A virtuális valóság (VR) eszközei még gyerekcipőben járnak. Ha azonban szeretné átérezni a jelenlegi VR-eszközök kínálatát, akkor megpróbálhatja a Pimaxot, a Looxidot vagy a Varjo-t. Vessen egy pillantást, és nézze meg, mit kínálnak ezek a VR-eszközök.
VR eszközök: Pimax 8K
A Pimax egy kínai startup, amely 2017-ben jelent meg a Kickstarteren, és sokakat meglepett azzal az állítással, hogy a cég a világ első 8K-s fejhallgatójának kiadását tervezi. Bár a „8K” állítás egy kis marketingtrükk (a két 3840 x 2160 pixeles kijelzője valójában nem teszi a headsetet 8K-ssá), sokakat lenyűgözött a két 4K-s kijelző nyújtotta látványvilág. A Kickstarter-ajánlat fergeteges sikert aratott, az eredeti 200 000 dolláros célt törölték, mivel a fogadalmak meghaladták a 4,2 millió dollárt.
Az emberi szem természetes FOV-ja 200 fok körül van. A Pimax állítása a 200 fokos FOV-ról még nem igazolható, de minden tekintetben a headset FOV-ja jóval meghaladja szinte minden jelenlegi generációs, sőt a legtöbb következő generációs HMD FOV-ját. A korai értékelések azt mutatják, hogy az egyedi lencsék és az őrülten nagy felbontású képernyők olyan érzést keltenek, mintha a világban körbeölelnéd, ahogyan azt a való életben tapasztalnád.
A FOV-on kívül a Pimax számos más egyedi modult is kínál, amelyeket a csoport a fejhallgatójába szeretne bevinni, mint például a szemkövetést (a fejhallgató azon képessége, hogy figyelemmel kíséri a szemmozgását, és a tekintet alapján állítsa be), belülről kifelé. nyomon követés, kézi követés, és még az illat engedélyezése is (igen, csak így hangzik). Számos olyan dolgot is kínál, amelyekre a fejhallgatók jelenlegi generációjában számítani lehet – a helyzetkövetést bázisállomásokon, mozgásvezérlőkön stb. A Pimax az OpenVR-rel is kompatibilis, vagyis más, az OpenVR specifikációt követő elemek (például a Vive vezérlők) is használhatják.
Az OpenVR egy szoftverfejlesztő készlet (SDK) és alkalmazásprogramozási interfész (API), amelyet a Valve épített a SteamVR (a HTC Vive tápellátását biztosító ) és más VR fejhallgatók támogatására.
A korai vélemények dicsérték a Pimax megnövekedett FOV-ját, de ügyeltek arra is, hogy rámutassanak a Pimax néhány aktuális problémájára. Mind magának a fejhallgatónak a helymeghatározását az űrben, mind a vezérlők nyomon követését említik néhány olyan hibának, amelyeket esetleg el kell hárítani ahhoz, hogy a Pimax kiaknázza teljes potenciálját.
Hihetetlenül nagy felbontása miatt a Pimax-hoz egy nagyon csúcskategóriás számítógépre és grafikus kártyára is szükség lesz az élmény megfelelő teljesítményéhez. A Pimax jelenleg is megköveteli a számítógéphez való csatlakoztatást, elkerülve a vezeték nélküli irányt, úgy tűnik, hogy sok következő generációs fejhallgató célzott.
A végső ár és a megjelenési dátum remélhetőleg hamarosan elérhető lesz, bár a Pimax azt reméli, hogy 2018-ban elküldik a Kickstarter támogatóinak, és jelezték, hogy az ártartomány körülbelül 400-600 dollár lesz.
A tömegfogyasztói léptékű technológiai kiadások számok játékává válnak, hogy megtalálják azt az árat, amelyet a fogyasztók fizetni fognak. Ez az ár gyakran meghatározza a fejhallgatóba épített funkciókat és specifikációkat. Bár lehetséges lehet valódi 8K-s fejhallgató gyártása teljes 200 fokos FOV-val és teljes, belülről kifelé történő követéssel (és valójában ilyen headset már a vállalati világban is létezhet), egy ilyen termék fogyasztói szintű kiadása A fejhallgató jelenleg nem költséges, és valószínűleg nem létezik a vásárlási piac.
Továbbra sem látható, hogy a Pimax képes lesz-e elhárítani a fejhallgatóval jelenleg fennálló problémákat, miközben megtartja azt, ami a headsetet egyedivé teszi. De az olyan vállalatok, mint a Pimax, amelyek megpróbálják túlszárnyalni a borítékot, jót tesznek az iparág egészének. Függetlenül attól, hogy a Pimax 8K sikeres lesz-e, ez a következő lépést jelzi a VR számára a közepes és a teljes merülés közötti újabb akadály megszüntetésében.
