A Snagit 2018 áttekintése Újdonságok a 13-as verzió óta
A TechSmith Snagit a kedvenc képernyőkép- és képszerkesztő szoftverünk. Tekintse meg a Snagit 2018 új funkcióit!
Az Oculus Rift DK1 2013-as első forgalomba hozatala óta a fogyasztói minőségű virtuális valóság-headsetek robbanásszerű növekedésen mentek keresztül. A fogyasztói fronton évtizedek óta csendesen tartó területen hirtelen hatalmas növekedési ugrás következett be, és számos technológiai óriást hívott meg finanszírozásra. saját headsetet, hogy megragadják a virtuális valóságban rejlő lehetőségeket.
2018-tól a virtuális valóság hardverének generációi között vagyunk. Megjelent a fogyasztói minőségű virtuális valóság fejhallgatók első generációja, és a cégek a következő generációs tervezés közepén állnak. Figyelik a hardverpiacok különböző trendjeit, hogy lássák, melyik irányba fújnak a szelek a fogyasztói vásárlási szokásokat illetően.
Az első generáció alapelvárásait alakította ki a fogyasztókban a minőség és az ár tekintetében. A hardver második generációjában kiadott fejhallgatóknak meg kell haladniuk a jelenlegi generációt ezekben a benchmarkokban ahhoz, hogy a fogyasztók sikeresnek tekinthessék ezt a második generációt.
Megállapíthat egy alapvonalat, amely segít értékelni a fejhallgatók közelgő generációját. Ha virtuális valóságos headsetet szeretne vásárolni , vagy csak a meglévő és a jövőbeni modellek összehasonlítása érdekli, ez segíthet az értékelésben.
Amikor az első generációs hardver- és szoftverhasználaton alapuló döntéseket hoz, tartsa szem előtt, hogy kik az adott piac mozgatórugói. A magasabb árfekvésű feltörekvő piacokon, mint például a virtuális valóság, gyakran előfordulhat, hogy a korai alkalmazók vezérlik magukat, akik esetleg jelzik az Ön tényleges piacát, de nem is.
A jelenlegi csúcskategóriás virtuális valóság fejhallgatók szinte mindegyike külső számítógépről működik. A jelenlegi generációk csúcskategóriás eszközei szinte mindegyike szobai méretű élményt kínál, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy a fizikai térben mozogjanak, és ezek a mozgások tükröződjenek a virtuális valóság világában. Szinte az összes jelenlegi generációs csúcskategóriás fejhallgató egy pár mozgásvezérlővel működik. Ezek az eszközök széles látómezővel (FOV) és általában nagyon nagy felbontású kijelzőkkel rendelkeznek. Ezen első generációs eszközök többsége kábelen keresztül van összekötve az őket tápláló számítógéppel.
A csúcskategóriát olyan fejhallgatók alkotják, mint a HTC Vive, az Oculus Rift, a Windows Mixed Reality headset, és kisebb mértékben a PlayStation VR . A PlayStation VR egy kicsit kiugró, mert nem kínálja ugyanazt a szobaléptékű élményt, mint a többi headset. Mindazonáltal prémium szintű virtuális valóság-élményt kínál, mint sok középkategóriás választás.
Ha komolyan szeretne egy prémium virtuális valóság fogyasztási élményt szerezni, amely magában foglalja a legjobb játékokat, valamint a csúcskategóriás grafikát és alkalmazásokat, akkor valószínűleg a csúcskategóriába tartozó fejhallgatók egyikére lesz szüksége. A nagyobb kérdés az lehet, hogy ebből a generációból válasszunk-e egy modellt, vagy ragaszkodjunk a csúcskategóriás készülékek következő generációjához, amelyek mindegyike saját jelentős fejlesztésekkel rendelkezik a jelenlegi generációs eszközökön.
Tekintse meg alább az első generációs HTC Vive készüléket, valamint a hozzá tartozó vezérlőket és „világítótorony” érzékelőket.
A HTC Vive jóvoltából
HTC Vive, vezérlők és érzékelők.
A Google Daydream és a Gear VR a fő komoly középkategóriás versenytársak a headset első generációjában. Mindkettőhöz megfelelő specifikációkkal rendelkező Android-eszköz szükséges a virtuális valóság futtatásához. FOV-juk valamivel kisebb, mint a felső kategóriás headseteké, és lassabb a frissítési gyakoriságuk, így a képernyő képei másodpercenként kevesebbszer frissülnek.
Mindkettőhöz egyetlen mozgásvezérlő tartozik, amely három mozgásszabadságot kínál, lazán követve (de nem teljesen) a vezérlő mozgását a térben. Egyik sem kínál szobaléptékű élményt, és nem követi nyomon a felhasználó helyzetét a fej forgásának és tájolásának kívül.
A három szabadságfok (3DoF) a virtuális valóság fejhallgató-vezérlőihez képest általában azt jelenti, hogy a vezérlő csak forgáskövetéssel rendelkezik. Lényegében a headset pozíciójához van párosítva. Ellentétben a felső kategóriás fejhallgatókkal, mint például a HTC Vive vagy az Oculus Rift, ha a 3DoF fejhallgatók viselése közben a földön hagyná a vezérlőt, és elmenne tőle, a vezérlő nem tartaná meg pozícióját a 3D térben.
