A Snagit 2018 áttekintése Újdonságok a 13-as verzió óta
A TechSmith Snagit a kedvenc képernyőkép- és képszerkesztő szoftverünk. Tekintse meg a Snagit 2018 új funkcióit!
A fogyasztói besorolás egy kicsit téves elnevezés a legtöbb jelenlegi kiterjesztett valóság (AR) hardvermegoldás esetében, amelyeket itt talál (figyelemre méltó kivételekkel, mint például a Mira, az ARKit és az ARCore). Az AR fejhallgatók jelenlegi generációjának többsége a vállalati szintű megoldásokra összpontosítja a figyelmet. Ezenkívül az AR fejhallgatók jelenlegi generációja közül sokat fejlesztői módban árusítanak, ahol előrendelési készletek állnak rendelkezésre a fejlesztők számára, de tömeges fogyasztásra nem.
Még akkor sem, amikor ezt olvassa, a kiterjesztett valóság első generációjának összes hardverét nem adták ki. Még mindig nagyon mozgó célpont, amiről beszélni kell. Az ebben a részben felsorolt hardvereszközök azonban legalább elértek egy olyan pontot a fejlesztésük során, amely az első generáció részének tekintendő.
A kibővített valóság hardverének kutatása során számos AR fejhallgatót találhat béta vagy fejlesztői készletként. Ez általában azt jelenti, hogy a fejhallgatók jelenleg nem állnak készen a tömeges fogyasztásra. A fejlesztői módban kiadott hardverek a fejlesztőket célozzák meg, gyakran azért, hogy egy alapszintű szoftvert hozzanak létre a tömegfogyasztók számára történő kiadás előtt.
A gyártók tudják, hogy fejhallgatóik széles körű kiadása megfelelő szoftver nélkül valószínűleg meghiúsulna. A fejhallgatók fejlesztők számára történő kiadása lehetővé teszi a gyártók számára, hogy ne csak közvetlenül dolgozzanak és kérjenek véleményt eszközeik nagyfelhasználóitól, hanem az alapoktól kezdődően építsék piacterüket a fejlesztők által létrehozott alkalmazásokkal, amelyek megkapják eszközeik korai kiadásait.
A HoloLens az egyik magasabb profilú fejre szerelhető kijelző (HMD) a piacon, részben a Microsoft marketingtevékenysége miatt. A marketinget leszámítva azonban a HoloLens az egyik leglenyűgözőbb első generációs HMD-nek bizonyult, és hosszú utat tett meg a kiterjesztett valósággal rendelkező fejhallgatók szabványának megteremtése felé.
A HoloLens egy önálló fejhallgató, amelyet nem kell asztali számítógéphez vagy laptophoz csatlakoztatni. Beépített érzékelői feltérképezik az Önt körülvevő környezetet a 3D hologramok elhelyezéséhez. Felismeri a gesztusokat és a hangot a felhasználói bevitelhez. Ugyanúgy, ahogy a látvány a való világ tetejére kerül, a HoloLens beépített 3D hangszórórendszerrel rendelkezik fejhallgató helyett, amely a kibővített valóság hangját fedi a valós hangra. Ez segít megakadályozni, hogy a felhasználó el legyen zárva a valós világtól. Ha helyesen van leképezve, a HoloLens lehetővé teszi a digitális világ hologramjainak valós fizikai objektumok általi elzárását is. Egy valós asztal alatt gördülő holografikus labda eltűnhet a szem elől, mintha valódi lenne.
Noha a HoloLens kétségtelenül az egyik benchmark AR fejhallgató, még mindig van mit javítani. A HoloLens-szel kapcsolatos leggyakoribb panasz a látómező (FOV). A HoloLens nyomkövetése és látványvilága rendkívül lenyűgöző, de a kisebb FOV néha levághatja a hologramot, amit néz, megszakítva ezzel az élményben való elmerülést. A FOV-on kívül a hardver kissé terjedelmes és nem éppen finom. Még a méretével együtt is kényelmes élményt nyújt, lenyűgöző mennyiségű számítási teljesítményt csomagolva egy hordható eszközbe.
