Virtualna stvarnost (VR) i proširena stvarnost (AR) imaju neke slične osnovne tehnologije, ali se razlikuju na više načina. Te su razlike vjerojatno pridonijele njihovom trenutnom stanju tehnološke zrelosti.
Nijedna tehnologija nije dovoljno napredovala da bi se smatrala "zrelom", ali VR je napravio velike korake u posljednjih nekoliko godina. VR je doživio puštanje velikog broja slušalica za masovnu potrošnju, od jeftinih uređaja koje pokreću mobilni uređaji korisnika do vrhunskih slušalica koje zahtijevaju veliku količinu vanjske računalne snage. VR je dosegao pristojnu korisničku bazu za instalaciju, lako je pronaći softver za VR potrošače, a mi se brzo približavamo onome što bi se moglo smatrati drugom generacijom VR slušalica koje se temelje na potrošačima.
AR je, s druge strane, još uvijek prilično nova tehnologija. AR slušalice postoje, ali sve su prilično skupe, ograničenog broja i općenito se fokusiraju na izdavanje za programere ili poduzeća, a ne za masovnu potrošnju. Čini se da je oblik VR-a općenito postavljen, ali još nije sasvim riješeno kako će se AR doživjeti.
AR ima jedinstvenu opciju: i Apple i Google objavili su tehnologije (ARKit i ARCore) koje korisnicima omogućuju da dožive manja iskustva AR-a na mobilnim uređajima. Ove tehnologije omogućuju korisnicima da gledaju stvarni svijet putem kamera svojih mobilnih uređaja i dopunjuju video s tih kamera digitalnim hologramima. Ograničenja uređaja kao što su mali video prozor i držanje uređaja čine mobilni AR manje nego optimalnim iskustvom, ali to je dobar uvod za većinu korisnika o tome što je AR.