Za razliku od virtualne stvarnosti, gdje se proizvođači općenito razvijaju prema jednom faktoru oblika (slušalice koje pokrivaju glavu/oči, slušalice i par kontrolera), proširena stvarnost još uvijek pokušava pronaći faktor oblika koji joj najbolje odgovara. Od naočala do slušalica, od velikih tableta do mobilnih telefona do projektora i heads-up zaslona (HUD), proširena stvarnost danas je dostupna u brojnim različitim oblicima.
Posve je moguće da će bilo koji ili svi ovi faktori oblika dobro funkcionirati za izvršenja proširene stvarnosti. Također je moguće da ništa od ovoga nije pravi faktor oblika za proširenu stvarnost, te da će neka druga izvedba biti objavljena i vladati kao “najbolji” način da je doživite. (Možda nosivi kontakti proširene stvarnosti?) Samo će vrijeme pokazati, ali u međuvremenu korisnici mogu procijeniti neke od trenutno dostupnih popularnijih pogubljenja.
Zbog raznolikosti faktora oblika proširene stvarnosti, iskustva proširene stvarnosti ne mogu se jasno razdvojiti na iskustva visoke/srednje/niže razine. Trenutačno iskustvo proširene stvarnosti uvelike se razlikuje za svaki oblik, a svaki faktor oblika služi različitom tržištu.
Proširena stvarnost: mobilni uređaji
Iako su vjerojatno na nižoj razini doživljaja proširene stvarnosti, mobilni uređaji trenutno pokrivaju najveći tržišni segment proširene stvarnosti. Aplikacije kao što su Snapchat , Instagram , Yelp i Pokémon Go već neko vrijeme nude rudimentarne oblike proširene stvarnosti, iako većina korisnika to možda nije shvatila. Svaki put kada ste zatekli da dodajete zečje uši svojoj slici na Snapchatu ili nađete Pikachua kako čavrlja u vašem lokalnom parku, koristili ste primitivni oblik proširene stvarnosti na mobitelu. Slika ispod prikazuje korisnički video (stvarni svijet) dopunjen digitalnim slojem unutar Instagrama.
Proširena stvarnost u upotrebi na Instagramu.
Iako je izgradnja doživljaja proširene stvarnosti na mobilnim uređajima bila moguća u prošlosti, izdavanje ARKit-a i ARCorea je uvelike olakšalo razvoj programerima. ARKit i ARCore temeljni su razvojni paketi za izradu aplikacija temeljenih na AR-u za iOS i Android. Imaju sličan skup značajki usmjerenih na to da digitalni hologrami postavljeni u korisničko okruženje budu jednostavniji za razvojne programere i da ti hologrami izgledaju stvarniji krajnjem korisniku – značajke kao što je detekcija ravnine (kako bi se objektima omogućilo ispravno postavljanje u prostor) ili procjena ambijentalnog svjetla (koja detektira osvjetljenje stvarnog svijeta i omogućuje programerima da oponašaju to osvjetljenje na svojim digitalnim hologramima).
ARKit i ARCore nisu hardverski uređaji; oni su paketi za razvoj softvera koje programeri koriste za pisanje aplikacija za određeni hardver. Oni su u interakciji s iOS i Android uređajima, ali niti jedna tehnologija nije sama po sebi hardver, i to je dobra stvar. Umjesto da morate kupiti zaseban uređaj da biste iskusili Appleove i Googleove mobilne implementacije proširene stvarnosti, možete ga iskusiti koristeći svoj postojeći mobilni uređaj, pod uvjetom da ispunjava minimalne tehničke zahtjeve ARCore ili ARKit.
Slušalice za proširenu stvarnost
Mobitel je ulazna točka za mnoge korisnike proširene stvarnosti, ali nudi vjerojatno najniže iskustvo. Faktor oblika mobilnog uređaja može stvoriti neugodno korisničko iskustvo. Od korisnika se traži da stalno drži uređaj i snima sliku fizičkog svijeta na koju se prekriva digitalna proširenja. Osim toga, faktori oblika trenutnih mobilnih uređaja pružaju samo mali prozor (veličine zaslona) u kombinirani stvarni i digitalni svijet, daleko manji od punog vidnog polja korisnika.
Slušalice mogu pružiti puno impresivnije korisničko iskustvo za aplikacije proširene stvarnosti. Neki primjeri uključuju Microsoft HoloLens, Meta 2 i Magic Leap . To nas dovodi do prve zastoje u vezi sa slušalicama za proširenu stvarnost - i govori o tome koliko su slušalice proširene stvarnosti daleko u svom razvojnom ciklusu u odnosu na VR slušalice u trenutku pisanja ovog teksta.
Iako su ta tri uređaja vjerojatno tri najpoznatije slušalice proširene stvarnosti, nijedan od njih još nije uistinu uređaj za masovnu upotrebu. U HoloLens sada je dostupan, ali to je prodali za poduzeća i poduzeća, a ne potrošača. Meta 2 je sada dostupna, ali samo kao programski komplet, a ne kao potpuno izdanje. I premda je mnogo napravljeno od Magic Leapa i njegovog impresivnog tima i grupe investitora, od ovog pisanja, Creator Edition njegovih slušalica tek treba biti isporučen programerima (iako je Magic Leap najavio datum isporuke 2018.).
Uz dopuštenje Meta
Korisnik koji se kreće po Meta 2 digitalnim hologramima putem gestikulacije.
