iemeslu iegādāties AR austiņas, lai izveidotu lietojumprogrammas, kas paredzētas uzņēmuma līmeņa patēriņam. Piemēram, ja jums ir uzdots izveidot AR lietojumprogrammu komerciālai vai rūpnieciskai lietošanai. Šajos laukos, iespējams, būs milzīgs AR izmantošanas pieaugums. Jums ir jānovērtē konkrētās klientu vajadzības šajā telpā un jāatrod AR austiņas, kas visvairāk atbilst šī uzdevuma prasībām.

Tā kā gan Oculus, gan HTC 2018. gadā izlaida speciālas nepiesietas ierīces un Magic Leap ir paredzēts izlaist aparatūru tajā pašā laika posmā, pērkot VR vai AR ierīci, noteikti salīdziniet jaunāko ābolu komplektu ar āboliem. Tirgus pastāvīgi mainās, tāpēc noteikti atrodiet ierīci, kuras stiprās puses atbilst jūsu projekta vajadzībām.

Kas varētu kavēt virtuālās un paplašinātās realitātes izaugsmi?

Šķiet, ka šo divu tehnoloģiju attīstība ir neizbēgama, taču jums ir jāapzinās iespējamie ceļa nelīdzenumi, kas potenciāli var novirzīt vienu vai otru no ceļa.

Šķiet, ka VR ir pārvarējis vilšanos. Ja nav pētījumu, kas atklāj milzīgus veselības apdraudējumus VR, šobrīd, visticamāk, maz kas kavēs tās izaugsmi. Sliktākais VR scenārijs, šķiet, ir gausa izaugsme. Ja otrās paaudzes austiņas saņems remdenu patērētāju uzņemšanu vai ja austiņu un lietojumprogrammu tirgus kļūst sadrumstalotāks un mulsinošāks, VR kā masu patēriņa ierīces izaugsme var palēnināties. Tas nebūtu nāves signāls VR, taču gausa tirgus izaugsme var nozīmēt mazāku ieguldījumu kapitālu. Mazāks ieguldījumu kapitāls var radīt lēnāku uzlabojumu atgriezeniskās saites ciklu, kas noved pie lēnas izaugsmes, kas noved pie lēnākiem uzlabojumiem.

AR izaugsme, izņemot nāvessodu izpildi mobilajās ierīcēs, šobrīd ir ierobežotāka. Ierobežota aparatūras pieejamība izstrādātājiem var radīt izstrādes resursu trūkumu, kas var izraisīt satura dziļuma trūkumu. Austiņu augstā cena, neesoša satura ekosistēma un pieredzes standartizēšana, izmantojot AR, ir viss, ar ko AR nākamajos gados būs jācīnās.

Vai virtuālās un paplašinātās realitātes izmantošanai ir ilgstošas ​​fiziskas sekas?

Daudzas jaunās tehnoloģijas ir saskārušās ar potenciālu medicīnisku jautājumu izredzēm. Kad datori ātri kļuva par masveida patēriņa ierīcēm, medicīnas eksperti apšaubīja ietekmi, ko visu dienu blenžam uz datora ekrāniem varētu uz mums ilgtermiņā. Kad mobilās ierīces sāka ienākt sabiedrības apziņā, raizes par elektromagnētisko starojumu no pašiem tālruņiem un mobilo tālruņu torņiem lika medicīnas pētniekiem pētīt saistību starp mobilo tālruņu starojumu un vēža biežumu.

Tādi paši jautājumi pašlaik pastāv attiecībā uz VR un AR. Vai ekrāns tik tuvu mūsu acīm radīs ilgstošus redzes bojājumus? Vai ilgstoša strādāšana VR var izraisīt ilgstošu sliktu dūšu? Vai ilgstoša uzturēšanās šajās virtuālajās pasaulēs var radīt ilgstošas ​​​​uzvedības sekas?

Tiek uzskatīts, ka daudzas no šīm medicīniskajām sekām ir tikai īstermiņa problēmas, taču vēl nav veikti ilgtermiņa pētījumi, kas novērtētu VR vai AR izmantošanu.

