A Snagit 2018 áttekintése Újdonságok a 13-as verzió óta
A TechSmith Snagit a kedvenc képernyőkép- és képszerkesztő szoftverünk. Tekintse meg a Snagit 2018 új funkcióit!
Az egyik legnagyobb kihívás, amellyel a virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) ma szembesül, a fogyasztói eszközök hiánya. Ez különösen igaz az AR-re, ahol a legjobb formai élményt (szemüveg vagy fejhallgató) nem érheti el mindenki, kivéve a legelkötelezettebb korai alkalmazó technológiai rajongókat. Szerencsére a mobil AR térnyerése átadta a helyét számos mobileszközökre szánt AR-alkalmazásnak. Előfordulhat, hogy ezek az alkalmazások nem biztosítják az optimális hardverformát, de képet tudnak festeni a felhasználók számára arról, hogy az AR milyen típusú problémákat tud majd megoldani.
Itt vessen egy pillantást tíz (vagy több) AR-alkalmazásra, amelyeket ma már alig több, mint egy iOS- vagy Android-eszközzel megtapasztalhat. A mobil formátum miatt előfordulhat, hogy ezek az alkalmazások nem ideálisak az AR számára. Az Apple és a Google mérnökei azonban hihetetlen munkát végeztek, hogy az AR-t olyan eszközökké alakítsák, amelyeket eredetileg nem az AR-élményekhez terveztek.
Miközben áttekinti ezeket az alkalmazásokat, képzelje el, hogyan lehet ezeket az élményeket átadni Önnek a jövőben: nagy hűséggel egy pár észrevétlen AR-szemüvegen keresztül. Fontolja meg, milyen előnyökkel járhat az alaktényező változása, hogyan javíthatja ezeket az amúgy is érdekes kivitelezéseket. Ez a közeljövő AR ígérete .
A Mobile AR egy csodálatos mérnöki bravúr, és számos érdekes felhasználási esettel rendelkezik. Az AR végső formája azonban valószínűleg egy olyan végrehajtás, amely kevésbé tolakodónak tűnik, és kihangosítva is használható. Ezt tartsa szem előtt, amikor bármilyen mobil AR-élményt áttekint. Amit ma kissé kínosnak vagy furcsának tűnhet használni, az csak egy-két formájú továbbfejlesztett verzió lehet, ami távol áll a hihetetlentől.
A Google Fordító az AR erejének csodálatos példája. És nem azért, mert az AR-t a vizuális technikai korlátokig kiterjeszti – nem. A látványvilága egyszerű, de a belső működése technikailag bonyolult.
A Google Fordító több mint 30 nyelvre képes lefordítani a jeleket, menüket és egyéb szövegalapú elemeket. Egyszerűen nyissa meg az alkalmazást, és irányítsa az eszköz kameráját a lefordítani kívánt szövegre, és — íme! — azonnali fordítást kap digitálisan az eredeti szövegblokk tetejére.
Ezen a képen a Google Fordító használatban lévő képernyőképe látható. A spanyolul írt táblákat a rendszer menet közben zökkenőmentesen lefordítja angolra a Google Fordító alkalmazáson keresztül, amely a táblán lévő spanyol karaktereket egy hasonló angol betűtípusra cseréli.
Képernyőkép egy jelről a fordítás előtt és után a Google Fordítóban.
Képzelje el, hogy egy idegen országban utazik egy AR-szemüveggel, amelyet a Google Fordító működtet. Azok a táblák és menük, amelyek korábban csak felismerhetetlen karaktersorok voltak, azonnal olvashatóvá válnak az Ön által választott nyelven. Ugyanez a Google Fordító tartalmazza az automatikus hangfordítást is. Képzelje el ugyanazt az AR-szemüveget nem feltűnő fejhallgatóval (amit nem meglepő módon a Google is gyárt), és menet közben fordítja le az idegen nyelvű hangokat. Mind az audio, mind a kép „kibővíti” jelenlegi valóságát, és a nyelvi akadályokat a múlté teszi.
A Google Fordító iOS és Android készülékekre is elérhető.
Az egyik nyilvánvaló kérdés, amelyet az AR segíthet megválaszolni: „Hogyan néz ki ez az elem a való életben?” Számos vállalat próbálkozott fizikai katalógusaik AR megvalósításával, de ez általában a nagyobb tételekre, például bútorokra korlátozódott. Bútorokat és más nagy darabokat köztudottan nehéz online vásárolni – nehéz elképzelni, hogyan néznek ki ezek a nagy tárgyak otthonában.