Na visokoj razini, čini se da mnoge slušalice proširene stvarnosti imaju oblik velikih traka za glavu ili kaciga s prozirnim vizirom pričvršćenim sprijeda. Slušalice projiciraju slike na površinu naočala kako bi stvarnost prekrile digitalnim sadržajem. Magic Leap One ima malo drugačiji pristup; faktor oblika para naočala i svjetlosnih polja za prikaz sadržaja svojim korisnicima.
Neke slušalice (kao što je HoloLens) su potpuno samostalne jedinice, nudeći mnogo više slobode kretanja po cijenu procesorske snage. Drugi (kao što je Meta 2) drže vas vezanima za računalo kako biste omogućili iskustvo, žrtvujući kretanje za procesorsku snagu koju stolno računalo može ponuditi. Magic Leap One postoji kao most između njih dvoje, zahtijevajući privezivanje na Lightpack (malo nosivo računalo) za napajanje svojih Lightwear naočala .
Windows Mixed Reality slušalice mogle bi biti zanimljiv dodatak ovoj skupini. Čini se da Microsoft svojim pristupom virtualnoj stvarnosti i proširenoj stvarnosti ukazuje na uvjerenje da će se iskustvo virtualne i proširene stvarnosti na kraju spojiti. Umjesto projiciranja na prozirnu leću, kao što to rade HoloLens i Meta 2, trenutne Windows Mixed Reality slušalice uključuju prednje kamere koje bi mogle funkcionirati kao prolaz za iskustvo proširene stvarnosti.
Međutim, takva funkcionalnost još nije uspostavljena. Od ovog pisanja, Windows Mixed Reality slušalice funkcioniraju samo kao VR uređaji, bez značajki proširene stvarnosti. Čini se da Microsoftovo imenovanje i pozicioniranje signalizira da će ovi uređaji s vremenom funkcionirati kao više od slušalica za virtualnu stvarnost, ali samo će vrijeme pokazati je li to doista tako.
Tablica u nastavku uspoređuje slušalice "velike tri" u proširenoj stvarnosti. Kao što možete vidjeti, trenutno ne postoje čvrste specifikacije za konačni oblik faktora Magic Leap-a u odnosu na etablirane slušalice Microsofta i Meta.
Usporedba slušalica proširene stvarnosti
|
Microsoft HoloLens |
Meta 2 |
Čarobni skok |
Platforma |
Windows |
Vlasnički |
Lumin (vlasnički) |
Samostalan |
Da (bežično) |
Ne (povezan s računalom) |
Zahtijeva nosivo Lightpack računalo |
Vidno polje |
Nepoznato (35 stupnjeva) |
90 stupnjeva |
nepoznato |
Rezolucija |
1268 x 720 |
2.560 x 1.440 |
nepoznato |
Težina slušalica |
1,2 funte |
1,1 funta |
nepoznato |
Stopa osvježavanja |
60 Hz |
60 Hz |
nepoznato |
Interakcija |
Geste rukama, glas, kliker |
Pokreti rukama i senzori za praćenje položaja, tradicionalni unos (miš) |
Upravljanje (ručni 6DoF kontroler), ostalo |
Trenutna generacija slušalica s proširenom stvarnošću nudi najbolje iskustvo proširene stvarnosti koje je trenutno dostupno, ali to su privremena rješenja. Nitko nije sasvim siguran kako će izgledati krajnji faktor proširene stvarnosti. Taj naslov bi možda mogao pripadati kombiniranim slušalicama, kao što se Windows nada s Windows Mixed Reality, ili možda obliku kao što su naočale za proširenu stvarnost.
Naočale proširene stvarnosti
U bliskoj budućnosti, najbolji način da doživite proširenu stvarnost mogu biti jednostavne naočale. I HoloLens i Meta 2 trenutno su više na liniji velikih vizira; tek treba doći do uvjerljivog izdanja naočala za proširenu stvarnost. Magic Leap One približava nas, ali to je još uvijek prilično glomazan par naočala. Google Glass i nedavno objavljeni Intel Vaunt najpoznatiji su primjeri jednostavne izvedbe naočala proširene stvarnosti.
Međutim, trenutna izvedba naočala kao što je Google Glass su nešto više od nosivog HUD-a. Nedostaje im veliko vidno polje, grafičke mogućnosti i sposobnost “smještanja” digitalnog sadržaja u fizičko okruženje, a imaju izrazito ograničenu rezoluciju i vrlo malo interaktivnosti. Slika ispod prikazuje nekoga kako koristi touchpad na bočnoj strani svog Google Glassa kako bi prešao kroz vremensku traku sadržaja prikazanog na zaslonu, sadržanu u malom zrcalu ispred oka korisnika.
Ljubaznošću Loica Le Meura pod licencom Creative Commons
Google Glass Explorer Edition.
Iako su sami po sebi zanimljivi, HUD-ovi poput Google Glassa često se ne smatraju pravim uređajima proširene stvarnosti. S objavljivanjem ARKita i hvale izvršnog direktora Applea Tima Cooka o proširenoj stvarnosti kao budućnosti tehnologije, obiluju se nagađanja o Appleovim planovima za proizvodnju vlastitih naočala za proširenu stvarnost. Apple to tek treba potvrditi. Za sada je dostupnost sadržaja proširene stvarnosti ograničena na proširenu stvarnost mobilnih uređaja i mali broj slušalica s proširenom stvarnošću.