Lielākā daļa ekspertu piekrīt, ka pagaidām jūs varat būt piesardzīgi un saprātīgi attiecībā uz iespējamiem riskiem, taču šī piesardzība nedrīkst liegt jums izmantot tehnoloģiju, kā jūs uzskatāt par piemērotu. Ja jums ir slikta dūša, noņemiet austiņas un ik pēc pusstundas veiciet ekrāna pārtraukumus, lai dotu redzei laiku pielāgoties reālajai pasaulei. Šie visi ir standarta noteikumi, kas jums jau ir jāievēro attiecībā uz jebkuru izmantošanas laiku (VR austiņām, datoru ekrāniem vai mobilajām ierīcēm).

Kāda ir virtuālās un paplašinātās realitātes nākotne?

Visām transformatīvajām tehnoloģijām ir pozitīvs un negatīvs potenciāls. Tā kā VR spēj būt ieskaujoša, tā, iespējams, cietīs no daudzām tām pašām problēmām, ar kurām mūsdienās saskaras citas tehnoloģijas, bet lielākā mērā. Dažas šīs jaunās tehnoloģijas iespējamās problēmas ietver VR atkarību; lietotāji, kas izrakstās no reālās pasaules un pārāk daudz laika pavada virtuālajā vidē. Tika pieminēta arī iespēja samazināt lietotāju jutīgumu pret viņu darbībām reālajā pasaulē, jo viņu darbībām virtuālajā pasaulē nav seku.

AR var ciest no dažām tām pašām problēmām, ar kurām var cīnīties VR. Tas varētu arī cīnīties ar dažām problēmām. Kam pieder tiesības uz digitālo pasauli? Vai kādam vajadzētu būt iespējai jebkurā vietā parādīt AR saturu? Vai mūsu AR pieredze varētu kļūt pārāk reālistiska? Vai mēs varētu kļūt nespējīgi atšķirt reālo pasauli no virtuālajiem uzlabojumiem?

Tās ir interesantas bažas vai domu projekti, taču tos ievērojami atsver šo tehnoloģiju milzīgais potenciāls.

VR ir iespēja sasniegt pāri robežām un robežām. Internets savienoja cilvēkus kā nekad agrāk. VR izmanto šo spēku un pievieno spēju veidot patiesi empātisku globālu sociālo telpu. Tas spēj pilnībā mainīt to, kā mēs mācāmies un kā mēs spēlējam, un, iespējams, vissvarīgākais ir tas, kā mēs savienojamies viens ar otru.

AR spēj uzlabot mūsu ikdienas darbības reālajā pasaulē. Tas var palīdzēt cilvēkiem pieņemt gudrākus lēmumus, izmantojot informācijas pieejamību. Tas var padarīt pasauli ap mums interaktīvu. Tas var atvieglot jaunu sakaru veidošanu ar citiem, izmantojot kopīgu pieredzi, un mainīt veidus, kā mēs pašlaik strādājam. Jūs nosaucat nozari, un desmit gadu laikā AR, iespējams, ir masveidā pārveidojis šo nozari, kādu mēs to zinām.


Senioriem: kā ievietot klipkopu PowerPoint slaidā

Senioriem: kā ievietot klipkopu PowerPoint slaidā

Klipkopas ir iepriekš zīmēti vispārīgi mākslas darbi, un Microsoft piedāvā daudzus klipkopas failus bez maksas ar saviem Office produktiem. Varat ievietot klipkopas savā PowerPoint slaidu izkārtojumā. Vienkāršākais veids, kā ievietot klipkopas, ir izmantot vienu no vietturi slaidu izkārtojumā: Parādiet slaidu, kurā ir klipkopa […]

Senioriem: Kā aizpildīt krāsu programmā Microsoft Excel

Senioriem: Kā aizpildīt krāsu programmā Microsoft Excel

Aizpildījuma krāsa (saukta arī par ēnojumu) ir krāsa vai raksts, kas aizpilda vienas vai vairāku Excel darblapas šūnu fonu. Aizēnojuma izmantošana var palīdzēt lasītāja acīm sekot informācijai visā lapā un var pievienot darblapai krāsu un vizuālu interesi. Dažos izklājlapu veidos, piemēram, čeku grāmatiņas reģistrā, […]