Az Amazon kiskereskedelmi óriás nemrégiben hozzáadott egy AR funkciót az Amazon szabványos vásárlási alkalmazásához, az AR View névhez . Az Amazon AR View segítségével több ezer termék előnézetét tekintheti meg AR-ben – nem csak a nagyobb bútordarabokat, hanem a játékokat, elektronikai cikkeket, kenyérpirítókat, kávéfőzőket és egyebeket. Nyissa meg az Amazon alkalmazást, válassza az AR View lehetőséget, navigáljon a megtekinteni kívánt termékhez, és helyezze el a helyet az AR-n keresztül. Ezután három dimenzióban körbejárhatja, megnézheti a méretezést, és képet kaphat az objektum megjelenéséről és hangulatáról az életterében.
Az alábbi kép az Amazon AR View-ját mutatja működés közben, és egy digitális Amazon Echo Lookot jelenít meg az AR-n keresztül valós környezetben.
Amazon Echo Look az AR-ben.
Az Amazon kínálatának jelenleg csak egy kis része érhető el az AR View-ban, de ez valószínűleg hamarosan megváltozik. Az Amazon fő hátránya, hogy kizárólag online bolt, az azt jelentette, hogy a vásárlók nem tudják úgy megtapasztalni a fizikai termékeket, mint a hagyományos helyeken. Az AR lehetővé teheti az Amazon számára, hogy segítsen enyhíteni ezt a problémát. Elképzelhető, hogy az Amazon azt kéri, hogy szállítói katalógusainak többségét digitalizálják, hogy a felhasználók digitálisan, AR-n keresztül megtapasztalhassák termékeiket.
Az Amazon AR View elérhető iOS-eszközökön, és hamarosan Androidra is elérhető lesz.
Blippar egy cég egy magasztos cél: hogy a cég, amely áthidalja a szakadékot a digitális és a fizikai világ keresztül AR. A Blippar egy olyan világot képzel el, ahol a blipp a mindennapi lexikonunk részévé válik, ugyanúgy, ahogy manapság a Google- t igeként használjuk: „Csak a Google-lal!”
A Blippar számára a blipp (főnév) a való világban lévő objektumokhoz hozzáadott digitális tartalom. A blipp (ige) pedig azt jelenti, hogy feloldja a Blippar digitális tartalmát a Blippar egyik alkalmazásán keresztül, hogy felismerje az objektumot, és megjelenítse a tartalmat mobilján, táblagépén vagy hordható AR-eszközén.
A Blippar nem csupán egy AR-végrehajtás – ez számos technológia okos keveréke. A számos technológia, például az AR, a mesterséges intelligencia és a számítógépes látás ötvözésével a Blippar alkalmazás több millió valós objektumot, sőt embereket képes felismerni és információkat szolgáltatni.
Miután letöltötte a Blippar alkalmazást, és mobiltelefonjával egy elemre, például laptopjára irányított, a Blippar megvizsgálja az eszközt, felismeri az elemet, és információkat kínál róla. Például egy laptop esetében tényeket jeleníthet meg a laptopról a Wikipédián keresztül, megtudhatja, hol vásárolhat laptopot online, és rámutathat a laptopról szóló YouTube-videókra. Ha a Blippar alkalmazást egy híres személyre, például Németország kancellárjára irányítja, Blippar elmondja a nevét, és különféle információkat és híreket kínál róla.
A Blippar márkás élményeket is kínál. Azok a vállalatok, amelyek AR-adatokat szeretnének szolgáltatni termékeikről, a Blippar segítségével saját márkás AR-végrehajtásokat hozhatnak létre. Például a Nestlé kérheti, hogy valahányszor a felhasználó megpipálja az egyik cukorkát, a Blippar alkalmazás AR-játékot küldjön a felhasználónak. A Universal Pictures kérheti, hogy valahányszor a felhasználó felhúzza a Jurassic Parkhoz készült plakátjait , egy dinoszaurusz ugorjon ki a plakátból az AR-ben, és adjon meg egy linket a filmhez. Vagy, ahogy az alábbi képen látható, a Heinz kérheti, hogy valahányszor a felhasználó megpiszkálja ketchupos üvegeinek képét, az alkalmazás megjelenítsen egy AR receptkönyvet.
