Talán a legbonyolultabb dolog rögtön a Discord meghatározása . A felszínen úgy néz ki és úgy hangzik, mint a Skype szteroidokon, de ez egy robusztus, stabil kommunikációs platform, amely böngészőalkalmazásként, önálló asztali alkalmazásként, valamint okostelefonokra és táblagépekre egyaránt használható mobilalkalmazásként is elérhető. A Discord a következő funkciókat kínálja:
- Szöveges chat
- Audio- és videocsevegés (csoportos és privát)
- Privát szöveges üzenetküldés
- Hírcsatornák
- Link- és médiamegosztás
- Streamelés és képernyőmegosztás
A Discord mindenre kiterjedő platformot biztosít a játékosoknak, streamereknek és sok más kreatív személynek és szervezetnek a témaspecifikus csevegésekhez, privát hangcsatornákhoz és nyílt nyilvános csevegésekhez, interjúkhoz podcastokhoz és adatfolyamokhoz, és még sok máshoz.
A sok közül az egyik oka annak, hogy ez a platform olyan szorosan kapcsolódik a játékhoz, részben az alapítójának, Jason Citronnak köszönhető. A Citron alapítója volt az OpenFeint közösségi játékplatformnak mobiljátékokhoz, valamint a Hammer & Chisel játékfejlesztő stúdiónak. Mivel maga is játékos, a Citron problémákat észlelt a valós idejű játékkommunikációt biztosító opciókkal. Fejlesztőcsapata 2015 májusában mutatta be a Discordot a Reddit közösségeknek, ahol az eSports játékosok és a Twitch.tv házigazdák körében népszerűvé vált, és onnan indult el. Az első évben a Discordot a PC Gamer az elérhető legjobb VoIP-szolgáltatásként üdvözölte, méltatva a könnyű használhatóságot és a stabilitást.
Ja, és a Discord most ugyanannyiba kerül, mint a bevezetésekor: ingyenes .
A Discord stabilitásával, hangminőségével, képminőségével és egyszerű használatával különbözik a többi játékkommunikációs megoldástól – és sok olyan szakember számára, aki az internetet használja kommunikációra. Első indításakor kissé ijesztőnek tűnhet, de a beállítás és a használat hihetetlenül egyszerű.
Üdvözlöm, hogy bepillantást nyerjek az agyamba, amikor először elkezdtem streamelni – élő online tartalmat létrehozni egy olyan szolgáltatáson keresztül, mint a Twitch , a Mixer vagy a YouTube –, és megkérdezték tőlem: „Szóval mi a Discord szervered?”
Viccelsz? Ismernem kell ezt a Discord nevű dolgot, ha tudni akarom a Twitchet?

Üdvözöljük a Discordban, amely a svájci hadsereg kommunikációs kése az Ön és csapata számára.
Nem, a Discord nem feltétlenül szükséges a streaminghez, de ha közösséget akarsz építeni, ha tartalomkészítőként szeretnéd kiterjeszteni az elérhetőségedet, és ha szeretnéd szintre emelni az online kommunikációs játékodat, akkor igen, szükséged lesz a Discordra. .
Fantasztikus.
Szóval, mi is pontosan a VoIP?
Rendben, talán nem is lesz olyan rossz tanulni valami újat, ha jó okod van arra, hogy egy újabb platformot válassz. Ez jó ok arra, hogy lemaradjon, és időt szánjon a tanulási görbe áthaladására, szóval hol kezdje a Discordot? Vagy hol kezdi komolyan megvizsgálni, hogy miért van szüksége még egy platformra az egyre növekvő alkalmazáspalettájához?
