A Snagit 2018 áttekintése Újdonságok a 13-as verzió óta
A TechSmith Snagit a kedvenc képernyőkép- és képszerkesztő szoftverünk. Tekintse meg a Snagit 2018 új funkcióit!
Ha virtuális valósághoz (VR) vagy kiterjesztett valósághoz (AR) tervez tervezni, akkor a megfelelő eszközökre és szoftverekre lesz szüksége. Akár hagyományos tervezési eszközöket, akár kész modelleket választ a VR és AR tervezése során , szem előtt kell tartania a felhasználót . Olvasson tovább, ha többet szeretne megtudni a VR- és AR-tervező eszközökről.
Jelenleg számos népszerű 3D számítógépes grafikai program van a piacon. Ezen eszközök egyike sem készült kifejezetten a VR vagy AR tartalomfejlesztésére, de szinte mindegyik meglehetősen zökkenőmentesen vált át erre a feladatra. Ezeket a grafikus programokat 3D-s grafikák azonnali elkészítésére hozták létre, így a VR- vagy AR-élményekhez való 3D-s grafikák felhasználása természetes lépés.
A 3ds Max, a Cinema 4D, a Maya és a Modo mind a teljes értékű, változatos 3D grafikai alkalmazások példái, amelyek segítségével 3D grafikákat és modelleket hozhat létre. Ezután ezeket a modelleket olyan formátumba exportálhatja, amelyet a fejlesztői környezet a 3D munkafolyamat részeként megért. Igényeitől függően ez azt jelentheti, hogy egyetlen modellt importálhat a környezeteihez, importálhat teljes jeleneteket, amelyeket ezekben a 3D-s csomagokban hoztak létre, vagy akár 360 fokos képek renderelését és importálását, hogy azokat textúraként vigye be a fejlesztői környezetbe.
A 360 fokos fényképeket gyakran használják a VR-élményekhez. Amikor 360 fokos fotókról beszél, olyan kifejezéseket hallhat, mint az egyenszögű vetítés vagy a kockatérkép. Ezek a kifejezések a kép 360 fokos megjelenítésének különféle módjaira vonatkoznak. A kockatérkép kép egy olyan kép, amely hat négyzet alakú képlapból áll, amelyek a nézetet a hat perspektíva valamelyikéből jelenítik meg: fel, le, balra, jobbra, előre vagy hátra. Az egyenszögletes kép olyan kép, amely egyetlen képlapból áll, amely a teljes 360 fokos képet tartalmazza, és minél közelebb kerül a kép pólusaihoz (felül és alul), annál nagyobb torzítást okoz. És mindig több vetítési típust határoznak meg.
A Google a közelmúltban jelentette be az "egyenszögű" képeket , amelyek az egyenszögű vagy kockatérképes képek néhány hiányosságát próbálják megoldani.
Ha egy négyszögletes vagy kockatérképes képet néz 2D-ben, észreveheti, hogy kissé furcsán néz ki. Az egyenszögű képek felül és alul feszítettnek tűnnek, míg a kockatérképek hat négyzet alakú képre osztva jelennek meg. VR-környezetben ezeket a képeket 3D-s modellekre „vetítik” (egyenletes szögletes képek egy gömbre, kockatérképek kockára), ahol normál 360 fokos környezetként jelennek meg a felhasználó számára az adott környezetben.
Ez a kép szemlélteti a bal oldali egyenszögletes kép és a jobb oldali kockatérkép közötti különbségeket. Bár 2D-s képekként furcsának tűnhetnek, a belső gömbre vagy kockára vetítve ezek a képek „helyesnek” tűnnek annak a felhasználónak, akinek a nézete a gömbön vagy kockán belül van.
Példák egyenszögletes és kockatérképes képekre.
Ezen alkalmazások mindegyikének más erősségei vannak, amelyeket érdemes szem előtt tartani, amikor értékeli a VR/AR-alkalmazások grafikai létrehozásának lehetőségeit. Például a 3ds Max modellezés hihetetlenül robusztus, míg a Maya és a Cinema animációja nagyon erős és gyors. Értékelje, hogyan fogja használni az egyes csomagokat, és találja meg azt a platformot, amely a legjobban illeszkedik az eszköz létrehozásának irányába.