A Blippar felismeri és megnöveli a Heinz Ketchup üveget.
Ellentétben számos, a fogyasztói használatra szánt mobileszközökön manapság elérhető AR-alkalmazással, a Blippar számítógépes látásmódja a modell 3D-s térben való elhelyezésén túlmenően is kínál funkcionalitást. A Blippar azon képessége, hogy felismeri az objektumokat és használja az AR-t ezekkel az objektumokkal együtt, annak a jele lehet, hogy az AR hova fog következni.
Majd kiderül, hogy egy napon azt mondjuk-e munkatársainknak, hogy „Csak blipp”, de Blippar jövője fényesnek tűnik.
A Blippar iOS és Android készülékekre is elérhető.
Az AR térképek egy olyan alkalmazás, amelynek ideje már régóta eljött. Régóta célunk volt, hogy az úticélhoz vezető nyilak az autó szélvédőjére vagy egy hordható szemüvegre vetítsék.
A Blippar által létrehozott AR City lehetővé teszi, hogy AR segítségével navigáljon és fedezzen fel világszerte több mint 300 várost. Ahogy utazik az úticélhoz, az AR City a valós világban megjeleníti az útvonalat a környezet 3D-s átfedésein keresztül. Egyes nagyobb városokban és nagyvárosi területeken a továbbfejlesztett térképtartalom további információkat nyújt az Önt körülvevő helyekről, beleértve az utcaneveket, épületneveket és egyéb helyi látnivalókat. Ez a kép egy példát mutat az AR City használatára.
Az AR City alkalmazás útmutatást nyújt a felhasználó valóságához.
Néhány kiválasztott városban a Blippar tovább használja az általa városi vizuális helymeghatározó (UVP) rendszert. A Blippar azt állítja, hogy az UVP lehetővé teszi a vállalat számára, hogy akár kétszer akkora pontosságot érjen el, mint a GPS, amely a jelenlegi technológia a szabványos mobiltelefon-térképező alkalmazások mögött. Az UVP használatával a Blippar azt állítja, hogy olyan precíz adatokat tud szerezni, hogy elkezdhet virtuális menüket elhelyezni az éttermek előtti falakon, vagy interaktív útmutatókat a híres műemlékeken, pontos pontossággal.
A lista többi eleméhez hasonlóan az AR-navigáció végső formája, ahogyan az AR Cityben látható, valószínűleg nem mobiltelefonon belül van. Egy hasonló, szemüvegbe ágyazott vagy a szélvédőre vetített navigációs rendszer a távoli jövőből hangozhat, de az AR City bizonyítja, hogy ez a jövő gyorsan közeledik.
Az ARCity elérhető iOS-eszközökön.
Az ARise eltér az Apple App Store és a Google Play Store áruházban jelenleg található AR játékalkalmazások közül. Ellentétben sok olyan játékkal, amely az AR-t a fő játékmechanika kiegészítőjeként tartalmazza, az ARise-t kifejezetten az AR-funkciók használatára tervezték.
Az ARise-ben a célod egyszerű: elvezetni a hősödet a céljához. Ehhez azonban kevés vezérlőelem áll rendelkezésére. Soha nem érinti meg a képernyőt, és nem csúsztatja a rejtvények megoldásához. A rálátás és a perspektíva az egyetlen módja a virtuális világokban való navigálásnak.
Ezen a képen az ARise kivetítése látható a felhasználói környezetbe játékhoz.
Az ARise játéktábla asztalra vetítve.
A cél és a játékmenet is viszonylag egyszerű. Az ARise az AR jó példája a kezdőknek az az, hogy a felhasználóknak fel kell állniuk és mozogniuk kell a játéktáblán, hogy elérjék céljaikat. Az ARise szintjei meglehetősen nagyok és összetettek. Ahhoz, hogy a perspektíváját megfelelően igazítsa a cél eléréséhez, a valós világban kell navigálnia a digitális holografikus világban.