Lépjünk hátrébb egy kicsit, és beszéljünk arról, ami a Discord lényege: az audiocsevegés. A Discord egyike a sok alkalmazásnak, amely kihasználja a Voice over Internet Protocol (VoIP) előnyeit , egy olyan módszert, amelyet gyakran használnak médiakommunikáció (hang-, video- és adatfájlok) online kapcsolatokon keresztül történő továbbítására audio- és videokodekek (a tömörítésre használt formátumok ) segítségével. sok adatot annak érdekében, hogy kezelhető legyen a csere). Gondoljon bele, hogy a JPEG formátum egy hatalmas képfájlt készít, és csak néhány megabájtos. A kodekek hasonlóak ehhez. Ahelyett, hogy az adatátvitelt áramkörkapcsolt hálózaton keresztül továbbítanák, a digitális adatokat csomagkapcsolt hálózaton, az interneten keresztül továbbítják.
A korai VoIP talán legnagyobb neve, amely megváltoztatta a világ kommunikációját, a Skype volt , amely ingyenes hívásokat kínál bárhol nemzetközi szinten, zárt hálózatokat használva a privát felhasználói bázisok számára. A dán szoftver először 2003 nyarán került a nyilvánosság elé. Szélessávú internet esetén a Skype jobb minőségű hang- és videohívásokat kínál, mint a hagyományos telefonkapcsolatok. A VoIP mellett egy praktikus chat funkció is be van építve az adatfájlok cseréjéhez.
![Mi az a Discord szerver?]()
A Skype szélessávú internetkapcsolattal ingyenes nemzetközi kommunikációt biztosított mindenkinek a világon.
Itt kezdenek elfajulni a dolgok a VoIP kapcsán. Noha ezeknek a hívásoknak a hang- és képminősége páratlan volt, sok tényező szerepet játszik, kezdve a szélessávú internet minőségével. Nem minden szélessáv egyenlő, és a vidéki területeken és a fejlődő országokban 2003-ban és később is a betárcsázós kapcsolat volt a csatlakozás módja. Még ha a szélessáv a VoIP-hívás küldő és fogadó végén is működik, a hívás közbeni fájlok küldése megszakíthatja vagy végleg megszakíthatja a hívást a kicserélt fájlok mérete, valamint a szélessáv feltöltési/letöltési korlátai miatt. kapcsolat és a forgalom mennyisége mindkét fél oldalán.
Aztán ott van a biztonság. A VoIP-kapcsolat minden pontja potenciális sebezhetőséget jelent, mivel a tűzfalak, ha nincsenek megfelelően konfigurálva, blokkolhatják a bejövő és kimenő hívásokat. Ezenkívül az elosztott szolgáltatásmegtagadási támadások könnyen leállíthatják a VoIP-rendszereket, lefoglalva azokat. És ez csak kettő a sok sebezhetőség közül, amelyeket a VoIP hozhat a professzionális vagy otthoni hálózaton. A szabad globális kommunikáció nagyon klassz dolog, de rengeteg kompromisszumos lehetőséget is rejt magában. Tehát bár javulás a szokásos vezetékes telefonhívásokhoz képest, a VoIP aligha tökéletes.
Szóval, mi is pontosan a játékon belüli csevegés?
Most, hogy a VoIP kockás hírnevet szerzett, bevezette a nyílt kommunikáció gondolatát az online játékokon belül. A beépített csevegési lehetőségek fogalma, egy olyan funkció, amelyet általában a csapatorientált játékokban várnak el, legyenek azok MMO-k (többszereplős online játékok), FPS-ek (first person shooter), RPG-k (szerepjátékok) vagy más ízvilágú játékok. videójáték a csapattagok közötti kommunikációval, teljesen megváltoztatta a játékmódunkat a választott platformokon. A játékon belüli csevegést 2006-ban vezették be a Nintendo Metroid Prime Huntersszel , amely valós idejű hangot kínál a játékosoknak a Nintendo DS beépített mikrofonján keresztül. Abban az évben játékon belüli csevegést is kínáltak a Nintendo Pokémon: Diamond and Pearl játékkal .
