A 3D modell vagy teljes szilárd testként vagy szilárdtest héjaként jelenik meg. Képzelj el egy régimódi fából készült játékblokkot egy üreges Lego™ kockával összehasonlítva. Szinte minden 3D-s modell két kategóriába sorolható:
- Szilárd: Ezek a modellek meghatározzák az általuk képviselt objektum vagy entitás térfogatát (például egy kocka). A szilárd modelleket gyakran használják mérnöki és orvosi alkalmazásokban, és általában konstruktív szilárd geometriával készülnek. Ebben a könyvben megmutatom, hogyan használja a Tinkercad szilárd anyagokat, hogy megkönnyítse az életét a tervezés során.
- Shell/határ: Ezek a modellek egy objektum vagy entitás felületét ábrázolják. Az objektum határvonala kicsit tojáshéjszerű, és a tárgy végtelenül vékony héját alkotja. A játékokban és filmekben használt vizuális modellek szinte mindegyike héjmodell, felületi tulajdonságokkal.
A szilárdtest- és héjmodellezéssel funkcionálisan azonos objektumok hozhatók létre, mint például a Utah-i teáskanna, amely az egyik legelterjedtebb modell a 3D-s grafika oktatásában.

Jóváírás: Dhatfield/CC BY-SA 3.0.
A Martin Newell (1975) által kifejlesztett ikonikus Utah teáskanna modell modern megjelenítése.
A szilárdtest- és a héjmodellezés közötti különbségek a különböző 3D-modellezőkben való létrehozásuk és szerkesztésük különböző módszereiből, valamint a különböző területeken tapasztalható eltérő használati szabályokból fakadnak.
Egy másik különbség a modell és a valóság közötti közelítések típusaiban rejlik, például a mértékegységekben és a szilárd testek, héjak és határok ábrázolásában.