A Microsoft magasabbra törekszik a vegyes valóságot használó eszközeivel, mint azt a legtöbben elképzelik. A HoloLens feltalálója, Alex Kipman a Bloombergnek adott interjújában azt állította: „A telefon már lemerült. Az emberek egyszerűen nem vették észre.” Kipman úgy véli, hogy egy vegyes valóságú készülék, mint például a HoloLens, egy napon az összes mobiltelefont felváltja. A legtöbb AR fejhallgató jelenlegi terjedelmes formáját és magas költségét tekintve nehéz elképzelni a jövőt. A pletykák szerint elterjedt Apple AR önálló eszközzel, a Microsoft HoloLensével és a Google vegyes valóság-kutatásaival az ARCore-ral azonban ez a jövő közelebb lehet, mint gondolnád.
A jövőre nézve számítson arra, hogy a HoloLens következő generációja drámaian javítja az FOV-t. A Microsoft azt állította, hogy már megvan a módszere a jelenlegi generációs HoloLens FOV-jának több mint megkétszerezésére, így szinte egyenrangú a jelenlegi generációs VR headsetekkel. Ez hatalmas lépés lesz a jelenlegi generációs HoloLens legnagyobb gyengeségének megerősítésében.
A HoloLens jövője a tömeges fogyasztás lehet, de a jelenlegi generációs ár és a FOV lesz a fő tényező, ami egyelőre távol tartja a mindennapi fogyasztók kezéből. A HoloLens azonban jó választás minden jelenlegi vállalati szintű AR-élményhez. A Microsoft magasztos céljai mellett ne lepődjön meg a HoloLens vagy hasonló eszköz tömeges, fogyasztói megjelenése egy-két generáción belül.
Ez a kép a Microsoft HoloLensben tartózkodó felhasználó látványvilágát ábrázolja.
A Microsoft engedélyével használva. A Microsoft HoloLens használatban van.
A Meta 2 egy AR fejhallgató, amely képes a fizikai világ környezeti térképének elkészítésére, amelyen megjelenítheti 3D hologramjait. Kézkövetést és navigációs gesztusokat is tartalmaz, valamint egy félig átlátszó tükör előtti visszaverődő vetületeket használ a hologramok megjelenítéséhez.
A Meta egy fő kategóriában szakadt el a HoloLenstől: a Meta úgy döntött, hogy a Meta 2-t számítógéphez köti. A Meta fejlesztői kapcsolatokért felelős vezetője szerint ez tudatos választás volt. Bár ez a funkció nem teszi lehetővé, hogy szabadon vándoroljon a környezetben, nagyobb számítási teljesítményt és nagyobb FOV-t kínál. A Meta 2 90 fokos FOV-val rendelkezik, majdnem akkora, mint a jelenlegi generációs VR headsetek, és közel háromszor akkora, mint a HoloLens. Ez a nagyobb FOV segít a Meta 2-t olyan eszközként pozícionálni, amely egy napon felválthatja a hagyományos 2D képernyőt.
A Meta 2 jó választás lehet projektjéhez, ha a Meta 2 extra teljesítményére és szélesebb FOV-jára van szüksége a HoloLenshez képest, és ha a felhasználók valószínűleg többnyire mozdulatlanok lesznek (például egy asztalnál). A HoloLenshez hasonlóan az e generációs Meta 2 is nagyvállalati szintű eszköznek számít, mert ebben a szakaszban nem sok fogyasztónak lesz elérhető Meta 2.
Az alábbi kép a felhasználók látványvilágát mutatja be, miközben a Meta 2-vel együttműködve dolgoznak.
A Meta jóvoltából A Meta 2-t közösen használják a tervezésben.
A Magic Leap sokáig az AR-világ árnyékában maradt, és újra és újra előkerül, hogy egy lenyűgöző új kedvcsináló videót dobjon fel technológiájáról. A cég termékeit hét évig rejtették el a szem elől, és ezalatt a Magic Leap eleget mutatott a befektetőknek ahhoz, hogy 2 milliárd dollár körüli finanszírozást vonjon be, és közel 6 milliárd dolláros cégértéket halmozzon fel. A termék végső formájáról azonban keveset lehetett tudni 2017 végéig, amikor is a Magic Leap bemutatta a Magic Leap One Creator Edition-t.
A Magic Leap One három különálló részből áll:
A Magic Leap One egy önálló eszköz, amely szabadon viselhető (mint a HoloLens), de még mindig hozzá kell kötni a Lightpack számítógépéhez (mint például a Meta 2). A Lightpack kis mérete azonban egyértelművé teszi, hogy a Magic Leap One egy önállóbb, mobilabb élményt nyújt, mint a Meta 2.