Bármilyen számú VR fejhallgató jelenik meg (vagy akár már megjelent), amelyek összehasonlíthatók a listán szereplő headsetekkel. Például a StarVR egy olyan headset, amely a Pimax 8K-hoz hasonló specifikációkkal rendelkezik FOV és frissítési gyakoriság tekintetében. Jelenleg a StarVR vállalati szintű hardver, míg a Pimax a tömeges fogyasztói piacot szeretné megcélozni. Ha VR-alkalmazásokat fejleszt, különösen a vállalati szintű ügyfeleket célozva, feltétlenül vizsgálja meg az összes lehetséges lehetőséget.
VR-eszközök: LoooxidVR
A Loooxid Labs egy startup, amely a LoooxidVR rendszerért felelős, egy telefon alapú VR headsetért, amelyet azért hoztak létre, hogy betekintést nyerjen a VR-en belüli emberi érzékelésbe. A LooxidVR fejhallgató EEG-érzékelőket is tartalmaz az agyhullámok mérésére, valamint szemkövető érzékelőket annak meghatározására, hogy a felhasználó mit néz. Ezen adatok kombinálása lehetővé teszi a felhasználók különböző ingerekre adott érzelmi reakcióinak jobb megértését, és magával ragadóbb élményekhez vezethet.
Az egyéni VR-fogyasztók nem a Looxid jelenlegi célpontjai. Valószínűleg egyhamar nem fog egy LooxidVR eszközt vásárolni egyszeri használatra. Ha azonban rendszerét eladja kutatóknak és vállalkozásoknak, a Looxid komoly hatást gyakorolhat a VR-ipar egészére. A Loooxid rendszert nagymértékben felhasználhatják az egészségügyi iparban, különösen a terápiában és a felhasználók mentális traumákra adott reakcióinak mérésében.
Játékban is használható, mivel a játékok a biometrikus válaszod alapján módosítják a játékmenetüket. A Looxid mérése szerint a játék egy bizonyos területe stresszt okoz? Talán a játék módosítani fogja magát, hogy megkönnyítse ezt a területet. Egy horror játék és a játék egy része emelkedett válaszokat vált ki? A játék módosíthatja magát, hogy több mindent tartalmazzon, ami úgy tűnik, hogy kiváltja ezt a reakciót, így még intenzívebbé válik.
A szemkövetés és az agyfigyelés beépítésével a Loooxid rendszer hatékony hirdetési és felhasználói elemzési eszközként is használható. A reklámozás egy olyan terület, amelyet a VR még nem tudott megfejteni, de sokan megpróbálják ezt megtenni, mivel a nyereség hatalmas lehet. A Google elkezdett kísérletezni azzal, hogy milyen lehet a VR-hirdetés. A Unity elkezdett kísérletezni a VR-hirdetésekkel is, és felvetette a „Virtuális szobák” ötletét, amely külön márkás élményeket biztosítana a felhasználók fő alkalmazásaiban.
A Looxid rendszerével minden jelenlegi VR-kínálatnál mélyebb elemzési adatok rögzíthetők ezekből a hirdetésekből, beleértve azt is, hogy ezek a hirdetések mennyire sikeresek a célpiacukon.
A Unity „virtuális szoba” hirdetési technológiája a Unity válasza arra, hogy hogyan nézzen ki a VR-hirdetés. A Virtuális szoba egy VR natív hirdetésformátum, amelyet a Unity az Interactive Advertising Bureau-val közösen hoz létre. A Virtuális szoba egy teljesen testreszabható minialkalmazás lesz, amely a fő VR-alkalmazáson belül jelenik meg. A felhasználó választhat, hogy kapcsolatba lép-e a Virtuális szobával, vagy figyelmen kívül hagyja azt.
VR eszközök: Varjo
A Varjo figyelemre méltó állítása, hogy jelenlegi fejhallgatója 70 megapixeles (emberi szem felbontás) effektív felbontást kínál VR-ben, míg a legtöbb jelenlegi generációs fejhallgató 1 vagy 2 megapixel körüli.
A Varjo ezt a szemkövetés segítségével kívánja megvalósítani, hogy követni tudja, hová néz a felhasználó, és csak az adott területen a legmagasabb felbontást jeleníti meg, a felhasználó perifériás látásában lévő elemeket alacsonyabb felbontással.
A Varjo headset még prototípus módban van, de a vállalat azt reméli, hogy 2018 végén a professzionális piacra is kiadja headsetének béta verzióját, és ezt követi egy fogyasztói piac. Az olyan dolgok, mint a gyártási mennyiség és a végső tervezés még nem határozhatók meg, de a cég kezdeti üzenete szerint a professzionális headset „10 000 dollár alatt” van. Ez az ár még nem kelt bizalomra, de bölcs dolog, ha figyelemmel kíséri a technológiát, és megnézi, hogy más gyártók észreveszik-e, és elkezdik-e beépíteni a foveated renderelési technikákat saját fejhallgatójukba.