Uređaji za virtualnu stvarnost (VR) još su u povojima. No, ako se nadate da ćete osjetiti što trenutni VR uređaji imaju u ponudi, možda biste isprobali Pimax, Looxid ili Varjo. Zavirite da vidite što ovi VR uređaji imaju za ponuditi.
VR uređaji: Pimax 8K
Pimax je kineski startup koji se pojavio na Kickstarteru 2017. godine i iznenadio mnoge tvrdnjom da tvrtka planira izdati prve 8K slušalice na svijetu. Iako je tvrdnja o “8K” pomalo marketinški trik (po tome što njegova dva zaslona od 3.840-x-2.160 piksela zapravo ne čine slušalice 8K), mnogi su impresionirani vizualima koje nude njegova dva 4K zaslona. Ponuda Kickstartera bila je gromoglasna, s izvornim ciljem od 200.000 dolara koji je izbrisan jer su obećanja premašila 4,2 milijuna dolara.
Prirodni FOV ljudskog oka je oko 200 stupnjeva. Pimaxova tvrdnja o FOV-u od 200 stupnjeva tek treba biti potvrđena, ali po svemu sudeći, FOV slušalica je znatno iznad FOV-a gotovo svake druge trenutne generacije, pa čak i većine HMD-a sljedeće generacije. Rane recenzije pokazuju da jedinstvene leće i zasloni suludo visoke razlučivosti daju osjećaj da se svijet obavija oko vas kao što biste doživjeli u stvarnom životu.
Osim FOV-a, Pimax također nudi niz drugih jedinstvenih modula za koje se grupa nada da će uvesti u svoje slušalice, kao što je praćenje oka (sposobnost slušalica da prate vaše kretanje očiju i prilagođavaju se ovisno o tome gdje gledate), iznutra prema van praćenje, praćenje ruku, pa čak i omogućavanje mirisa (da, baš kako zvuči). Također nudi niz stvari koje biste očekivali da postoje u trenutnoj generaciji slušalica - praćenje položaja putem baznih stanica, kontrolera kretanja i tako dalje. Pimax je također kompatibilan s OpenVR-om, što znači da ga mogu koristiti druge stavke koje slijede OpenVR specifikaciju (kao što su Vive kontroleri).
OpenVR je komplet za razvoj softvera (SDK) i sučelje za programiranje aplikacija (API) koje je izradio Valve za podršku SteamVR (napaja HTC Vive ) i druge VR slušalice.
Rane recenzije pohvalile su povećani FOV Pimaxa, ali su također pazili da ukažu na neke od trenutnih problema Pimaxa. Praćenje položaja i samih slušalica u prostoru i praćenje kontrolera navode se kao neke od preloma koje bi možda trebalo otkloniti kako bi Pimax dosegao svoj puni potencijal.
Zbog svoje nevjerojatno visoke razlučivosti, Pimax će također zahtijevati vrlo vrhunsko računalo i grafičku karticu kako bi na odgovarajući način omogućio iskustvo. Pimax također trenutno zahtijeva povezivanje s tim računalom, izbjegavajući bežični smjer na koji se čini da ciljaju mnoge slušalice sljedeće generacije.
Konačna cijena i datum izlaska će, nadamo se, uskoro biti dostupni, iako se Pimax nada isporuci Kickstarter podržavateljima 2018. i naznačili su da će raspon cijena biti otprilike 400 do 600 dolara.
Izdanja tehnologije na razini masovnih potrošača postaju igra brojeva u pronalaženju cijene koju će potrošači platiti. Ova cijena često može odrediti značajke i specifikacije koje ugrađujete u svoje slušalice. Iako je možda moguće proizvesti prave 8K slušalice s punim vidnim poljem od 200 stupnjeva i potpunim praćenjem iznutra prema van (a, zapravo, takve slušalice mogu već postojati u poslovnom svijetu), izdanje takvog uređaja na razini potrošača slušalice su u ovom trenutku skupe, a tržište za njihovu kupnju vjerojatno ne postoji.
Ostaje za vidjeti hoće li Pimax moći izgladiti probleme koji trenutno postoje sa slušalicama, zadržavajući ono što slušalice čini jedinstvenim. No tvrtke poput Pimaxa koje nastoje pomaknuti okvire su dobra stvar za industriju u cjelini. Bez obzira na to hoće li Pimax 8K biti uspješan, on signalizira sljedeći korak naprijed za VR u pokušaju uklanjanja još jedne barijere između srednjeg i potpunog uranjanja.