Ma a játékon belüli csevegés mindenhol megtalálható. A Bungie's Destiny Fireteam Chatet kínál, hogy a Guardians kapcsolatban maradjon, amikor egy raidcsapatot vezetsz a Garden of Salvationba. Az Epic Games juggernautja, a Fortnite natív csevegési funkcióval is rendelkezik, így elmondhatod annak a 10 éves gyereknek, aki épp most tördelt rád, a legjobb hely a legendás pumpás puska tárolására. Még a kalózok is új barátokat szerezhetnek a játékon belüli csevegésen keresztül a Rare Studios Sea of Thieves programjában, amely az alábbi képen látható.
![Mi az a Discord szerver?]()
A játékon belüli csevegésnek köszönhetően a BBXH streamer parancsot adhat a fővitorla felemelésére, a horgonyt ejtésére és a jobb oldalra történő csúszásra a Sea of Thieves játékban.
Akkor van Xbox Live és PlayStation Network. A konzolok saját hangcsatornákat kínálnak, hogy játékosaiknak több közösségi élményt nyújtsanak. Nem tudsz játszani a barátaiddal a Call of Duty: Modern Warfare játékban , mivel élvezed a Dead by Daylight adrenalint ? Semmi gond. Jelentkezzen be az Xbox LIVE-ra vagy a PSN-re, és élvezze a kötetlen társalgó időt a csapatával. Mindaddig, amíg be vagy jelentkezve a konzolod megfelelő hálózatába, cseveghetsz a barátaiddal, építhetsz hálózatot mások bevonására, és cserélhetsz médiát a képernyőfelvételektől a játékig. És ne aggódjon amiatt, hogy nem lesz azonnal megfelelő felszerelés. A konzolok kínálják az alapokat (például mikrofonos fülhallgatót és hangcsatlakozót a kontrollerben), így a dobozból azonnal elkezdhet csevegni.
A játékon belüli csevegés olyan elterjedtté vált, hogy mára a játékosok által elvárt funkció. A kapcsolódási képesség vonzza a játékosokat, mivel a játékélmény valamivel közösségibbé és befogadóbbá válik. Saját tapasztalataim szerint a játékon belüli csevegésben mindig szórakoztató, ha szűk forgatókönyv esetén (legyen szó PvP-ről vagy PvE-ről) a többi játékossal együtt dolgozhatok, és hallható hangokat hajthatok végre. Jó érzés, ember. A csevegés minősége azonban játékonként változik. A Destiny natív Fireteam Chatje például alig jobb, mint egy vezetékes telefonhívás hangminősége. A natív játékon belüli csevegés másik korlátja, hogy az adott játékban őshonos, tehát ha játék közben csak társaiddal akarsz lógni, akkor az adott játékban kell részt venned.
A konzolos csevegés általában jobb hangminőséget biztosít, mint a natív játékon belüli csevegés, feltéve, hogy a hálózat, amelyen éppen tartózkodik, jó hajrájuk van. Ha valakinek a pártodban kapcsolati problémákkal küzdenek, a hangja a legjobb esetben is foltos lesz, erősebben pattan és zár, mint egy Cirque du Soleil előadóé. Néha a játékfelszerelések (mikrofonok, fejhallgatók és így tovább) összeférhetetlensége is bonyolíthatja a dolgokat. Gyakori hangprobléma a PSN-en például a Network Address Translation (NAT) hiba, amely akkor fordulhat elő, ha az egyén konzoljának hálózati beállításai nincsenek megfelelően beállítva, vagy a tűzfal aktív. A hibaelhárítás némi kihívást jelenthet, és nem mindig egy megoldás, amely mindenre megfelel. És ha az Xbox LIVE vagy a PSN offline állapotban van? Nincs neked leves.
A VoIP ingyenes, és a világon mindenhol képes kapcsolatba lépni barátaival, de nem mentes a problémáktól, amelyek a foltos vételtől a biztonsági résig terjednek. Mindeközben a játék- és konzolfejlesztők saját márkájú játékon belüli kommunikációt kínálnak, de ha a hangminőség nem okoz gondot, akkor csatlakozási problémák jelentkeznek.