Semmi esetre sem kellene minden AR-játéknak ugyanannyi fizikai interakciót igényelnie, mint egy olyan élményhez, mint az ARise. Rengeteg olyan eset van, amikor a játékosok szívesebben ülnek a kanapéjukon, ahelyett, hogy állandóan egy digitális hologram körül kellene mozogniuk a fizikai térben. Azonban azoknak a kezdő felhasználóknak, akik nem ismerik az AR képességeit, egy olyan játék, mint az ARise, megtalálja a megfelelő egyensúlyt a tech demó és a teljes körű játékélmény között, alapvető bevezetőként szolgálva az AR képességeihez.
Az ARise iOS-eszközökön érhető el.
Nehéz lenne listát készíteni azokról az AR-alkalmazásokról, amelyeket érdemes kipróbálni, és elhagyni kettőt azon alkalmazások közül, amelyek felkeltették az érdeklődést az AR és a helyalapú játékok iránt.
Az Ingress játékmenete meglehetősen egyszerű. A felhasználók kiválasztanak egy csapatot („a Felvilágosultakat” vagy „Az Ellenállást”), és megpróbálnak portálokat, helyszíneket rögzíteni a földön szétszórtan olyan érdekes helyeken, mint a nyilvános művészetek, tereptárgyak, parkok, emlékművek stb. A felhasználó térképe a játékon belül megjeleníti a valós világban való tartózkodási helyét és a hozzá legközelebb eső portálokat. A portál rögzítéséhez a felhasználónak a portál 40 méteres körzetén belül kell lennie, így az Ingress nagyszerű játék ahhoz, hogy a felhasználók körbejárják és felfedezzék a való világot.
A Pokémon Go- t hasonló ruhából vágják. A Pokémon Go játékmenete igazodik a szlogenhez: "Gotta Catch 'Em All". A felhasználót Pokémon trénerré alakítják, és megmutatják saját digitális ábrázolását a térképen, valamint a közeli Pokémonok helyét. Az Ingresshez hasonlóan a Pokémon Go-val játszó felhasználóknak egy valós helyszínre kell utazniuk, elég közel a Pokémonhoz, hogy megörökítsék. Ha a felhasználó a Pokémon hatósugarán belül van, a felhasználó megpróbálhatja megörökíteni azt úgy, hogy Pokéballokat dob rá teljesen digitális vagy AR környezetben. Egy edző felhasználhatja elfogott Pokémonjait, hogy megküzdjön a rivális csapatokkal a virtuális edzőtermekben szerte a világon.
Az Ingress és a Pokémon Go nagyon korai belépők voltak az AR-térbe. A puristák pedig azzal érvelhetnek, hogy a való világgal kölcsönhatásba lépő digitális vizuális hologramok hiánya azt jelenti, hogy egyik sem igazi AR-játék. (A Pokémon Go lehetővé teszi, hogy megpróbáljon elkapni egy Pokémont, mintha vizuálisan a „valódi” világban lenne, de anélkül, hogy interakcióba lépne a valós környezettel.) Az AR azonban több is lehet, mint egy vizuális megjelenítés. Az AR jelenthet bármilyen módszert a való világ digitális javítására. Az Ingress és a Pokémon Go is digitális adatokkal és műtermékekkel bővíti a valós világot.
A vitát arról, hogy mi „AR” és mi nem, a legjobb, ha a terminológia-tisztelők döntik el. Addig is érdemes mindkét játékot felfedezni, ha másért nem, mint hogy maga döntse el, mitől lesz egy AR-élmény „kiterjesztett valóság”.
Az Ingress és a Pokémon Go iOS és Android eszközökön is elérhető.
A MeasureKit és a Measure két olyan alkalmazás, amelyek egyszerű segédprogramokon keresztül ismertethetik meg a felhasználókkal az AR erejét. A MeasureKit az iOS verzió, a Measure pedig egy hasonló Android-verzió. Mindkét alkalmazás koncepciója egyszerű: A mobileszköz kamerájából származó élő videofelvétel segítségével a való világ egy pontjára mutat. Célozza meg azt a helyet, ahonnan el szeretné kezdeni a mérést, és kattintson a gombra a mérés megkezdéséhez. Ezután célozzon meg egy második helyet, és kattintson a mérés leállításához. Nem ez a legszembetűnőbb AR-használat, de az alkalmazások jó példái a való világban használható AR-alkalmazásoknak.
