A virtuális valóság (VR) számára könnyen elérhetőek a tartalomfogyasztási lehetőségek. A VR-eszközök széles spektrumot ölelnek fel a csúcskategóriás opcióktól az alacsony kategóriás opciókig, és minden, ami a kettő között van, minden nap több eszköz jelenik meg.
A VR csúcskategóriás fogyasztási eszközei közé tartoznak a fejhallgatók, például a HTC Vive, az Oculus Rift vagy a Windows Mixed Reality fejhallgatók. Ezek az opciók mindegyikéhez erős külső hardverre van szükség a headset-élmény működtetéséhez, és olyan opciókat foglalnak magukban, mint a „szoba léptékű” élmény, vagy a fizikai térben való mozgás képessége, és a mozgás virtuális környezetbe való lefordítása. A VR-fogyasztás középkategóriás lehetőségei közé tartoznak a fejhallgatók, például a Samsung Gear VR vagy a Google Daydream. Ezeket a VR fejhallgatókat csúcskategóriás mobileszközök hajtják. Lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy körülnézzenek a VR-ben, de fizikailag nem mozoghatnak úgy, mintha egy felhasználó ott lenne. A Google Cardboard egy példa egy olcsó VR-eszközre. A VR demokratizálásának olcsó módjaként kiadott, szinte minden ésszerűen nagy teljesítményű mobileszköz képes futtatni a Google Cardboard szoftvert. A középkategóriás VR opciókkal ellentétben
Az kiterjesztett valóság (AR) eszközök, például a fejhallgatók vagy a szemüvegek egyelőre túllépik a legtöbb fogyasztói költségvetést. Az olyan csúcskategóriás AR-eszközök, mint a Microsoft HoloLens, a Meta 2 vagy a közelgő Magic Leap One, kizárólag a vállalati ügyfeleknek vagy a fejlesztőknek szólnak. Valószínűleg egy-két generációnyira vagyunk az AR-eszközöktől, mire számíthatunk arra, hogy az AR-fejhallgatókat kiadják a fogyasztóknak, bár előfordulhat, hogy egyes eszközöket kereskedelmi környezetben is használnak. Van néhány potenciális „középkategóriás” AR fejhallgató is, mint például a Mira Prism, amelyeket a felhasználók mobileszközei táplálnak. Ezek a fejhallgatók jelenleg a fejlesztők számára készültek, de a közeljövőben megjelenhetnek a fogyasztók számára.
Sok fogyasztó azonban most alacsonyabb kategóriájú AR-élményt tapasztalhat. Az újabb iOS és Android mobileszközök AR képességekkel rendelkeznek. Ha az Apple App Store-ban vagy a Google Play Store-ban egyszerűen rákeres az „ARKit” vagy az „ARCore” kifejezésre, számos olyan alkalmazást láthatunk, amelyek kifejezetten a mobileszközökön való AR-élményekhez készültek. A New York Times mobilalkalmazása például lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy böngészhessenek a kibővített tartalmat tartalmazó hírek között, az Amazon ARView pedig lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy digitális hologramokat helyezzenek el fizikai tereikben, és úgy sétáljanak körülöttük, mintha valóban ott lennének.