A virtuális és kiterjesztett valóság jövője

A virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) jövője érdekesnek tűnik. Bár a múltban mind a VR-t, mind az AR-t kis dózisban használták különböző iparágakban, az elmúlt néhány évben mindketten újraéledtek az érdeklődés mind a közvéleményben, mind a kereskedelmi iparágakban. A VR az Oculus Development Kit 1 2013-as Kickstarter-kiadásával került előtérbe, az AR pedig nagy lendületet ért el az ARKit és az ARCore 2017 végén bejelentett megjelenésével.

A VR előrébb jár termékfejlesztési életciklusában, mint az AR. A hardver közvetlenül a fogyasztói tömegpiacon jelent meg, és számos headset-gyártó közzétette a VR-eszközök második generációjára vonatkozó terveit. A VR-eszközök első generációját, különösen a csúcskategóriás eszközöket, a kritikusok és a fogyasztók dicsérték az általuk nyújtott magával ragadó élményért. A fogyasztók azonban sokkal inkább az alacsonyabb kategóriás VR-eszközökre összpontosítottak, részben a magas költségek és a technológia újdonsága miatt. Ez még nem tompította el a gyártók törekvéseit a VR bevezetésére. Az Oculus Connect konferencián 2017 októberében a Facebook vezérigazgatója, Mark Zuckerberg azt mondta: „Célt tűzünk ki: egymilliárd embert szeretnénk elérni a virtuális valóságban.” Magasztos cél. Csak az idő fogja eldönteni, hogy egy ilyen cél valóban elérhető-e,

Az AR felkapott a VR mögött. A valós környezet bővítésének technológiai kihívásai számosak: valósághű digitális kijelző, kényelmes viselhető számítási teljesítmény, világérzékelő technológia és így tovább. Az AR-nek pedig képesnek kell lennie arra, hogy a fogyasztók számára elérhető áron kezelje ezeket a potenciális gyorsulási ugrásokat, hogy elérje a tömeges alkalmazásokat. Ám a VR-hez hasonlóan az AR-nek is megvan a maga szószólója. „Úgy gondoljuk, hogy a kiterjesztett valóság örökre megváltoztatja a technológiahasználatunk módját” – állította Tim Cook, az Apple vezérigazgatója egy 2017-es elemzői felhívásban. „Már látunk olyan dolgokat, amelyek megváltoztatják a munka, a játék, a kapcsolatteremtés és a tanulás módjait. A kiterjesztett valóság mindent megváltoztat.”

Az AR előtt álló kihívások miatt a technológiai kutatások előrejelzései az AR alkalmazási szintjét messzebbre helyezik, mint a VR. A legtöbb elemző úgy látja, hogy az AR általánosan elfogadottá válik, valahol öt-tíz év elteltével. Időközben azonban sokan arra számítanak, hogy az AR nagymértékben behatol a vállalati szektorokba, például az ipari és kereskedelmi iparágakba, ahol az AR alkalmazása időt és pénzt takarít meg az iparágakban a költséges hibák és hibák minimalizálásával.

Senki sem tudja biztosan, hogy mekkora lesz a VR- és AR-piac, de sok kutatócég 2021-re akár 150 milliárd dolláros együttes piaci felső korlátot jósol a VR- és AR-piacon, potenciálisan az AR vezetésével – ez egy érdekes technológiai fejlemény. ami a VR „mögül” kezdődött.

Senki sem tudja megjósolni, hogy a VR és az AR milyen robbanásszerű növekedést fog elérni, de mindkét technológia jövője ígéretesnek tűnik.


A Snagit 2018 áttekintése Újdonságok a 13-as verzió óta

A Snagit 2018 áttekintése Újdonságok a 13-as verzió óta

A TechSmith Snagit a kedvenc képernyőkép- és képszerkesztő szoftverünk. Tekintse meg a Snagit 2018 új funkcióit!

8 online eszköz diagramok és folyamatábrák rajzolásához

8 online eszköz diagramok és folyamatábrák rajzolásához

Diagramokat vagy folyamatábrákat kell létrehoznia, és nem szeretne extra szoftvert telepíteni? Íme az online diagramkészítő eszközök listája.

A Spotify nem tudja lejátszani az aktuális dalt? Hogyan javítható

A Spotify nem tudja lejátszani az aktuális dalt? Hogyan javítható

Ha egy ház tele van vezeték nélkül csatlakoztatott eszközökkel és streaming szolgáltatásokkal, mint a Spotify, az nagyszerű, amíg a dolgok nem működnek, és érdekes megoldásokat nem talál.

Mi az NVMe M.2 SSD, és milyen gyors?

Mi az NVMe M.2 SSD, és milyen gyors?

Az NVMe M.2 SSD a legújabb számítógépes merevlemez-technológia. Mi ez, és milyen gyors a korábbi merevlemezekkel és szilárdtest-meghajtókkal (SSD) szemben?

Sonos vs. AirPlay: Miért választottam az AirPlay-t a Whole House Audio számára?

Sonos vs. AirPlay: Miért választottam az AirPlay-t a Whole House Audio számára?

A Sonos a jelenleg működő streaming audio megoldás, amely 400 dollártól indul két hangszóróért. De megfelelő beállítással az AirPlay ingyenes lehet. Tekintsük át a részleteket.

A Google Backup and Sync alkalmazás leváltja a Fotókat és a Drive-ot

A Google Backup and Sync alkalmazás leváltja a Fotókat és a Drive-ot

A Google Backup and Sync egy új alkalmazás, amely szinkronizálja a Fotókat és a Drive-ot. Olvassa el, hogy megtudja, hogyan áll szemben a OneDrive, a Dropbox, a Backblaze és a Crashplan.

Vezetékvágás: A MyIPTV áttekintése a SOPlayerrel

Vezetékvágás: A MyIPTV áttekintése a SOPlayerrel

A MyIPTV egy kábelvágó szolgáltatás, amely a SOPlayer alkalmazást több platformon használja, és televíziót, filmeket és egyéb médiát biztosít fizetős

Logitech megvilágított nappali billentyűzet K830

Logitech megvilágított nappali billentyűzet K830

A Logitech a közelmúltban kiadta az Illuminated Living-Room Keyboard K830-at, amelyet otthoni szórakoztatási társnak szántak. Íme az egységről szóló véleményünk.

CloudHQ frissítve: Gyorsabb szinkronizálás, Dropbox-fájlok szerkesztése a Google Dokumentumokból

CloudHQ frissítve: Gyorsabb szinkronizálás, Dropbox-fájlok szerkesztése a Google Dokumentumokból

Íme egy pillantás a CloudHQ-hoz nemrégiben kiadott frissítésre és annak működésére. Olvasson tovább, ha többet szeretne megtudni.

Mi az a OnePlus 6T Android telefon?

Mi az a OnePlus 6T Android telefon?

A OnePlus 6T egy prémium zászlóshajó-minőségű Android telefon, amely az Apple iPhone-hoz, a Google Pixel 3-hoz vagy a Samsung Galaxy S9-hez képest kedvezményes áron kapható.