A HoloLenshez és a Meta 2-höz hasonlóan a Magic Leap One is számos beépített érzékelővel rendelkezik a felületek, síkok és egyéb objektumok észlelésére, hogy lehetővé tegye a fizikai környezet digitális feltérképezését. Ennek lehetővé kell tennie az objektumok robusztus interakcióját a környezetével (a fizikai falakról visszapattanó digitális golyók, a fizikai asztalok alatt rejtőző virtuális robotok stb.). A bevitelt a Control kínálja, de a Magic Leap rendszer állítólag számos beviteli módot is támogat, például hangot, gesztusokat és szemkövetést.
Részben a felhasználó övén vagy zsebében hordott számítástechnikai agyának köszönhetően a Magic Leap One fejhallgató kisebb, mint a HoloLens vagy a Meta 2. Vizuálisan közelebb tűnik ahhoz az egyszerű szemüveghez, amelyet sokan elképzelnek, ha az eszébe jut. jövőbeli AR technológiája”, bár a méret még mindig nagyobb, mint a hagyományos szemüvegek. A Magic Leap FOV-ja valószínűleg valahol a HoloLens kisebb és a Meta 2 nagyobb FOV-ja közé esik.
A Magic Leap rendszer 2018-ban lesz elérhető a fejlesztők számára. Kiadott termék nélkül nehéz meghatározni, hogy az első generációs Magic Leap One melyik piacra lenne megfelelő. Ha azonban 2018-ban AR-eszközöket fogyaszt vagy fejleszt, a Magic Leap egy olyan eszköz, amelyet nem szabad figyelmen kívül hagyni.
A Mira Prism alkotói más megközelítést alkalmaznak a megfizethető AR-élmény kínálatában. A többi AR fejhallgató elkerüli, hogy fedélzeti számítógépet használjanak a szemüvegük táplálására, a Mira Prism ehelyett egy mobileszközt fog használni az AR-élmény biztosítására. Mindössze egy kompatibilis mobileszközre és a Prism headsetre van szüksége, és már mehet is.
A Prism egy okos megoldás arra a költségproblémára, amely számos meglévő AR headsetet sújt. A legtöbb fogyasztó nem hajlandó 3000 dollár feletti összeget költeni egy olyan első generációs AR-eszközre, amelyen kevés fogyasztói tartalom érhető el. Mivel a Prism a mobileszközről működik, a fejhallgató hardverének fejlesztői ára mindössze 99 dollár, ami sokkal kellemesebb a mindennapi fogyasztók számára.
Az első generációs VR fejhallgatók közül sok hasonló módon közelítette meg ezt a problémát, és nagy sikert aratott. A Google Cardboard, a Samsung Gear VR és a Google Daydream mind olyan VR-fejhallgatók példái , amelyek olcsó, mobileszközről is működtethető fülhallgató-hardvert biztosítanak . A Cardboard, a Daydream és a Gear VR eladási számai messze felülmúlják erősebb, de drágább társaikét.
A Mira szeretné betölteni a piacot a csak mobileszközökön használható AR-élmény és a csúcskategóriás, önálló AR-fejhallgatók között. Ez a piac egyértelműen a VR-világ számára létezett; Mira azt reméli, hogy be tudja bizonyítani, hogy ugyanaz a piac létezik az AR-élményeknek is.
Ez a kép a Mira Prizmát ábrázolja használatban.
Mira jóvoltából
A Mira Prizma használatban van.
Bár nem az a sci-fi szemüveg , amelyre a legtöbben gondolnak, amikor elképzelik a jövő AR- jét , a legtöbb felhasználó mobileszközein keresztül tapasztalja meg először az AR-t. Az ARKit és az ARCore az Apple és a Google AR-platformjai voltak, amelyek az iOS és az Android alapjait célozták meg.
Az ARKit és az ARCore alapfunkciói hasonlóak. Mind az ARKit, mind az ARCore mozgás-/pozíciókövetést biztosít digitális hologramjaihoz, környezeti ismereteket a dolgok, például vízszintes síkok észleléséhez a jelenetben, valamint fénybecslést a jelenetben lévő környezeti fény mennyiségének észleléséhez, és ennek megfelelően állítja be hologramjaik képét. Az ARKit 1.5 frissítései a függőleges felületek (falak) és a 2D képek támogatását is tartalmazzák. Az ARCore követni akarja a példáját. Ezek a funkciók együttesen lehetővé teszik a 3D hologramok térben elhelyezését egy helyiségben, és úgy kezelik őket, mintha az Önnel együtt léteznének a környezetben.
