A Snagit 2018 áttekintése Újdonságok a 13-as verzió óta
A TechSmith Snagit a kedvenc képernyőkép- és képszerkesztő szoftverünk. Tekintse meg a Snagit 2018 új funkcióit!
Ahogy a por leülepedett a VR első generációján, a VR-hype, bár talán nem teljesen halt meg, egy tompa morajlásig elhalt. És ez jó dolog a VR számára. A technológiai világban könnyen jön a hype. Technikai termékek és talán egész technológiai iparágak támasztottak alá pusztán a hype alapján. Ezek a termékek rövid ideig fényesen égnek, és gyakran ugyanolyan gyorsan hamuvá válnak.
A Hype jó és rossz termékekre egyaránt hatással lehet. A Segway és a Google Glass is olyan nagy felhajtáson esett át a nyilvánosság előtt, hogy kétséges, hogy bármelyik termék is kielégítette volna a köréjük épített hype-ot. Nem kisebb technológiai tekintély, mint Steve Jobs, az Apple vezérigazgatója ezt állította a Segwayről a bevezetése előtt: „Ha elég ember látja a gépet, nem kell meggyőznie őket arról, hogy városokat építsenek körülötte. Csak megtörténik.”
A VR összehasonlítása ezekkel a termékekkel egyesek számára aggasztó lehet. Végül is a Segway közel sem érte el az elvárt szintet. A Google Glass pedig küzdött, hogy alkalmazókat szerezzen, és végül kivonták a piacról az újraszerszámozás miatt. A Segway-hez és a Google Glass-hez hasonlóan a VR is kivívta a technológiai látnok dicséretét, a termék „jövőbeni potenciálját” hirdetve, függetlenül a technológia jelenlegi állapotától. De itt véget is érnek a hasonlóságok.
A VR körüli felhajtás alábbhagyásával a tényleges, bizonyított eredmények és a termékhasználat marad. Ahelyett, hogy az ígéretek szerint milyen lehet egy termék, elkezdi látni, hogy mi is egy termék valójában. És bár a VR jelenleg nem az a Star Trek holodeck, amelyről sokan azt remélték, hogy azonnal azzá válik, mégis hihetetlen termék, még inkább, ha figyelembe vesszük, hogy még csak az első generációs készülékeket tapasztaljuk.
A közeljövőben valószínűleg még több hasonlóra számíthat a VR fejlesztéseitől. A VR eddigi legnagyobb vonzereje a szórakoztatóiparon és a játékiparon múlott. De sok iparág kezdte meglátni a VR-ben rejlő lehetőségeket, és azon dolgoznak, hogy a VR-t saját használatra alkalmazzák. Az oktatás, az egészségügy és az ipari felhasználások mind elkezdtek megjelenni, így a VR felhasználási esetei egyre inkább a rivaldafénybe kerültek. Ezek az iparágak és más iparágak továbbra is érvényesülni fognak, ahogy a VR minősége javul, és technológiája olcsóbb lesz.
A helyalapú élmények sok felhasználó számára meglepő bevezetésként jelennek meg a VR-ben. Egyesek úgy képzelik el, hogy a VR térnyerése azt jelenti, hogy többé nem kell elhagynia otthonát, hanem mindent virtuálisan megtapasztalhat! Ehelyett a tömegfogyasztók ez idáig haboztak belemenni abba, hogy a leginkább magával ragadó VR-hardvert vásárolják otthonukba, egyelőre megelégedve azzal, hogy fizetnek azért, hogy máshol is megtapasztalják a legmodernebb VR-t. Valószínűleg ez a tendencia a következő néhány évben is folytatódni fog, mivel a helyfüggő élmények módot találnak arra, hogy felülmúlják azt, amit a felhasználó otthon is képes megismételni.
A mobilabb, önálló VR-fejhallgatókra összpontosító gyártók arra hívják fel a figyelmet, hogy a fogyasztók hordozható, olcsó eszközt szeretnének , bár nem feltétlenül ez a legerősebb vagy magával ragadó. Természetesen mindig lesz olyan fogyasztói csoport, amely a lehető legkorszerűbb élményeket szorgalmazza, és lesznek ennek a csoportnak épített eszközök is.
Úgy tűnik azonban, hogy a gyártók elsősorban a középkategóriás önálló fejhallgatókra helyezik a hangsúlyt. Érdekes lesz látni, hogy folytatódik-e ez a törekvés az önálló eszközök felé. Ha a Moore-törvény érvényesül, akkor mobileszközeink hamarosan elég erősek lehetnek ahhoz, hogy önmagukban is magával ragadó VR-élményeket biztosítsanak. Mivel azonban a következő generáció az önálló fejhallgatókra összpontosít, úgy tűnik, hogy a mobiltelefon-alapú VR napjai – bár jelenleg a VR megtapasztalásának legnépszerűbb módja – az önálló eszközök javára számolhatók.
