Slušalice za virtualnu stvarnost za potrošače doživjele su eksploziju rasta od početne ponude Oculus Rift DK1 2013. Polje koje je desetljećima bilo tiho na potrošačkom frontu iznenada je doživjelo ogroman skok u rastu, pozvavši brojne tehnološke divove da financiraju vlastitim slušalicama za hvatanje potencijala virtualne stvarnosti.
Od 2018. trenutno smo između generacija hardvera za virtualnu stvarnost. Objavljena je prva generacija slušalica za virtualnu stvarnost za potrošače, a tvrtke su usred planiranja svoje sljedeće generacije. Promatraju različite trendove na tržištima hardvera kako bi vidjeli u kojem smjeru vjetrovi puše s obzirom na kupovne navike potrošača.
Prva generacija je utvrdio osnovne očekivanja u glavama potrošača za kvalitetu i cijeni. Slušalice objavljene u drugoj generaciji hardvera morat će nadmašiti trenutnu generaciju u ovim mjerilima kako bi potrošači ovu drugu generaciju smatrali uspješnom.
Možete uspostaviti osnovnu vrijednost koja će vam pomoći u procjeni nadolazeće generacije slušalica. Ako ste na tržištu za slušalice za virtualnu stvarnost ili ste samo zainteresirani za usporedbu postojećih i budućih modela, ovo bi vam trebalo pomoći u vašim procjenama.
Kada donosite odluke na temelju usvajanja hardvera i softvera prve generacije, imajte na umu tko su pokretači tog tržišta. Tržišta u nastajanju s višim cijenama, kao što je virtualna stvarnost, često se mogu naći potaknuta ranim korisnicima koji mogu ili ne moraju biti pokazatelj vašeg stvarnog tržišta.
Vrhunski uređaji za virtualnu stvarnost
Trenutne vrhunske slušalice za virtualnu stvarnost gotovo sve pokreću vanjsko računalo. Gotovo sve trenutne generacije vrhunskih uređaja nude iskustvo u prostoriji, omogućujući korisnicima da se kreću u fizičkom prostoru i da se ti pokreti odraze u svijetu virtualne stvarnosti. Gotovo sve trenutne generacije vrhunskih slušalica rade s parom kontrolera pokreta. Svi ovi uređaji imaju široko vidno polje (FOV) i općenito zaslone vrlo visoke razlučivosti. Većina ovih uređaja prve generacije povezana je kabelom s računalom koje ih napaja.
Vrhunski dio čine slušalice kao što su HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality slušalice i, u manjoj mjeri, PlayStation VR . PlayStation VR malo je izvan sebe jer ne nudi isto iskustvo u prostoriji kao druge slušalice. Međutim, nudi vrhunsko iskustvo virtualne stvarnosti od mnogih opcija srednje razine.
Ako ozbiljno namjeravate dobiti vrhunsko iskustvo korištenja virtualne stvarnosti koje uključuje najbolje igre i najvišu grafiku i aplikacije, vjerojatno ćete htjeti jednu od slušalica koje spadaju u high-end raspon. Veće pitanje može biti hoćete li dobiti model iz ove generacije ili čekati na sljedeću generaciju vrhunskih uređaja, od kojih svi dolaze s vlastitim skupom značajnih poboljšanja na uređajima trenutne generacije.
Pogledajte dolje da vidite prvu generaciju HTC Vivea i povezane kontrolere i senzore "svjetionika".
Ljubaznošću HTC Vive
HTC Vive, kontroleri i senzori.
Uređaji za virtualnu stvarnost srednje razine
Google Sanjarenje i prijenosa VR glavni su ozbiljni srednjeg sloja konkurenti za prvu generaciju slušalice. Oba zahtijevaju Android uređaj s pristojnim specifikacijama kako bi mogli koristiti svoje iskustvo virtualne stvarnosti. Njihov FOV je nešto manji od onih u višim slušalicama, a imaju i sporiju stopu osvježavanja, pa se slike na ekranu osvježavaju manje puta u sekundi.