Postoji veliki broj VR slušalica koje izlaze (ili su već objavljene) koje se mogu usporediti sa slušalicama na ovom popisu. Na primjer, StarVR su slušalice sa sličnim specifikacijama kao i Pimax 8K u smislu FOV-a i brzine osvježavanja. Trenutačno je StarVR hardver na razini poduzeća, dok Pimax želi ciljati na masovno potrošačko tržište. Ako razvijate VR aplikacije, posebno namijenjene kupcima na razini poduzeća, svakako istražite sve moguće dostupne opcije.
VR uređaji: LooxidVR
Looxid Labs je startup odgovoran za LooxidVR sustav, VR slušalice temeljene na telefonu stvorene za hvatanje uvida u ljudsku percepciju unutar VR-a. Slušalice LooxidVR uključuju i EEG senzore za mjerenje moždanih valova i senzore za praćenje očiju kako bi se utvrdilo što korisnik gleda. Kombiniranjem ovih podataka moglo bi se omogućiti bolje razumijevanje emocionalnih reakcija korisnika na različite podražaje i moglo bi dovesti do imerzivnijih iskustava.
Individualni VR potrošači nisu trenutna meta Looxida. Vjerojatno nećete uskoro kupiti LooxidVR uređaj za jednokratnu upotrebu. Međutim, prodajom svog sustava istraživačima i tvrtkama, Looxid bi mogao početi imati dubok utjecaj na VR industriju u cjelini. Looxid sustav mogao bi naći veliku primjenu u zdravstvenoj industriji, posebice u terapiji i mjerenju odgovora korisnika na mentalne traume.
Također se može koristiti u igrama, s igrama koje mijenjaju svoj način igranja na temelju vašeg biometrijskog odgovora. Prouzrokuje li vam određeno područje igre stres prema mjerenju Looxida? Možda će se igra modificirati kako bi olakšala to područje. Igranje horor igre i jedan dio igre izaziva povišene odgovore? Igra bi se mogla modificirati kako bi uključila više onoga što se čini da izaziva vaš odgovor, čineći ga još intenzivnijim.
Sa svojom inkorporacijom praćenja oka i praćenja mozga, Looxid sustav bi također mogao naći primjenu kao moćan alat za oglašavanje i korisničku analitiku. Oglašavanje je polje koje VR tek treba razotkriti, ali mnogi to pokušavaju učiniti jer bi isplata mogla biti golema. Google je počeo eksperimentirati s tim kako bi oglašavanje u VR-u moglo izgledati. Unity je također počeo eksperimentirati s VR oglasima, iznijevši ideju o "virtualnim sobama", koje bi pružale odvojena brendirana iskustva uključena u glavne aplikacije korisnika.
Uz Looxidov sustav, bit će moguće prikupiti analitičke podatke iz ovih reklama dublje od bilo koje trenutne VR ponude, uključujući i koliko su ti oglasi uspješni na svojim ciljanim tržištima.
Unity-ova tehnologija oglasa "Virtual Room" je Unityjev odgovor na to kako bi oglašavanje u VR-u trebalo izgledati. Virtualna soba je VR nativni format oglasa koji Unity stvara u suradnji s Interactive Advertising Bureauom. Virtualna soba bit će potpuno prilagodljiva mini aplikacija koja se pojavljuje unutar vaše glavne VR aplikacije. Korisnik može odabrati interakciju s virtualnom sobom ili je zanemariti.
VR uređaji: Varjo
Varjo je značajan po svojoj tvrdnji da njegove trenutne slušalice mogu ponuditi učinkovitu razlučivost od 70 megapiksela (razlučivost ljudskog oka) u VR-u, dok većina slušalica aktualne generacije ima oko 1 ili 2 megapiksela.
Varjo to nastoji postići korištenjem praćenja oka kako bi pratio gdje korisnik gleda i generirao najveću rezoluciju samo za taj prostor, sa stavkama u korisnikovom perifernom vidu prikazanim u nižoj razlučivosti.
Slušalice Varjo još uvijek su u načinu rada prototipa, ali tvrtka se nada da će krajem 2018. izbaciti beta verziju svojih slušalica na profesionalno tržište i slijediti izdanje za potrošačko tržište. Stvari poput obujma proizvodnje i konačnog dizajna tek se trebaju utvrditi, ali u početnoj poruci tvrtke navodi se da su profesionalne slušalice “ispod 10.000 dolara”. Ta cijena još ne ulijeva povjerenje, ali bilo bi vam pametno pripaziti na tehnologiju i vidjeti hoće li drugi proizvođači uzeti u obzir i početi ugrađivati tehnike renderiranja u obliku udubljenja u svoje slušalice.