A fogyasztói besorolás egy kicsit téves elnevezés a legtöbb jelenlegi kiterjesztett valóság (AR) hardvermegoldás esetében, amelyeket itt talál (figyelemre méltó kivételekkel, mint például a Mira, az ARKit és az ARCore). Az AR fejhallgatók jelenlegi generációjának többsége a vállalati szintű megoldásokra összpontosítja a figyelmet. Ezenkívül az AR fejhallgatók jelenlegi generációja közül sokat fejlesztői módban árusítanak, ahol előrendelési készletek állnak rendelkezésre a fejlesztők számára, de tömeges fogyasztásra nem.
Még akkor sem, amikor ezt olvassa, a kiterjesztett valóság első generációjának összes hardverét nem adták ki. Még mindig nagyon mozgó célpont, amiről beszélni kell. Az ebben a részben felsorolt hardvereszközök azonban legalább elértek egy olyan pontot a fejlesztésük során, amely az első generáció részének tekintendő.
A kibővített valóság hardverének kutatása során számos AR fejhallgatót találhat béta vagy fejlesztői készletként. Ez általában azt jelenti, hogy a fejhallgatók jelenleg nem állnak készen a tömeges fogyasztásra. A fejlesztői módban kiadott hardverek a fejlesztőket célozzák meg, gyakran azért, hogy egy alapszintű szoftvert hozzanak létre a tömegfogyasztók számára történő kiadás előtt.
A gyártók tudják, hogy fejhallgatóik széles körű kiadása megfelelő szoftver nélkül valószínűleg meghiúsulna. A fejhallgatók fejlesztők számára történő kiadása lehetővé teszi a gyártók számára, hogy ne csak közvetlenül dolgozzanak és kérjenek véleményt eszközeik nagyfelhasználóitól, hanem az alapoktól kezdődően építsék piacterüket a fejlesztők által létrehozott alkalmazásokkal, amelyek megkapják eszközeik korai kiadásait.
AR fejhallgatók: Microsoft HoloLens
A HoloLens az egyik magasabb profilú fejre szerelhető kijelző (HMD) a piacon, részben a Microsoft marketingtevékenysége miatt. A marketinget leszámítva azonban a HoloLens az egyik leglenyűgözőbb első generációs HMD-nek bizonyult, és hosszú utat tett meg a kiterjesztett valósággal rendelkező fejhallgatók szabványának megteremtése felé.
A HoloLens egy önálló fejhallgató, amelyet nem kell asztali számítógéphez vagy laptophoz csatlakoztatni. Beépített érzékelői feltérképezik az Önt körülvevő környezetet a 3D hologramok elhelyezéséhez. Felismeri a gesztusokat és a hangot a felhasználói bevitelhez. Ugyanúgy, ahogy a látvány a való világ tetejére kerül, a HoloLens beépített 3D hangszórórendszerrel rendelkezik fejhallgató helyett, amely a kibővített valóság hangját fedi a valós hangra. Ez segít megakadályozni, hogy a felhasználó el legyen zárva a valós világtól. Ha helyesen van leképezve, a HoloLens lehetővé teszi a digitális világ hologramjainak valós fizikai objektumok általi elzárását is. Egy valós asztal alatt gördülő holografikus labda eltűnhet a szem elől, mintha valódi lenne.
Noha a HoloLens kétségtelenül az egyik benchmark AR fejhallgató, még mindig van mit javítani. A HoloLens-szel kapcsolatos leggyakoribb panasz a látómező (FOV). A HoloLens nyomkövetése és látványvilága rendkívül lenyűgöző, de a kisebb FOV néha levághatja a hologramot, amit néz, megszakítva ezzel az élményben való elmerülést. A FOV-on kívül a hardver kissé terjedelmes és nem éppen finom. Még a méretével együtt is kényelmes élményt nyújt, lenyűgöző mennyiségű számítási teljesítményt csomagolva egy hordható eszközbe.