Ha egy virtuális sakkfigurát a valós asztalra helyez, akkor az úgy tűnik (a mobileszközön keresztül), mintha a sakkfigura az asztalon lenne. Sétálj felé, távolodj el tőle, körülötte – a virtuális sakkfigura továbbra is úgy fog megjelenni, mintha a fizikai asztalon lenne.
Sok jelenlegi AR fejhallgató egyfajta vetítést használ a látványhoz. Ez olyan hologramokhoz vezethet, amelyek soha nem teljesen átlátszatlanok, hanem kissé átlátszónak tűnnek a néző számára. Mivel az ARKit és az ARCore a mobileszköz videofolyamába integrálva kerül szállításra, a hologramok teljes átlátszatlansága megengedett. Azonban sok fejhallgatóval ellentétben sem az ARKit, sem az ARCore nem támogatja a környezet mélyebb megértését. Az elzáródás lehetséges ezeken az eszközökön, de ez messze nem tökéletes, és többletmunkát igényel.
Mind a hardver, mind a szoftver feletti szigorú ellenőrzése miatt az ARKit rendelkezik bizonyos előnyökkel a hardver és a szoftver integrációja között. Eközben az ARCore egy kis előnyt mutatott a környezeti feltérképezésben. Az ARCore sokkal nagyobb adattérképet tud tárolni a környezetéről, ami stabilabb leképezést eredményezhet.
Az ARKit és az ARCore közötti döntés valószínűleg az Ön vagy a célpiac által preferált hardvertől függ. Mind az ARKit, mind az ARCore jellemzői és korlátai elég hasonlóak ahhoz, hogy jelenleg egyiküknek sincs megkülönböztethető előnye a másikkal szemben. Ha Ön vagy piaca az Android-eszközöket részesíti előnyben, az ARCore a megfelelő út. Ha az Apple felé hajlik, az ARKit a legjobb megoldás.
Az alábbi képen látható, hogy a felhasználó mit lát a való életben és az AR-ben, amikor az ARCore Solar System alkalmazás fut egy Google Pixel eszközön.
ARCore napelemes rendszer Google Pixelen.
A TechSmith Snagit a kedvenc képernyőkép- és képszerkesztő szoftverünk. Tekintse meg a Snagit 2018 új funkcióit!
Diagramokat vagy folyamatábrákat kell létrehoznia, és nem szeretne extra szoftvert telepíteni? Íme az online diagramkészítő eszközök listája.
Ha egy ház tele van vezeték nélkül csatlakoztatott eszközökkel és streaming szolgáltatásokkal, mint a Spotify, az nagyszerű, amíg a dolgok nem működnek, és érdekes megoldásokat nem talál.
Az NVMe M.2 SSD a legújabb számítógépes merevlemez-technológia. Mi ez, és milyen gyors a korábbi merevlemezekkel és szilárdtest-meghajtókkal (SSD) szemben?
A Sonos a jelenleg működő streaming audio megoldás, amely 400 dollártól indul két hangszóróért. De megfelelő beállítással az AirPlay ingyenes lehet. Tekintsük át a részleteket.
A Google Backup and Sync egy új alkalmazás, amely szinkronizálja a Fotókat és a Drive-ot. Olvassa el, hogy megtudja, hogyan áll szemben a OneDrive, a Dropbox, a Backblaze és a Crashplan.
A MyIPTV egy kábelvágó szolgáltatás, amely a SOPlayer alkalmazást több platformon használja, és televíziót, filmeket és egyéb médiát biztosít fizetős
A Logitech a közelmúltban kiadta az Illuminated Living-Room Keyboard K830-at, amelyet otthoni szórakoztatási társnak szántak. Íme az egységről szóló véleményünk.
Íme egy pillantás a CloudHQ-hoz nemrégiben kiadott frissítésre és annak működésére. Olvasson tovább, ha többet szeretne megtudni.
A OnePlus 6T egy prémium zászlóshajó-minőségű Android telefon, amely az Apple iPhone-hoz, a Google Pixel 3-hoz vagy a Samsung Galaxy S9-hez képest kedvezményes áron kapható.