Miközben megvizsgáljuk, hogy a virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) milyen hatással lesz világunkra, figyelembe kell vennünk a technológiai hírverés ciklusát. A technológiai hullámok különböző csúcsokon és mélypontokon mennek keresztül, mielőtt elérnék a tömeges fogyasztói elfogadást.
A Gartner információtechnológiai kutatócég egyszer javasolta a Gartner Hype Cycle-t , amely azt mutatja be, hogy a transzformatív technológiákkal kapcsolatos elvárások hogyan alakulnak a megjelenéskor. A Gartner Hype Cycle segíthet előre megjósolni, hogy egy technológia hogyan lesz adaptálva (vagy nem) idővel. Mind az internet (a dot-com összeomlásával), mind a mobil 2007 előtt hasonló (ha nem is pontosan analóg) piaci görbéken ment keresztül.
Kezdetben az Innovation Trigger felkelti az érdeklődést az új technológia iránt, amit a koncepciók korai bizonyítása és a média érdeklődése váltott ki.
Következik a túlzott elvárások csúcsa.
A korai munka és a média nyüzsgése miatt a vállalatok magasabb elvárásokat támasztanak, mint amennyit a technológia még képes teljesíteni.
Ezt követi a Trough of Illusionment, ahol a technológia iránti érdeklődés csökkenni kezd, mivel a technológia megvalósításai nem teljesítik a kezdeti Innovation Trigger és a média nyüzsgése által támasztott magasztos elvárásokat.
A kiábrándultság vályúja nehéz teret jelent a technológia számára, és egyes technológiák kihalhatnak ezen a téren, és soha nem váltják be eredeti ígéretüket.
Azok a technológiák, amelyek képesek átvészelni a Kiábrándulás Válya viharát, elérik a Megvilágosodás lejtőjét, amikor elkezdenek megjelenni a második és harmadik generációs termékek, és jobban megértik a technológiát és annak felhasználási lehetőségeit.
A mainstream örökbefogadás kezd fellendülni, és gyakran megtérül a korai alkalmazók számára, akik sértetlen ötleteikkel és kivitelezésükkel átlátják az utat a mélyponton.
Végül elérjük a termelékenység fennsíkját, ahol valóban elkezdődik a tömeges elfogadás, és a hype-ciklus viharos vizeit átvészelni képes cégek láthatják korai bevezetési nyereségüket.
Annak meghatározása, hogy a VR és az AR hol tart ebben a ciklusban, hasznos lehet az ilyen technológiák megközelítésével kapcsolatos döntések meghozatalában. Van értelme, hogy vállalkozása most belevágjon a VR- és AR-technológiákba? Vagy még nem állnak készen a dolgok a főműsoridőre, és érdemes még néhány évet kitartania?
A Gartner azt állítja, hogy a VR éppen elhagyja a kiábrándultság mélypontját, és 2017 végén a megvilágosodás lejtőjére lépett, és a tömeges örökbefogadás két-öt éven belül megtérül. Ezzel szemben az AR-t a Gartner úgy tartja nyilván, hogy jelenleg a kiábrándultság mélypontjában van, így az AR tömeges elfogadása konzervatívabb öt-tíz évre teszi.
Bár a Trough of Disillusionment baljós helynek tűnik az AR számára, ez egy szükséges szakasz a technológia áthaladásához. Az innovatív technológiának, mielőtt a fogyasztók kezébe kerülne, át kell mennie az identitás kialakításán, és meg kell határoznia, hogy a világban hol fér el. A gyártóknak ki kell találniuk, hogy a VR és az AR milyen problémákat old meg jól, és melyek azok a problémák, amelyeket ezek a technológiák nem. Ennek felfedezése gyakran számos próbát és kudarcot igényel.
Az AR mint tömegfogyasztói eszköz serdülőkorát éli. A gyártóknak és a fejlesztőknek időre van szükségük, hogy kitalálják, milyen formában kell léteznie, milyen problémákat tud megoldani, és hogyan tudja a legjobban megoldani azokat. Egy technológia piacra dobása, mielőtt ezekre a kérdésekre választ kapna, gyakran több problémát okozhat, mint amennyit megold, és ez az, amitől minden feltörekvő technológia, köztük a VR és az AR gyártóinak óvakodniuk kell.
Ezenkívül a Gartner kevesebb mint egy hónappal az Apple ARKit bejelentése után és egy teljes hónappal a Google ARCore bejelentése előtt tette közzé ezt a VR és AR Hype Cycle jelentést. Felhozható az az érv, hogy ez a két kiadás technikailag kiváltotta a mainstream alkalmazást, pusztán az ARKit és az ARCore telepítési bázisa által. Ez azonban kissé hamisnak tűnik. A telepített alap önmagában nem egyenlő a mainstream elfogadással (bár ez a rejtvény nagy része).
Amikor egy technológia lesz súrlódásmentes szinte láthatatlan a végfelhasználó, ha a technológia válik második természet kezdi a web böngésző, az e-mailek a mobil eszközön, vagy sms egy barát, hogy amikor egy technológia valóban megüt általános elfogadás. Egyik technológia sem érte el még ezt a szintet az elterjedtségnek, de mindketten igyekszenek előrelépni. A VR és az AR hosszú távja ugyanolyan technológiai hullámokat ígér, mint a személyi számítógép és az internet.
Most van itt az ideje, hogy lépéseket tegyen ezekkel a technológiákkal kapcsolatban, legyen szó arról, hogy egyszerűen feltérképezi, mit tehetnek Önért, hogy belevágjon egy eszköz vásárlásába saját fogyasztásra, vagy akár VR- és AR-tartalom létrehozásának megkezdéséről .