Ha érdekli az egyszerű virtuális valóság-végrehajtások felfedezése, már rendelkezik támogatott Android-eszközzel, és nem hajlandó elkölteni annyit, amennyibe kerül egy csúcskategóriás eszköz beszerzése, ezek a középkategóriás eszközök jó belépőt jelenthetnek. pontélmény a virtuális valóság fogyasztásához. A fogyasztási lehetőségei korlátozottabbak lesznek ezen a középső szinten, de rengeteg alkalmazás célozza ezt a tapasztalati szintet.
Ezen a képen az első generációs Google Daydream és annak mozgásvezérlője látható.
Google Daydream és vezérlő.
A virtuális valóság fejhallgató piacának jelenlegi mélypontját a Google Cardboard és annak változatai foglalják el. A középszintű virtuális valóság fejhallgatóihoz hasonlóan a Google Cardboard-élményeket is külön mobileszköz, például okostelefon hajtja végre. A középszintű élményekkel ellentétben azonban a Google Cardboard számos különböző mobileszközön futhat, beleértve az alacsonyabb kategóriás eszközöket is.
Bármely gyártó készíthet Google Cardboard megjelenítőt, ha követi a Google által biztosított Cardboard specifikációkat . Ez a rugalmasság számos formai tényező létéhez vezetett. Ezekben az eszközökben csak az a közös, hogy mindegyikük külön mobileszközről táplálkozik, mindegyikük hasonló lencsékkel rendelkezik, és szinte mindegyik egyetlen, a headset gombjára támaszkodik a virtuális világon belüli bármilyen interakcióhoz. A Google Cardboard által kínált korlátozott interakció azt korlátozza, hogy alig több egy virtuális valóság „nézőjénél”, sokkal passzívabb fogyasztási élményt kínálva a felhasználóknak, mint a középkategóriás és csúcskategóriás fejhallgatók.
A Google Cardboard jó belépési pont lehet, ha csak futólag érdeklődik a virtuális valóság iránt, nincs Android-eszköze, és nem hajlandó beruházni egy magával ragadóbb élménybe. Bár a Cardboard népszerű az alacsony költsége miatt, az általa nyújtott virtuális valóság élménye elhalványul akár a felső kategóriás, akár a középkategóriás élményekhez képest. Fogyasztási lehetőségei ezen a szinten korlátozottak lesznek. Maguk az eszközök korlátozzák, hogy mit lehet futtatni a Google Cardboardban, és sok tartalomkészítő inkább a magasabb szintű élményekért épít.
Az alábbi képen a Mattel View-Master , a klasszikus játék Google Cardboard-alapú frissítése.
A Mattel Google Cardboard-alapú View-Master.
Szinte bármilyen típusú virtuális valóságos fejhallgatónak van piaca. Ami hiányzik a Cardboard szolgáltatásaiból, az árban vagy elérhetőségben pótolhatja. Ha egy általános iskolás tanulók osztálytermében Google Cardboard-élményt biztosítanak, sokkal kellemesebb lehet, mintha mindegyikük csúcskategóriás headsetet biztosítanánk. Előfordulhat, hogy a Cardboard élménye nem egyezik a csúcskategóriás headsetek magával ragadó képességével, de előfordulhat, hogy a Google Cardboard a legmegfelelőbb az Ön fogyasztási igényeinek.
A TechSmith Snagit a kedvenc képernyőkép- és képszerkesztő szoftverünk. Tekintse meg a Snagit 2018 új funkcióit!
Diagramokat vagy folyamatábrákat kell létrehoznia, és nem szeretne extra szoftvert telepíteni? Íme az online diagramkészítő eszközök listája.
Ha egy ház tele van vezeték nélkül csatlakoztatott eszközökkel és streaming szolgáltatásokkal, mint a Spotify, az nagyszerű, amíg a dolgok nem működnek, és érdekes megoldásokat nem talál.
Az NVMe M.2 SSD a legújabb számítógépes merevlemez-technológia. Mi ez, és milyen gyors a korábbi merevlemezekkel és szilárdtest-meghajtókkal (SSD) szemben?
A Sonos a jelenleg működő streaming audio megoldás, amely 400 dollártól indul két hangszóróért. De megfelelő beállítással az AirPlay ingyenes lehet. Tekintsük át a részleteket.
A Google Backup and Sync egy új alkalmazás, amely szinkronizálja a Fotókat és a Drive-ot. Olvassa el, hogy megtudja, hogyan áll szemben a OneDrive, a Dropbox, a Backblaze és a Crashplan.
A MyIPTV egy kábelvágó szolgáltatás, amely a SOPlayer alkalmazást több platformon használja, és televíziót, filmeket és egyéb médiát biztosít fizetős
A Logitech a közelmúltban kiadta az Illuminated Living-Room Keyboard K830-at, amelyet otthoni szórakoztatási társnak szántak. Íme az egységről szóló véleményünk.
Íme egy pillantás a CloudHQ-hoz nemrégiben kiadott frissítésre és annak működésére. Olvasson tovább, ha többet szeretne megtudni.
A OnePlus 6T egy prémium zászlóshajó-minőségű Android telefon, amely az Apple iPhone-hoz, a Google Pixel 3-hoz vagy a Samsung Galaxy S9-hez képest kedvezményes áron kapható.