A MeasureKit és Measure segítségével megmérheti az objektumok hosszát, szélességét, magasságát és akár térfogatát is, miközben virtuális körvonalat készít a valós világban a mérései által elfoglalt helyről. Ráadásul az alkalmazások által rögzíthető méréstípusok, például a térfogati mérések, gyakran sokkal könnyebben rögzíthetők és megjeleníthetők az AR-n belül.
Mint általában az AR esetében, mindkét alkalmazásnak van némi teendője, mielőtt készen állna a főműsoridőre. Könnyen elképzelhető azonban, hogy az ilyen típusú alkalmazások milyen hasznosságot nyújthatnak a gyárban dolgozók vagy az építkezéseken dolgozó vállalkozók számára, különösen az AR-szemüvegek alaktényezőjével kombinálva. A virtuális mérések megoszthatók az építkezésen dolgozó összes dolgozó között az egyes AR-szemüvegek között, megjelenítve a virtuális mérések teljes listáját egy keret nélküli helyiség tetején, így elkerülhető az építkezés során előforduló hibák vagy keveredés lehetősége.
A MeasureKit iOS-eszközökön, a Measure pedig Android-eszközökön érhető el.
Az InkHunter egy olyan alkalmazás, amely lehetővé teszi, hogy virtuális tetoválásokat próbáljon ki AR-n keresztül, mielőtt az örökkévalóságig a bőrére kerülne. Egyszerűen töltse le az alkalmazást, rajzoljon egy jelölőt a tetoválás helyére, és válassza ki azt a tetoválást, amelyet virtuálisan szeretne látni a bőrén. Az alkalmazás belső működése érzékeli a jelölőt, és a tetoválást a testén tartja, még akkor is, ha mozog a térben, így tetszőleges számú tetoválást „felpróbálhatsz” és kiértékelhetsz, még a saját fotóidból készült tetoválásokat is.
A legtöbb AR-alkalmazás végső célja az, hogy jelzők nélkül működjön – vagyis a való világban nincs rögzített referenciapont. Az InkHunter esetében azonban, bár képes az AR és a számítógépes látás segítségével észlelni a körülötted lévő felületeket, nem tudhatja, milyen felületre kell feltenni a tetoválást. A marker segítségével az InkHunter meghatározhatja a tetoválás felületét és irányát.
Az InkHunter iOS és Android készülékekre is elérhető.
A Sketch AR lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy virtuálisan kivetítsék a képeket egy felületre, majd valós rajzokkal nyomon kövessék a virtuális képeket. Ez hasonló ahhoz, ahogyan az illusztrátorok világítódobozokat vagy kivetítőket használnak a műalkotások különféle felületekre történő átvitelére.
Válasszon ki egy rajzfelületet, jelenítse meg a különböző vázlatokat, amelyek nyomon követhetők, válassza ki a követendő képet, majd tartsa a kamerát a rajzfelület elé. A kép most a papírlaphoz rendelve jelenik meg, így a vonalak nyomon követésével létrehozhatja a képet. Noha a mobileszközzel egy darab papírra történő vázlatkészítés korlátozottan használható, érdekesebb a Sketch AR használata a Microsoft HoloLensben, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy kis vázlatokat vigyenek át sokkal nagyobb falfestményekre.
Sok jelenlegi mobil AR-alapú alkalmazáshoz hasonlóan a Sketch AR végső formai tényezője nem az Ön mobileszköze. Illusztráláskor azt szeretné, hogy a kezei a lehető legszabadabban mozogjanak. Ha az egyik kezével azon van, hogy mindig stabilan tartsa az eszközt, az élmény nem lesz tökéletes. Megnyugtató látni, hogy az alkalmazást nem csak mobileszközökre, hanem HoloLensre is fejlesztették. több AR fejhallgatót és szemüveget adnak ki fogyasztói szinten, a vállalatok remélhetőleg követni fogják a példájukat, amikor mobil AR-élményeiket a különféle hordható AR-formákhoz hozzák.
A Sketch AR elérhető iOS- és Android-eszközökön, valamint a Microsoft HoloLens-en.
Feltételezik, hogy az Apple az ARKit mobileszközökre való kiadásával kapcsolatos indoklása az volt, hogy bepillantást engedjen a jövőbe, miközben lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy hozzáférjenek ahhoz a fajta alkalmazásprogram-interfészhez (API), amely elérhető lesz, ha az Apple régóta pletykázott AR-szemüvege megjelenik. hogy megvalósuljon.