Oba dolaze s jednim kontrolerom pokreta koji nudi tri stupnja slobode kretanja, labavo praćenje (ali ne i potpuno praćenje) kretanja kontrolera u prostoru. Niti jedno ni drugo ne nudi iskustvo u prostoriji niti prati položaj korisnika izvan rotacije i orijentacije glave.
Tri stupnja slobode (3DoF) u odnosu na kontrolere slušalica virtualne stvarnosti obično znače da kontroler ima samo rotacijsko praćenje. U biti je uparen s položajem vaših slušalica. Za razliku od vrhunskih slušalica kao što su HTC Vive ili Oculus Rift, ako ostavite svoj kontroler na podu i udaljite se od njega dok nosite ove 3DoF slušalice, kontroler ne bi zadržao svoju poziciju u 3D prostoru.
Ako ste zainteresirani za istraživanje jednostavnih izvođenja virtualne stvarnosti, imate postojeći podržani Android uređaj i niste voljni potrošiti onoliko koliko košta da biste dobili uređaj visoke klase, ovi uređaji srednje razine mogu biti dobar ulaz- bodovno iskustvo za konzumaciju virtualne stvarnosti. Vaše opcije potrošnje bit će ograničenije u ovoj srednjoj razini, ali mnoge aplikacije su usmjerene na ovu razinu iskustva.
Ova slika prikazuje Google Daydream prve generacije zajedno s njegovim kontrolerom pokreta.
Google Daydream i kontroler.
Low-end uređaji za virtualnu stvarnost
Trenutni donji dio tržišta slušalica za virtualnu stvarnost zauzima Google Cardboard i njegove varijante. Poput slušalica za virtualnu stvarnost srednje razine, Google Cardboard iskustva pokreće zasebni mobilni uređaj, kao što je pametni telefon. Međutim, za razliku od doživljaja srednje razine, Google Cardboard iskustva mogu se izvoditi na mnogim različitim mobilnim uređajima, uključujući one niže klase.
Svaki proizvođač može proizvesti Google Cardboard preglednik slijedeći Cardboard specifikacije koje pruža Google . Ova fleksibilnost dovela je do postojanja mnoštva čimbenika oblika. Jedina stvar zajedničkog ovim uređajima je da se svi napajaju putem zasebnog mobilnog uređaja, svi imaju slične leće i gotovo svi se oslanjaju na jednu tipku na slušalicama za bilo kakvu interakciju unutar virtualnog svijeta. Ograničena interakcija koju nudi Google Cardboard ograničava ga na nešto više od "gledatelja" virtualne stvarnosti, nudeći korisnicima daleko pasivnije iskustvo potrošnje od slušalica srednjeg i vrhunskog razreda.
Google Cardboard može biti dobra ulazna točka ako vas zanima virtualna stvarnost tek prolazno, nemate Android uređaj i niste voljni ulagati u impresivnije iskustvo. Iako je Cardboard popularan zbog svoje niske cijene, iskustvo virtualne stvarnosti koje pruža blijedi u usporedbi s iskustvima višeg ili srednjeg ranga. Vaš izbor potrošnje bit će ograničen na ovoj razini. Sami uređaji ograničavaju ono što se može pokrenuti u Google Cardboardu, a mnogi kreatori sadržaja radije stvaraju za iskustvo više razine.
Slika ispod Mattelovog View-Mastera , ažuriranja svoje klasične igračke na Google Cardboardu.
Mattelov View-Master koji pokreće Google Cardboard.
Postoji tržište za gotovo sve vrste slušalica za virtualnu stvarnost. Ono što Cardboardu možda nedostaje u značajkama, može nadoknaditi cijenom ili dostupnošću. Omogućiti učionici učenika osnovnih škola iskustvo s Google Cardboardom moglo bi biti mnogo ugodnije od pružanja vrhunskih slušalica. Iskustvo Cardboarda možda neće biti u stanju usporediti s udubljenjem vrhunskih slušalica, no možda ćete ipak smatrati da je Google Cardboard najbolji za vaše specifične potrebe potrošnje.