A Moore-törvény egy megfigyelés, amelyet az Intel társalapítója, Gordon Moore tett. Megjegyezte, hogy az integrált áramkörben lévő tranzisztorok száma majdnem kétévente megduplázódott. Általánosságban elmondható, hogy a számítógépek feldolgozási teljesítménye kétévente megduplázódik. Ez a múltban jobban alkalmazható volt, és ma már nem feltétlenül igaz, de még mindig hüvelykujjszabálynak számít.
Végül lehet, hogy az ügyfélnek nincs mindig igaza, de mindig ő lesz az ügyfél. Lehetséges, hogy a gyártók vízhez tudják vezetni őket, de nem tudják megitatni őket. A fogyasztók lesznek azok, akik ösztönzik az örökbefogadást. A legmeghatározóbb tényező arra vonatkozóan, hogy a VR valószínűleg hol fog koncentrálódni a közeljövőben, a VR-eszközök második generációjának elfogadási aránya lesz. Ha a középkategóriás fejhallgatókra összpontosít, akkor az alkalmazásokat készítő fejlesztőktől is elvárják, hogy ugyanezt a hangsúlyt tükrözzék, nagyobb hangsúlyt helyezve a középkategóriás fogyóeszközökre.
A távoli jövőre vonatkozó előrejelzések idővonalának kiterjesztésével könnyen elképzelhető egy olyan forma, amely egyetlen eszközben egyesíti a VR-t és az AR-t. Az ilyen eszközök teljesen átlátszatlanokká válhatnak és lekapcsolhatók a VR-élmények megjelenítéséhez, vagy átlátszóvá válhatnak fedvényekkel, hogy lehetővé tegyék az AR-élményeket. Elég kicsi lenne ahhoz, hogy hordozható legyen, ugyanakkor elég erős ahhoz, hogy lenyűgöző grafikai élményt nyújtson. Ez az eszköz egyelőre csak álom, de a magával ragadó VR-fejhallgatók is csak öt évvel ezelőtt. És nézd, hol vagyunk ma.
A tartalomkészítők és sok fogyasztó számára ez a második generációs eszközök tökéletes alkalom a piacra lépésre. A VR headsetek még nem érték el végső potenciáljukat, de máris hihetetlen élményt kínálnak a fogyasztóknak. A beugrás határozott előnyöket kínál mind az alkotók, mind az ügyfelek számára. Az alkotók még elég korán a piacon lesznek ahhoz, hogy kísérletezzenek, és megtegyék az elkerülhetetlen tévedéseket és korrekciókat, megszilárdítva termékeiket, mielőtt a valódi tömegfogyasztói hullám bekövetkezne. A fogyasztók elég későn fognak megjelenni a piacon ahhoz, hogy az első generációs problémákat elhárítsák és megoldják, és egészséges hardver- és szoftverpiac áll majd rendelkezésre, amelyet az első generációs eszközök hajtanak végre.
A TechSmith Snagit a kedvenc képernyőkép- és képszerkesztő szoftverünk. Tekintse meg a Snagit 2018 új funkcióit!
Diagramokat vagy folyamatábrákat kell létrehoznia, és nem szeretne extra szoftvert telepíteni? Íme az online diagramkészítő eszközök listája.
Ha egy ház tele van vezeték nélkül csatlakoztatott eszközökkel és streaming szolgáltatásokkal, mint a Spotify, az nagyszerű, amíg a dolgok nem működnek, és érdekes megoldásokat nem talál.
Az NVMe M.2 SSD a legújabb számítógépes merevlemez-technológia. Mi ez, és milyen gyors a korábbi merevlemezekkel és szilárdtest-meghajtókkal (SSD) szemben?
A Sonos a jelenleg működő streaming audio megoldás, amely 400 dollártól indul két hangszóróért. De megfelelő beállítással az AirPlay ingyenes lehet. Tekintsük át a részleteket.
A Google Backup and Sync egy új alkalmazás, amely szinkronizálja a Fotókat és a Drive-ot. Olvassa el, hogy megtudja, hogyan áll szemben a OneDrive, a Dropbox, a Backblaze és a Crashplan.
A MyIPTV egy kábelvágó szolgáltatás, amely a SOPlayer alkalmazást több platformon használja, és televíziót, filmeket és egyéb médiát biztosít fizetős
A Logitech a közelmúltban kiadta az Illuminated Living-Room Keyboard K830-at, amelyet otthoni szórakoztatási társnak szántak. Íme az egységről szóló véleményünk.
Íme egy pillantás a CloudHQ-hoz nemrégiben kiadott frissítésre és annak működésére. Olvasson tovább, ha többet szeretne megtudni.
A OnePlus 6T egy prémium zászlóshajó-minőségű Android telefon, amely az Apple iPhone-hoz, a Google Pixel 3-hoz vagy a Samsung Galaxy S9-hez képest kedvezményes áron kapható.