Uređaji za virtualnu stvarnost za potrošače

Slušalice za virtualnu stvarnost za potrošače doživjele su eksploziju rasta od početne ponude Oculus Rift DK1 2013. Polje koje je desetljećima bilo tiho na potrošačkom frontu iznenada je doživjelo ogroman skok u rastu, pozvavši brojne tehnološke divove da financiraju vlastitim slušalicama za hvatanje potencijala virtualne stvarnosti.

Od 2018. trenutno smo između generacija hardvera za virtualnu stvarnost. Objavljena je prva generacija slušalica za virtualnu stvarnost za potrošače, a tvrtke su usred planiranja svoje sljedeće generacije. Promatraju različite trendove na tržištima hardvera kako bi vidjeli u kojem smjeru vjetrovi puše s obzirom na kupovne navike potrošača.

Prva generacija je utvrdio osnovne očekivanja u glavama potrošača za kvalitetu i cijeni. Slušalice objavljene u drugoj generaciji hardvera morat će nadmašiti trenutnu generaciju u ovim mjerilima kako bi potrošači ovu drugu generaciju smatrali uspješnom.

Možete uspostaviti osnovnu vrijednost koja će vam pomoći u procjeni nadolazeće generacije slušalica. Ako ste na tržištu za slušalice za virtualnu stvarnost ili ste samo zainteresirani za usporedbu postojećih i budućih modela, ovo bi vam trebalo pomoći u vašim procjenama.

Kada donosite odluke na temelju usvajanja hardvera i softvera prve generacije, imajte na umu tko su pokretači tog tržišta. Tržišta u nastajanju s višim cijenama, kao što je virtualna stvarnost, često se mogu naći potaknuta ranim korisnicima koji mogu ili ne moraju biti pokazatelj vašeg stvarnog tržišta.

Vrhunski uređaji za virtualnu stvarnost

Trenutne vrhunske slušalice za virtualnu stvarnost gotovo sve pokreću vanjsko računalo. Gotovo sve trenutne generacije vrhunskih uređaja nude iskustvo u prostoriji, omogućujući korisnicima da se kreću u fizičkom prostoru i da se ti pokreti odraze u svijetu virtualne stvarnosti. Gotovo sve trenutne generacije vrhunskih slušalica rade s parom kontrolera pokreta. Svi ovi uređaji imaju široko vidno polje (FOV) i općenito zaslone vrlo visoke razlučivosti. Većina ovih uređaja prve generacije povezana je kabelom s računalom koje ih napaja.

Vrhunski dio čine slušalice kao što su HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality slušalice i, u manjoj mjeri, PlayStation VR . PlayStation VR malo je izvan sebe jer ne nudi isto iskustvo u prostoriji kao druge slušalice. Međutim, nudi vrhunsko iskustvo virtualne stvarnosti od mnogih opcija srednje razine.

Ako ozbiljno namjeravate dobiti vrhunsko iskustvo korištenja virtualne stvarnosti koje uključuje najbolje igre i najvišu grafiku i aplikacije, vjerojatno ćete htjeti jednu od slušalica koje spadaju u high-end raspon. Veće pitanje može biti hoćete li dobiti model iz ove generacije ili čekati na sljedeću generaciju vrhunskih uređaja, od kojih svi dolaze s vlastitim skupom značajnih poboljšanja na uređajima trenutne generacije.

Pogledajte dolje da vidite prvu generaciju HTC Vivea i povezane kontrolere i senzore "svjetionika".

Uređaji za virtualnu stvarnost za potrošače

Ljubaznošću HTC Vive
HTC Vive, kontroleri i senzori.

Uređaji za virtualnu stvarnost srednje razine

Google Sanjarenje i prijenosa VR glavni su ozbiljni srednjeg sloja konkurenti za prvu generaciju slušalice. Oba zahtijevaju Android uređaj s pristojnim specifikacijama kako bi mogli koristiti svoje iskustvo virtualne stvarnosti. Njihov FOV je nešto manji od onih u višim slušalicama, a imaju i sporiju stopu osvježavanja, pa se slike na ekranu osvježavaju manje puta u sekundi.

Oba dolaze s jednim kontrolerom pokreta koji nudi tri stupnja slobode kretanja, labavo praćenje (ali ne i potpuno praćenje) kretanja kontrolera u prostoru. Niti jedno ni drugo ne nudi iskustvo u prostoriji niti prati položaj korisnika izvan rotacije i orijentacije glave.

