Žvelgdami į tai, kaip virtualioji realybė (VR) ir papildyta realybė (AR) paveiks mūsų pasaulį, turime atsižvelgti į technologijų populiarumo ciklą. Technologinės bangos pereina įvairias viršūnes ir dugnelius, kol pasiekia masinį vartotojų pritaikymą.
Informacinių technologijų tyrimų įmonė „Gartner“ kažkada pasiūlė tai, ką ji pavadino „ Gartner Hype Cycle“ , atspindinčiu, kaip transformuojančių technologijų lūkesčiai pasiteisina išleidus. „Gartner Hype Cycle“ gali padėti numatyti, kaip technologija bus pritaikyta (ar ne) laikui bėgant. Tiek internetas (su dot-com gedimu), tiek mobilusis iki 2007 m. išgyveno panašias (jei ne visiškai analogiškas) rinkos kreives.
Pradžioje Inovacijų trigeris skatina susidomėjimą naujomis technologijomis, kurias paskatino ankstyvas koncepcijų įrodymas ir žiniasklaidos susidomėjimas.
Kitas yra išpūstų lūkesčių viršūnė.
Paskatintos ankstyvo darbo ir žiniasklaidos šurmulio, įmonės imasi didesnių lūkesčių, nei technologijos dar gali patenkinti.
Toliau seka nusivylimo slenkstis, kai susidomėjimas technologija pradeda mažėti, nes technologijos įgyvendinimas nepateisina aukštų lūkesčių, nustatytų pradiniame inovacijų trigeryje ir žiniasklaidos šurmulyje.
Nusivylimo lodis yra sudėtinga erdvė technologijoms, ir kai kurios technologijos šioje erdvėje gali išnykti, niekada neišpildžiusios savo pradinio pažado.
Tos technologijos, kurios sugeba atlaikyti Nusivylimo lovio audrą, pasiekia Apšvietos šlaitą, kai pradeda atsirasti antros ir trečios kartos produktai, geriau suprantama technologija ir jos panaudojimas.
Įvaikinimas pradeda populiarėti, dažnai atnešdamas dividendus už ankstyvuosius įsisavinusius, kurie sugeba išvysti kelią, nepažeisdami savo idėjų ir įgyvendinimo.
Galiausiai pasiekiame produktyvumo plynaukštę, kur iš tikrųjų prasideda masinis pritaikymas, o įmonės, galinčios atlaikyti audringus ažiotažų ciklo vandenis, gali pamatyti ankstyvą pelną.
Nustatyti, kur yra VR ir AR šiame cikle, gali būti naudinga priimant sprendimus, kaip taikyti šias technologijas. Ar jūsų verslui prasminga dabar pereiti prie VR ir AR technologijų? O gal viskas nėra paruošta geriausiu laiku ir galbūt turėtumėte atidėti dar kelerius metus?
„Gartner“ teigia, kad VR tik palieka nusivylimo slenkstį ir 2017 m. pabaigoje pateko į Apšvietos šlaitą, o masinis įsivaikinimas atsipirks per dvejus ar penkerius metus. Kita vertus, „Gartner“ nurodo, kad AR šiuo metu yra nugrimzdęs į nusivylimo slenkstį, todėl masinis AR priėmimas yra konservatyvesnis nuo penkerių iki dešimties metų.
Nors Trough of Illusionment skamba kaip grėsminga vieta AR, tai būtinas etapas, kad technologija praeitų. Novatoriškos technologijos, prieš atsidurdamos vartotojų rankose, turi susikurti tapatybę ir nustatyti, kurioje pasaulio vietoje ji tinka. Gamintojai turi išsiaiškinti, kokias problemas VR ir AR išsprendžia gerai, o kokias šios technologijos nesprendžia. Tam dažnai reikia daugybės išbandymų ir nesėkmių.
AR kaip masinio vartojimo prietaisas yra paauglystėje. Gamintojams ir kūrėjams reikia laiko išsiaiškinti, kokia forma ji turėtų egzistuoti, kokias problemas jis gali išspręsti ir kaip geriausiai jas išspręsti. Technologijos skubėjimas į rinką prieš atsakant į šiuos klausimus dažnai gali sukelti daugiau problemų, nei išsprendžia, ir dėl to bet kokių naujų technologijų, įskaitant VR ir AR, gamintojai turėtų būti atsargūs.
Be to, „Gartner“ išleido šią „Hype Cycle“ ataskaitą, skirtą VR ir AR, praėjus mažiau nei mėnesiui po „Apple“ ARKit pranešimo ir visą mėnesį iki „Google“ ARCore pranešimo. Galima argumentuoti, kad šie du leidimai techniškai paskatino pagrindinį pritaikymą vien tik ARKit ir ARCore diegimo bazėje. Tačiau tai atrodo šiek tiek nesąžininga. Vien įdiegta bazė automatiškai neprilygsta įprastam priėmimui (nors tai yra didelė galvosūkio dalis).
Kai technologijos naudojimas tampa neskausmingas ir beveik nepastebimas galutiniam vartotojui, kai tos technologijos naudojimas tampa antrarūšiu dalyku, pavyzdžiui, paleidžiant žiniatinklio naršyklę, tikrinant el. paštą mobiliajame įrenginyje ar rašant žinutes draugui, tai yra tada, kai technologija tikrai pasiekia įvaikinimas. Nė viena technologija dar nepasiekė tokio visur paplitusio lygio, tačiau abi ketina pasiekti savo žingsnį. Ilgalaikė VR ir AR perspektyva žada tokias pačias technologines bangas kaip ir asmeninis kompiuteris bei internetas.
Atėjo laikas imtis veiksmų dėl šių technologijų: tiesiog ištirti, ką jos gali padaryti už jus, pasinerti į įrenginio įsigijimą savo reikmėms ar net pradėti kurti VR ir AR turinį .