Az alábbi képen látható a Modo használata.
Modo felhasználói felülete a 3D modellezéshez.
Minden 3D eszköz más, de az alapok nagyon hasonlóak. Ezen a képen összehasonlítás céljából egy másik modellezőeszköz-felület, a Blender látható.
A Blender felhasználói felülete.
Ha szeretne merülni a 3D-s VR-modellezés világában, vegye figyelembe, hogy a vizek nagyon mélyek lehetnek! Ne csüggedjen, ha egy kis időbe telik a 3D-modellezés megtanulása, még akkor sem, ha más programok gyakorlott felhasználója. A képernyő 2D világából a 3D világba való átállás még a legtapasztaltabb 2D grafikusok számára is nehéz lehet. A 2D-s munkában csak a felhasználó felé néző oldalt kell megjelenítenie. A VR/AR 3D-ben az objektum minden oldalára kell koncentrálnia, mert bármelyik oldal megjelenhet a felhasználónak. Dolgozz tovább rajta! A 3D a mai világban mindenhol jelen van. Ezekre a készségkészletekre nagy a kereslet, és a kereslet csak növekedni fog, ahogy a VR és az AR is növekszik.
A nagyobb teljesítményű 3D modellező programoknak lehetnek hátrányai. A 3D modellező szoftver processzorigényes munka – sok program futtatásához meglehetősen nagy teljesítményű számítógépre van szükség. Sok ilyen program megvásárlása és naprakészen tartása költséges is lehet. A legtöbbjük rendelkezik próbaidőszakkal (általában 30 nap), amely alatt letöltheti és kipróbálhatja őket, hogy kiderüljön, megfelelőek-e az Ön számára. Gyakran azonban 30 nap aligha elég ahhoz, hogy felmérje, mire képesek ezek a programok.
Ha még csak most kezdi megtanulni a 3D modellezést, szinte bármelyik 3D program megtaníthatja az alapokat. A legtöbb ilyen program hasonló tulajdonságokkal vagy terminológiával rendelkezik, így az alapok elsajátítása egy programból átviheti a készségeket más programokba. Egyes programok „diák”, „könnyű” vagy „indie” verziókat hordoznak, amelyek vagy teljes, vagy enyhén kicsinyített verziói a szoftverüknek, amelyek a teljes verzióknál jóval alacsonyabb áron megvásárolhatók vagy előfizethetők.
Ha ezen opciók egyike sem áll rendelkezésre, a 3D szoftverek ingyenes verziói is elérhetők. A böngészőn belüli megoldások, például a Sketchup Free használható modellek létrehozására és exportálására VR- vagy AR-be. A Blender egy teljesebb funkcionalitású megoldás azoknak a felhasználóknak, akik egy professzionális modellezési csomagot szeretnének kipróbálni anélkül, hogy a csúcskategóriás 3D modellezési csomaggal együtt járnának. A Blender egy ingyenes és nyílt forráskódú 3D modellező program. Platformokon átívelő, és úgy lett kialakítva, hogy még régebbi, kisebb teljesítményű számítógépeken is jól működjön.
A Blender közösség nagy és változatos, és számos oktatóanyag áll rendelkezésre a Blender elsajátításához – magától a Blender webhelytől a YouTube-on át a Blender For LuckyTemplates (Wiley)ig . Azok számára, akik most kezdik a 3D-s modellezést, a Blender nagyszerű módja annak, hogy teszteljék a vizeket, és megkezdjék az utazást.
Miután felállította a 3D modellezéshez szükséges készségek alapvonalát, eldöntheti, hogy szeretne-e továbblépni a többi modellező eszköz valamelyikére. Ha azt tervezi, hogy az iparágban dolgozik egy stúdióban vagy ügynökségnél, nézze meg, milyen eszközkészletet használnak ezek a stúdiók. A Blender nagyszerű eszköz a 3D modellezés elsajátítására, de sok stúdió előnyben részesíti a nagyobb teljesítményű eszközök, például a Maya vagy a 3ds Max használatát, és gyakran egy adott eszközkészletre szabott munkafolyamatot alkalmaznak.