Jaunu kontaktu pievienošana likumā! 2005. gads

Jaunu kontaktu pievienošana likumā! 2005. gads

Vienkāršākajā līmenī ACT galvenais mērķis! kalpo kā vieta, kur glabāt visus kontaktus, ar kuriem ikdienā sazināties. Jūs varat pievienot un rediģēt visas savas kontaktpersonas kontaktinformācijas logā, jo tajā ir visa informācija, kas attiecas uz vienu konkrētu ierakstu un […]

Discord For LuckyTemplates apkrāptu lapa

Discord For LuckyTemplates apkrāptu lapa

Izmantojiet šo apkrāptu lapu, lai tieši sāktu lietot Discord. Atklājiet noderīgus Discord robotprogrammatūras, integrētās lietotnes un padomus viesu intervēšanai.

OpenOffice.org LuckyTemplates apkrāptu lapai

OpenOffice.org LuckyTemplates apkrāptu lapai

OpenOffice.org biroja komplektā ir daudz rīku, kas atvieglo darba dzīvi. Strādājot vietnē OpenOffice.org, iepazīstieties ar funkciju rīkjoslu (kas visās lietojumprogrammās izskatās gandrīz vienādi) un galvenās rīkjoslas pogas, lai palīdzētu ar pamata komandām lielākajai daļai uzdevumu.

Alana Tjūringa bumbas mašīna

Alana Tjūringa bumbas mašīna

Alana Tjūringa Bombe mašīna nebija nekāds mākslīgā intelekta (AI) veids. Patiesībā tas pat nav īsts dators. Tas lauza Enigma kriptogrāfiskos ziņojumus, un tas arī viss. Tomēr Tjūringam tas deva vielu pārdomām, kā rezultātā galu galā tika izveidots raksts ar nosaukumu “Datortehnika un izlūkdati”. ko viņš publicēja pagājušā gadsimta piecdesmitajos gados un kurā aprakstīts […]

Standarta aparatūras trūkumi mākslīgajam intelektam

Standarta aparatūras trūkumi mākslīgajam intelektam

Spējai izveidot moduļu sistēmu patiešām ir ievērojamas priekšrocības, īpaši biznesā. Iespēja noņemt un nomainīt atsevišķus komponentus samazina izmaksas, vienlaikus ļaujot pakāpeniski uzlabot gan ātrumu, gan efektivitāti. Tomēr, tāpat kā lielākajā daļā lietu, bezmaksas pusdienu nav. Von Neumann arhitektūras nodrošinātā modularitāte ir saistīta ar dažiem […]

10 Ko drīkst un ko nedrīkst, lietojot QuarkXPress

10 Ko drīkst un ko nedrīkst, lietojot QuarkXPress

Ja jums būtu jāizvēlas desmit viegli aizmirstamas, bet ārkārtīgi noderīgas lietas, ko atcerēties par QuarkXPress, nākamajā sarakstā, dārgais lasītāj, tās būtu tās. Namaste. Sazinieties ar savu komerciālo printeri Visi drukas projekti sākas un beidzas ar printeri. Tas ir tāpēc, ka tikai printeri zina savus ierobežojumus un tūkstošiem veidu, kā projekts var būt […]

Bitcoin izcelsme

Bitcoin izcelsme

Vissvarīgākais bitkoina aspekts var būt aiz tā esošā koncepcija. Bitcoin izveidoja izstrādātājs Satoshi Nakamoto. Tā vietā, lai mēģinātu izstrādāt pilnīgi jaunu maksājuma veidu, lai izjauktu veidu, kā mēs visi maksājam par lietām tiešsaistē, Satoshi redzēja noteiktas problēmas esošajās maksājumu sistēmās un vēlējās tās risināt. Jēdziens […]

Kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot Bitcoin

Kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot Bitcoin

Zināms anonimitātes līmenis ir saistīts ar bitcoin un digitālās valūtas izmantošanu kopumā. Tas, vai varat to atzīmēt kā “pietiekami anonīmu”, ir personisks viedoklis. Ir veidi, kā aizsargāt savu privātumu, izmantojot bitcoīnu līdzekļu pārvietošanai, taču tas prasa zināmas pūles un plānošanu: varat izveidot jaunu adresi […]