A Microsoft magasabbra törekszik a vegyes valóságot használó eszközeivel, mint azt a legtöbben elképzelik. A HoloLens feltalálója, Alex Kipman a Bloombergnek adott interjújában azt állította: „A telefon már lemerült. Az emberek egyszerűen nem vették észre.” Kipman úgy véli, hogy egy vegyes valóságú készülék, mint például a HoloLens, egy napon az összes mobiltelefont felváltja. A legtöbb AR fejhallgató jelenlegi terjedelmes formáját és magas költségét tekintve nehéz elképzelni a jövőt. A pletykák szerint elterjedt Apple AR önálló eszközzel, a Microsoft HoloLensével és a Google vegyes valóság-kutatásaival az ARCore-ral azonban ez a jövő közelebb lehet, mint gondolnád.
A jövőre nézve számítson arra, hogy a HoloLens következő generációja drámaian javítja az FOV-t. A Microsoft azt állította, hogy már megvan a módszere a jelenlegi generációs HoloLens FOV-jának több mint megkétszerezésére, így szinte egyenrangú a jelenlegi generációs VR headsetekkel. Ez hatalmas lépés lesz a jelenlegi generációs HoloLens legnagyobb gyengeségének megerősítésében.
A HoloLens jövője a tömeges fogyasztás lehet, de a jelenlegi generációs ár és a FOV lesz a fő tényező, ami egyelőre távol tartja a mindennapi fogyasztók kezéből. A HoloLens azonban jó választás minden jelenlegi vállalati szintű AR-élményhez. A Microsoft magasztos céljai mellett ne lepődjön meg a HoloLens vagy hasonló eszköz tömeges, fogyasztói megjelenése egy-két generáción belül.
Ez a kép a Microsoft HoloLensben tartózkodó felhasználó látványvilágát ábrázolja.

A Microsoft engedélyével használva. A Microsoft HoloLens használatban van.
AR-eszközök: Meta 2
A Meta 2 egy AR fejhallgató, amely képes a fizikai világ környezeti térképének elkészítésére, amelyen megjelenítheti 3D hologramjait. Kézkövetést és navigációs gesztusokat is tartalmaz, valamint egy félig átlátszó tükör előtti visszaverődő vetületeket használ a hologramok megjelenítéséhez.
A Meta egy fő kategóriában szakadt el a HoloLenstől: a Meta úgy döntött, hogy a Meta 2-t számítógéphez köti. A Meta fejlesztői kapcsolatokért felelős vezetője szerint ez tudatos választás volt. Bár ez a funkció nem teszi lehetővé, hogy szabadon vándoroljon a környezetben, nagyobb számítási teljesítményt és nagyobb FOV-t kínál. A Meta 2 90 fokos FOV-val rendelkezik, majdnem akkora, mint a jelenlegi generációs VR headsetek, és közel háromszor akkora, mint a HoloLens. Ez a nagyobb FOV segít a Meta 2-t olyan eszközként pozícionálni, amely egy napon felválthatja a hagyományos 2D képernyőt.
A Meta 2 jó választás lehet projektjéhez, ha a Meta 2 extra teljesítményére és szélesebb FOV-jára van szüksége a HoloLenshez képest, és ha a felhasználók valószínűleg többnyire mozdulatlanok lesznek (például egy asztalnál). A HoloLenshez hasonlóan az e generációs Meta 2 is nagyvállalati szintű eszköznek számít, mert ebben a szakaszban nem sok fogyasztónak lesz elérhető Meta 2.
Az alábbi kép a felhasználók látványvilágát mutatja be, miközben a Meta 2-vel együttműködve dolgoznak.
![Kiterjesztett valóságú fejhallgatók fogyasztóknak]()
A Meta jóvoltából A Meta 2-t közösen használják a tervezésben.