Tri stupnja slobode (3DoF) u odnosu na kontrolere slušalica virtualne stvarnosti obično znače da kontroler ima samo rotacijsko praćenje. U biti je uparen s položajem vaših slušalica. Za razliku od vrhunskih slušalica kao što su HTC Vive ili Oculus Rift, ako ostavite svoj kontroler na podu i udaljite se od njega dok nosite ove 3DoF slušalice, kontroler ne bi zadržao svoju poziciju u 3D prostoru.

Ako ste zainteresirani za istraživanje jednostavnih izvođenja virtualne stvarnosti, imate postojeći podržani Android uređaj i niste voljni potrošiti onoliko koliko košta da biste dobili uređaj visoke klase, ovi uređaji srednje razine mogu biti dobar ulaz- bodovno iskustvo za konzumaciju virtualne stvarnosti. Vaše opcije potrošnje bit će ograničenije u ovoj srednjoj razini, ali mnoge aplikacije su usmjerene na ovu razinu iskustva.

Ova slika prikazuje Google Daydream prve generacije zajedno s njegovim kontrolerom pokreta.

Uređaji za virtualnu stvarnost za potrošače

Google Daydream i kontroler.

Low-end uređaji za virtualnu stvarnost

Trenutni donji dio tržišta slušalica za virtualnu stvarnost zauzima Google Cardboard i njegove varijante. Poput slušalica za virtualnu stvarnost srednje razine, Google Cardboard iskustva pokreće zasebni mobilni uređaj, kao što je pametni telefon. Međutim, za razliku od doživljaja srednje razine, Google Cardboard iskustva mogu se izvoditi na mnogim različitim mobilnim uređajima, uključujući one niže klase.

Svaki proizvođač može proizvesti Google Cardboard preglednik slijedeći Cardboard specifikacije koje pruža Google . Ova fleksibilnost dovela je do postojanja mnoštva čimbenika oblika. Jedina stvar zajedničkog ovim uređajima je da se svi napajaju putem zasebnog mobilnog uređaja, svi imaju slične leće i gotovo svi se oslanjaju na jednu tipku na slušalicama za bilo kakvu interakciju unutar virtualnog svijeta. Ograničena interakcija koju nudi Google Cardboard ograničava ga na nešto više od "gledatelja" virtualne stvarnosti, nudeći korisnicima daleko pasivnije iskustvo potrošnje od slušalica srednjeg i vrhunskog razreda.

Google Cardboard može biti dobra ulazna točka ako vas zanima virtualna stvarnost tek prolazno, nemate Android uređaj i niste voljni ulagati u impresivnije iskustvo. Iako je Cardboard popularan zbog svoje niske cijene, iskustvo virtualne stvarnosti koje pruža blijedi u usporedbi s iskustvima višeg ili srednjeg ranga. Vaš izbor potrošnje bit će ograničen na ovoj razini. Sami uređaji ograničavaju ono što se može pokrenuti u Google Cardboardu, a mnogi kreatori sadržaja radije stvaraju za iskustvo više razine.

Slika ispod Mattelovog View-Mastera , ažuriranja svoje klasične igračke na Google Cardboardu.

Uređaji za virtualnu stvarnost za potrošače

Mattelov View-Master koji pokreće Google Cardboard.

Postoji tržište za gotovo sve vrste slušalica za virtualnu stvarnost. Ono što Cardboardu možda nedostaje u značajkama, može nadoknaditi cijenom ili dostupnošću. Omogućiti učionici učenika osnovnih škola iskustvo s Google Cardboardom moglo bi biti mnogo ugodnije od pružanja vrhunskih slušalica. Iskustvo Cardboarda možda neće biti u stanju usporediti s udubljenjem vrhunskih slušalica, no možda ćete ipak smatrati da je Google Cardboard najbolji za vaše specifične potrebe potrošnje.


