A 3D-s modellezési szakasz a 3D-s jelenetben használt egyedi objektumok alakításából áll. Számos modellezési technika létezik, köztük a következők:
- Konstruktív szilárd geometria: Itt hozhat létre egy összetett 3D felületet vagy 3D objektumot a Boolean segítségével az egyszerűbb 3D objektumok kombinálásához.
- Implicit felületek: Az implicit modellt egy folytonos, volumetrikus modell alkotja, ahol a modell térfogata alkotja a 3D implicit felületet, számos matematikai algoritmussal kidolgozva.
- Felületek felosztása: Ebben a nagy felbontású modellek készítésére szolgáló modellezési technikában a modellezőszoftver a kisebb felbontású ketreces modellt felosztja a simább 3D felület érdekében.
A modellezés egy dedikált alkalmazás, például Autodesk 3ds Max vagy Maya, vagy egy beépülő komponens, például a Lofter in 3ds Max segítségével történik.
Néha nincsenek meghatározott határok a modellezési technikák között, és gyakran a jelenetkészítési folyamat részeként egymással együtt használják őket.
Az összetett anyagokat, például a fújó homokot, a felhőket és a folyadékpermeteket gyakran részecskerendszerekkel modellezik, és 3D koordináták tömegét alkotják, amelyekhez vagy pontok, sokszögek, textúrajelek vagy spritek vannak hozzárendelve.
Matematikai értelemben a 3D-s modellezés már régóta létezik, de a virtuális modellek, ahol a valós világot 3D-ben ábrázolják, hogy Ön is lássa a képernyőn, a 90-es évek végén jelentek meg igazán:
- Emberi modellek: Az emberi virtuális modellek első elérhető alkalmazása 1998-ban jelent meg a Lands' End ruházati weboldalán. A weboldalon használt modelleket a My Virtual Mode, Inc. cég készítette, és lehetővé tették a felhasználók számára, hogy modellt készítsenek magukról, és felpróbálhassák a 3D-s ruházatot. Számos 3D modellező szoftvert, például a Poser-t használhat virtuális emberi modellek létrehozására.
- 3D ruházat: A ruhákat és textileket szimuláló szoftver lehetővé tette a művészek és divattervezők számára, hogy dinamikus 3D ruházatot modellezzenek olyan modellezőkben, mint a MarvelousDesigner, CLO3D és Optitex. A dinamikus 3D-s ruházatot gyakran használják virtuális divatkatalógusokhoz, valósághűen öltöztetnek 3D-s karaktereket a videojátékokban, 3D-s animációs filmekben és digitális párosokat a filmekben. Ezeket a 3D-modellezőket arra is használják, hogy ruhákat készítsenek a virtuális világok avatárjainak, például a Second Life-ban.
Ez az ábra egy dinamikus 3D ruhamodellt mutat, amely a MarvelousDesignerben készült.

Jóváírás: CGElves/CC, SA 4.0.
MarvelousDesignerben készült 3D ruhamodell.