Az AR autókereső alkalmazások ma elérhetőek, és jól működnek, de a hasonló technológia szélesebb körű következményekkel jár a jövőbeli alkalmazások számára. Mind a Find Your Car (iOS-hez), mind a Car Finder AR (Android-hoz) egyszerű alkalmazások, amelyek hasonló módon működnek. Parkolja le autóját (vagy bármit, ahová vissza szeretne találni), dobjon egy gombostűt, majd amikor visszatér az autóhoz, az iránytű nyíla visszavezeti Önt, megadva a távolságot és az irányt oda, ahol elhagyta.
A gombostű ledobása, és a rátett útmutatásokon keresztül visszavezethető a rossz helyen lévő járműhöz, megold egy problémát, amellyel sok ember küzd, de már egy ideje léteznek olyan alkalmazások, amelyek segítségével egy leejtett tű segítségével meg lehet találni az autót. Természetesen az AR javítja az élményt, de mi van, ha még tovább menne?
Egy proof-of-concept alkalmazás, a Neon éppen erre törekszik. A „világ első közösségi kiterjesztett valóság-platformjaként” számláló Neon lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy 3D AR holografikus üzeneteket hagyjanak a való világban, hogy barátai megtekinthessék őket, amelyeket a Neon térképrendszerének követésével találhatnak meg. Ezenkívül a Neon azt tervezi, hogy egy zsúfolt stadionban, fesztiválon vagy bárhol megtalálhatja azokat az ismerőseit, akik szintén rendelkeznek a Neon alkalmazással, ahol szükség lehet az alkalmazás használatára. (A Neon még nem került ki egyetlen alkalmazásboltba sem.)
Egy AR-szemüveggel a szülők nyomon követhetik gyermekeiket a zsúfolt játszótereken, egészen addig, amíg egymástól távol vannak. Figyelmeztetést kaphat, ha a közösségi hálózatában egy barát vagy ismerős a közelben van. Vagy egyszerűen soha többé ne felejtsen el egy nevet vagy arcot – az Ön AR-szemüvege számítógépes látás útján felismeri a felhasználót, és a profilinformációit AR-n keresztül közvetlenül a szemüvegéhez juttatja el.
A Find Your Car elérhető iOS-eszközökön. Az Car Finder AR elérhető Android-eszközökön. A Neon jelenleg béta állapotban van.
A TechSmith Snagit a kedvenc képernyőkép- és képszerkesztő szoftverünk. Tekintse meg a Snagit 2018 új funkcióit!
Diagramokat vagy folyamatábrákat kell létrehoznia, és nem szeretne extra szoftvert telepíteni? Íme az online diagramkészítő eszközök listája.
Ha egy ház tele van vezeték nélkül csatlakoztatott eszközökkel és streaming szolgáltatásokkal, mint a Spotify, az nagyszerű, amíg a dolgok nem működnek, és érdekes megoldásokat nem talál.
Az NVMe M.2 SSD a legújabb számítógépes merevlemez-technológia. Mi ez, és milyen gyors a korábbi merevlemezekkel és szilárdtest-meghajtókkal (SSD) szemben?
A Sonos a jelenleg működő streaming audio megoldás, amely 400 dollártól indul két hangszóróért. De megfelelő beállítással az AirPlay ingyenes lehet. Tekintsük át a részleteket.
A Google Backup and Sync egy új alkalmazás, amely szinkronizálja a Fotókat és a Drive-ot. Olvassa el, hogy megtudja, hogyan áll szemben a OneDrive, a Dropbox, a Backblaze és a Crashplan.
A MyIPTV egy kábelvágó szolgáltatás, amely a SOPlayer alkalmazást több platformon használja, és televíziót, filmeket és egyéb médiát biztosít fizetős
A Logitech a közelmúltban kiadta az Illuminated Living-Room Keyboard K830-at, amelyet otthoni szórakoztatási társnak szántak. Íme az egységről szóló véleményünk.
Íme egy pillantás a CloudHQ-hoz nemrégiben kiadott frissítésre és annak működésére. Olvasson tovább, ha többet szeretne megtudni.
A OnePlus 6T egy prémium zászlóshajó-minőségű Android telefon, amely az Apple iPhone-hoz, a Google Pixel 3-hoz vagy a Samsung Galaxy S9-hez képest kedvezményes áron kapható.