Za starije osobe: Kako umetnuti isječak u PowerPoint slajd

Za starije osobe: Kako umetnuti isječak u PowerPoint slajd

Clip art je unaprijed nacrtana generička umjetnička djela, a Microsoft uz svoje proizvode sustava Office besplatno nudi mnoge datoteke s isječcima. Možete umetnuti isječke u svoj PowerPoint raspored slajda. Najlakši način za umetanje isječaka je korištenje jednog od rezerviranih mjesta na rasporedu slajda: Prikažite slajd koji sadrži isječak […]

Za starije: Kako ispuniti boju u Microsoft Excelu

Za starije: Kako ispuniti boju u Microsoft Excelu

Boja ispune — također se naziva sjenčanje — boja je ili uzorak koji ispunjava pozadinu jedne ili više ćelija radnog lista programa Excel. Primjena sjenčanja može pomoći očima čitatelja da prate informacije na stranici i može dodati boju i vizualni interes radnom listu. U nekim vrstama proračunskih tablica, kao što je registar čekovne knjižice, […]

Dodavanje novih kontakata u Zakon! 2005

Dodavanje novih kontakata u Zakon! 2005

Na najjednostavnijoj razini, glavna svrha ACT-a! služi kao mjesto za pohranu svih kontakata s kojima svakodnevno komunicirate. Možete dodavati i uređivati ​​sve svoje kontakte iz prozora s pojedinostima o kontaktu jer sadrži sve informacije koje se odnose na jedan određeni zapis i […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Upotrijebite ovaj Cheat Sheet kako biste odmah uskočili u korištenje Discorda. Otkrijte korisne Discord botove, aplikacije koje možete integrirati i savjete za intervjuiranje gostiju.

OpenOffice.org za LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org za LuckyTemplates Cheat Sheet

Uredski paket OpenOffice.org ima mnogo alata koji olakšavaju radni život. Kada radite u OpenOffice.org, upoznajte funkcijsku alatnu traku (koja izgleda prilično isto u svim aplikacijama) i glavne gumbe alatne trake za pomoć s osnovnim naredbama za većinu zadataka.

Stroj za bombe Alana Turinga

Stroj za bombe Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga nije bio nikakav oblik umjetne inteligencije (AI). Zapravo, to čak i nije pravo računalo. Razbio je kriptografske poruke Enigme, i to je to. Međutim, to je Turingu pružilo hranu za razmišljanje, što je na kraju dovelo do rada pod naslovom “Computing Machinery and Intelligenceâ€?? koju je objavio 1950-ih koja opisuje […]

Standardni hardverski nedostaci za umjetnu inteligenciju

Standardni hardverski nedostaci za umjetnu inteligenciju

Mogućnost stvaranja modularnog sustava ima značajne prednosti, posebno u poslovanju. Mogućnost uklanjanja i zamjene pojedinačnih komponenti održava troškove niskim, a istovremeno dopušta postepena poboljšanja i brzine i učinkovitosti. Međutim, kao i kod većine stvari, nema besplatnog ručka. Modularnost koju pruža Von Neumannova arhitektura dolazi s nekim […]

10 stvari koje treba i ne treba raditi pri korištenju QuarkXPressa

10 stvari koje treba i ne treba raditi pri korištenju QuarkXPressa

Kad biste o QuarkXPressu morali odabrati deset lako zaboravljivih, ali iznimno korisnih stvari koje ćete zapamtiti, dragi čitatelju, one na sljedećem popisu bile bi to. Namaste. Razgovarajte sa svojim komercijalnim pisačem Svi projekti ispisa počinju i završavaju s pisačem. To je zato što samo tiskari znaju svoja ograničenja i tisuće načina na koje projekt može biti […]

Porijeklo Bitcoina

Porijeklo Bitcoina

Najvažniji aspekt bitcoina može biti koncept iza njega. Bitcoin je kreirao programer Satoshi Nakamoto. Umjesto da pokušava osmisliti potpuno novi način plaćanja kako bi srušio način na koji svi plaćamo stvari online, Satoshi je uvidio određene probleme s postojećim sustavima plaćanja i htio ih je riješiti. Koncept […]

Kako zaštititi svoju privatnost kada koristite Bitcoin

Kako zaštititi svoju privatnost kada koristite Bitcoin

Određena razina anonimnosti vezana je uz korištenje bitcoina i digitalne valute općenito. Možete li to označiti kao "dovoljno anonimno" osobno je mišljenje. Postoje načini da zaštitite svoju privatnost kada koristite bitcoin za premještanje sredstava, ali oni zahtijevaju malo truda i planiranja: možete generirati novu adresu za […]