A fent említett 3D-s programokat főként a VR/AR közelmúltbeli előtérbe kerülése előtt hozták létre. A VR és az AR térnyerésével ezek az eszközök elkezdtek alkalmazkodni ezekhez az új munkafolyamatokhoz. A 3ds Max Interactive például egy VR-motor, amely kiterjeszti a 3ds Max-ot, hogy segítsen a nem fejlesztőknek gyorsan létrehozni mobil-, PC- és szobaléptékű VR-élményeket.
Ugyanakkor megszaporodtak az új eszközök, amelyek kifejezetten a VR-tervezésre szolgálnak. Az olyan eszközök, mint a Google Blocks és az Oculus Medium, kiváló példái a kifejezetten 3D-s modellek VR-környezeten belüli létrehozására és megosztására készült eszközöknek.
Ezek a programok nagymértékben különböznek a hagyományos 3D modellező alkalmazásoktól, mivel kifejezetten a VR-modellekre összpontosítanak. Ezek az alkalmazások speciális hardvert igényelnek ( HTC Vive vagy Oculus Rift a Google Blockshoz, Oculus Rift az Oculus Mediumhoz), és ezeknek a hardvereszközöknek a mozgásvezérlőit használják 3D-s modellek formázásához és létrehozásához egy virtuális világban. Ezután exportálhatja a modelleket egy hagyományos 3D modellező motorban való használatra, vagy közvetlenül a VR vagy AR fejlesztői környezetébe.
A Blocks jelenleg egy kicsit kevésbé tűnik teljes értékűnek, mint a Medium; a Blocks egyszerűsége azonban sokkal könnyebbé teszi az új felhasználók számára a gyors felvételt. Előfordulhat, hogy olyan eszközt használ, mint a Blocks, amellyel gyorsan prototípusokat készíthet 3D objektumokról, hogy módosítsa azokat más 3D alkalmazásokban. Valószínűleg meredekebb tanulási görbét fog tapasztalni, mielőtt jól érezné magát a Mediumban; azonban modelljeit messzire el tudja vinni a médiumban anélkül, hogy más eszközökre lenne szüksége.
Az alábbi képen a Google Blocks VR felületén a felhasználó számára elérhető eszközök és paletták láthatók. A bemutatott 3D-s kútmodellt Don Carson készítette, és elérhető a Google Poly-ban, a Google olyan 3D műtermékek boltjában, amelyeket olyan eszközeikben hoztak létre, mint például a Blocks vagy a Tilt Brush.
Google Blocks VR felület.
Ezek az alkalmazások a 3D-s modellek gondolkodásának és létrehozásának teljesen új módját kínálják. Mint sok más dolog a VR és AR világban, ezeknek az alkalmazásoknak még csak a kezdeti napjai vannak, és a legjobb gyakorlatok és ötletek még mindig kialakulóban vannak. A VR-ben való munkavégzés a 3D-modellezés érdekében gyorsan a 3D-s eszközök létrehozásának de facto szabványává válhat, különösen a VR- vagy AR-beállításokban használt 3D-eszközök létrehozásához. A VR előtt a tervezőknek és a művészeknek hozzá kellett szokniuk a 3D-s eszközök létrehozásához a számítógép képernyőjének 2D-s világában. A VR és az AR térnyerésével az a képesség, hogy a 3D-s eszközeidet 3D-s környezetben, teljes mértékben megvalósítva láthatod, miközben dolgozol rajtuk, egy játékot megváltoztat.
Az előre elkészített modelleket minden iparágban használják, a játékfejlesztéstől az építészeti megjelenítéseken át a kiemelt filmekig. Még ha teljes 3D-s személyzet is kéznél van, gyakran időt takaríthat meg, ha kiindulópontként egy ilyen erőforrásból származó modellt használ. A való világhoz hasonlóan a VR-környezeteket is gyakran „cuccokkal” kell feltölteni; különben sivárnak és üresnek érezhetik magukat. Sok stúdió olyan webhelyekről származó modelleket használ, mint ezek, hogy háttérelemeket töltsenek fel környezetükben, miközben grafikus csapatukat a modellek megalkotására összpontosítják, amelyek alkalmazásuk fő célja lehet.