AR-eszközök: Magic Leap
A Magic Leap sokáig az AR-világ árnyékában maradt, és újra és újra előkerül, hogy egy lenyűgöző új kedvcsináló videót dobjon fel technológiájáról. A cég termékeit hét évig rejtették el a szem elől, és ezalatt a Magic Leap eleget mutatott a befektetőknek ahhoz, hogy 2 milliárd dollár körüli finanszírozást vonjon be, és közel 6 milliárd dolláros cégértéket halmozzon fel. A termék végső formájáról azonban keveset lehetett tudni 2017 végéig, amikor is a Magic Leap bemutatta a Magic Leap One Creator Edition-t.
A Magic Leap One három különálló részből áll:
- Könnyű viselet : A felhasználó fején viselhető kijelzős védőszemüveg
- Lightpack: egy zsebszámítógép a vizuális elemek táplálására és a bemenet fogadására
- Vezérlés: Hat szabadságfokos (6DoF) vezérlő, amely lehetővé teszi a bemenetet és a rendszer felé irányuló tapintási visszacsatolást
A Magic Leap One egy önálló eszköz, amely szabadon viselhető (mint a HoloLens), de még mindig hozzá kell kötni a Lightpack számítógépéhez (mint például a Meta 2). A Lightpack kis mérete azonban egyértelművé teszi, hogy a Magic Leap One egy önállóbb, mobilabb élményt nyújt, mint a Meta 2.
A HoloLenshez és a Meta 2-höz hasonlóan a Magic Leap One is számos beépített érzékelővel rendelkezik a felületek, síkok és egyéb objektumok észlelésére, hogy lehetővé tegye a fizikai környezet digitális feltérképezését. Ennek lehetővé kell tennie az objektumok robusztus interakcióját a környezetével (a fizikai falakról visszapattanó digitális golyók, a fizikai asztalok alatt rejtőző virtuális robotok stb.). A bevitelt a Control kínálja, de a Magic Leap rendszer állítólag számos beviteli módot is támogat, például hangot, gesztusokat és szemkövetést.
Részben a felhasználó övén vagy zsebében hordott számítástechnikai agyának köszönhetően a Magic Leap One fejhallgató kisebb, mint a HoloLens vagy a Meta 2. Vizuálisan közelebb tűnik ahhoz az egyszerű szemüveghez, amelyet sokan elképzelnek, ha az eszébe jut. jövőbeli AR technológiája”, bár a méret még mindig nagyobb, mint a hagyományos szemüvegek. A Magic Leap FOV-ja valószínűleg valahol a HoloLens kisebb és a Meta 2 nagyobb FOV-ja közé esik.
A Magic Leap rendszer 2018-ban lesz elérhető a fejlesztők számára. Kiadott termék nélkül nehéz meghatározni, hogy az első generációs Magic Leap One melyik piacra lenne megfelelő. Ha azonban 2018-ban AR-eszközöket fogyaszt vagy fejleszt, a Magic Leap egy olyan eszköz, amelyet nem szabad figyelmen kívül hagyni.
AR-eszközök: Mira Prism
A Mira Prism alkotói más megközelítést alkalmaznak a megfizethető AR-élmény kínálatában. A többi AR fejhallgató elkerüli, hogy fedélzeti számítógépet használjanak a szemüvegük táplálására, a Mira Prism ehelyett egy mobileszközt fog használni az AR-élmény biztosítására. Mindössze egy kompatibilis mobileszközre és a Prism headsetre van szüksége, és már mehet is.
A Prism egy okos megoldás arra a költségproblémára, amely számos meglévő AR headsetet sújt. A legtöbb fogyasztó nem hajlandó 3000 dollár feletti összeget költeni egy olyan első generációs AR-eszközre, amelyen kevés fogyasztói tartalom érhető el. Mivel a Prism a mobileszközről működik, a fejhallgató hardverének fejlesztői ára mindössze 99 dollár, ami sokkal kellemesebb a mindennapi fogyasztók számára.
Az első generációs VR fejhallgatók közül sok hasonló módon közelítette meg ezt a problémát, és nagy sikert aratott. A Google Cardboard, a Samsung Gear VR és a Google Daydream mind olyan VR-fejhallgatók példái , amelyek olcsó, mobileszközről is működtethető fülhallgató-hardvert biztosítanak . A Cardboard, a Daydream és a Gear VR eladási számai messze felülmúlják erősebb, de drágább társaikét.