Ezekben az esetekben az olyan webhelyek, mint a CGTrader vagy a TurboSquid , nagyon hasznosak lehetnek. Ezek a webhelyek kiváló minőségű 3D modelleket kínálnak, amelyek az egyszerű egyedi modellektől a rendkívül részletes környezetekig terjednek, és minden, ami a kettő között van. Ha modellre van szüksége, valószínűleg ezen oldalak egyikén elérhető olyan modell, amely kielégíti az Ön igényeit, vagy legalábbis el tudja kezdeni.
Szinte bárki bármilyen képzettségi szintű eladhat modelleket ezeken az oldalakon, ami nagyon nagy piacot jelent. Ez az eszközök minőségében és árában is nagy eltérésekhez vezet. Tehát a vásárló vigyázzon: A letöltés előtt győződjön meg arról, hogy pontosan érti, mit kap. Még ha nem is érdekli Önt a 3D-s modellezés, tudnia kell, mire kell figyelnie, amikor letölti az eszközöket az alkalmazáshoz. Meg kell értenie az olyan dolgokat, mint a sokszögek száma, a 3D-s fájltípusok és a textúra, hogy biztosítsa, hogy a letöltött eszközök működjenek az alkalmazásban.
A Google Poly érdekes választásként jelent meg az ingyenes modellek számára. A Tilt Brush és a Google Blocks segítségével a Google lépéseket tett a 3D műtermékek létrehozásának megkönnyítésére. A Google mindezt kiegészítette a Poly-val, amely egy egyablakos ügyintézés azoknak a felhasználóknak, akik a Tilt Brush and Blocks használatával létrehozott 3D objektumokat vagy jeleneteket keresnek.
Mivel a Poly sok modelljét blokkokból állítják elő, a modellek általában egyszerűek és alacsony sokszögűek, amelyek stilisztikailag nem minden forgatókönyv esetén működnek. Mindazonáltal nagyszerű módja lehet a VR- vagy AR-jelenetek gyors feltöltésének 3D-s objektumokkal, és az alacsony poliszintű modellek segíthetnek abban, hogy a VR- vagy AR-élmények teljesítményét ne lassítsák az erőforrás-igényesebb, nagy sokszögű modellek. . Ez a kép a 3D objektumok keresésének és megtekintésének folyamatát mutatja a Google Poly webhelyen.
A Google Poly felület a modellek kereséséhez és böngészéséhez.
A TechSmith Snagit a kedvenc képernyőkép- és képszerkesztő szoftverünk. Tekintse meg a Snagit 2018 új funkcióit!
Diagramokat vagy folyamatábrákat kell létrehoznia, és nem szeretne extra szoftvert telepíteni? Íme az online diagramkészítő eszközök listája.
Ha egy ház tele van vezeték nélkül csatlakoztatott eszközökkel és streaming szolgáltatásokkal, mint a Spotify, az nagyszerű, amíg a dolgok nem működnek, és érdekes megoldásokat nem talál.
Az NVMe M.2 SSD a legújabb számítógépes merevlemez-technológia. Mi ez, és milyen gyors a korábbi merevlemezekkel és szilárdtest-meghajtókkal (SSD) szemben?
A Sonos a jelenleg működő streaming audio megoldás, amely 400 dollártól indul két hangszóróért. De megfelelő beállítással az AirPlay ingyenes lehet. Tekintsük át a részleteket.
A Google Backup and Sync egy új alkalmazás, amely szinkronizálja a Fotókat és a Drive-ot. Olvassa el, hogy megtudja, hogyan áll szemben a OneDrive, a Dropbox, a Backblaze és a Crashplan.
A MyIPTV egy kábelvágó szolgáltatás, amely a SOPlayer alkalmazást több platformon használja, és televíziót, filmeket és egyéb médiát biztosít fizetős
A Logitech a közelmúltban kiadta az Illuminated Living-Room Keyboard K830-at, amelyet otthoni szórakoztatási társnak szántak. Íme az egységről szóló véleményünk.
Íme egy pillantás a CloudHQ-hoz nemrégiben kiadott frissítésre és annak működésére. Olvasson tovább, ha többet szeretne megtudni.
A OnePlus 6T egy prémium zászlóshajó-minőségű Android telefon, amely az Apple iPhone-hoz, a Google Pixel 3-hoz vagy a Samsung Galaxy S9-hez képest kedvezményes áron kapható.