A Mira szeretné betölteni a piacot a csak mobileszközökön használható AR-élmény és a csúcskategóriás, önálló AR-fejhallgatók között. Ez a piac egyértelműen a VR-világ számára létezett; Mira azt reméli, hogy be tudja bizonyítani, hogy ugyanaz a piac létezik az AR-élményeknek is.
Ez a kép a Mira Prizmát ábrázolja használatban.
![Kiterjesztett valóságú fejhallgatók fogyasztóknak]()
Mira jóvoltából
A Mira Prizma használatban van.
Apple ARKit és Google ARCore
Bár nem az a sci-fi szemüveg , amelyre a legtöbben gondolnak, amikor elképzelik a jövő AR- jét , a legtöbb felhasználó mobileszközein keresztül tapasztalja meg először az AR-t. Az ARKit és az ARCore az Apple és a Google AR-platformjai voltak, amelyek az iOS és az Android alapjait célozták meg.
Az ARKit és az ARCore alapfunkciói hasonlóak. Mind az ARKit, mind az ARCore mozgás-/pozíciókövetést biztosít digitális hologramjaihoz, környezeti ismereteket a dolgok, például vízszintes síkok észleléséhez a jelenetben, valamint fénybecslést a jelenetben lévő környezeti fény mennyiségének észleléséhez, és ennek megfelelően állítja be hologramjaik képét. Az ARKit 1.5 frissítései a függőleges felületek (falak) és a 2D képek támogatását is tartalmazzák. Az ARCore követni akarja a példáját. Ezek a funkciók együttesen lehetővé teszik a 3D hologramok térben elhelyezését egy helyiségben, és úgy kezelik őket, mintha az Önnel együtt léteznének a környezetben.
Ha egy virtuális sakkfigurát a valós asztalra helyez, akkor az úgy tűnik (a mobileszközön keresztül), mintha a sakkfigura az asztalon lenne. Sétálj felé, távolodj el tőle, körülötte – a virtuális sakkfigura továbbra is úgy fog megjelenni, mintha a fizikai asztalon lenne.
Sok jelenlegi AR fejhallgató egyfajta vetítést használ a látványhoz. Ez olyan hologramokhoz vezethet, amelyek soha nem teljesen átlátszatlanok, hanem kissé átlátszónak tűnnek a néző számára. Mivel az ARKit és az ARCore a mobileszköz videofolyamába integrálva kerül szállításra, a hologramok teljes átlátszatlansága megengedett. Azonban sok fejhallgatóval ellentétben sem az ARKit, sem az ARCore nem támogatja a környezet mélyebb megértését. Az elzáródás lehetséges ezeken az eszközökön, de ez messze nem tökéletes, és többletmunkát igényel.
Mind a hardver, mind a szoftver feletti szigorú ellenőrzése miatt az ARKit rendelkezik bizonyos előnyökkel a hardver és a szoftver integrációja között. Eközben az ARCore egy kis előnyt mutatott a környezeti feltérképezésben. Az ARCore sokkal nagyobb adattérképet tud tárolni a környezetéről, ami stabilabb leképezést eredményezhet.
Az ARKit és az ARCore közötti döntés valószínűleg az Ön vagy a célpiac által preferált hardvertől függ. Mind az ARKit, mind az ARCore jellemzői és korlátai elég hasonlóak ahhoz, hogy jelenleg egyiküknek sincs megkülönböztethető előnye a másikkal szemben. Ha Ön vagy piaca az Android-eszközöket részesíti előnyben, az ARCore a megfelelő út. Ha az Apple felé hajlik, az ARKit a legjobb megoldás.
Az alábbi képen látható, hogy a felhasználó mit lát a való életben és az AR-ben, amikor az ARCore Solar System alkalmazás fut egy Google Pixel eszközön.
![Kiterjesztett valóságú fejhallgatók fogyasztóknak]()
ARCore napelemes rendszer Google Pixelen.