Dok gledamo kako će virtualna stvarnost (VR) i proširena stvarnost (AR) utjecati na naš svijet, moramo uzeti u obzir ciklus tehnološke pompe. Tehnološki valovi prolaze kroz razne vrhove i padove prije nego što dosegnu masovno prihvaćanje potrošača.
Tvrtka Gartner za istraživanje informacijske tehnologije jednom je predložila ono što je nazvala Gartner Hype Cycle , prikaz kako se očekivanja oko transformativnih tehnologija pokreću nakon objavljivanja. Gartner Hype Cycle može pomoći predvidjeti kako će se tehnologija prilagoditi (ili ne) tijekom vremena. I internet (s krahom dot-coma) i mobilni prije 2007. prošli su kroz slične (ako ne baš analogne) tržišne krivulje.
U početku, Innovation Trigger pokreće interes za novu tehnologiju, potaknut ranim dokazima koncepata i interesom medija.
Sljedeći je vrhunac napuhanih očekivanja.
Potaknute ranim radom i medijskom bukom, tvrtke uskaču s većim očekivanjima nego što tehnologija još može ispuniti.
Ono što slijedi je Trough of Disillusionment, gdje interes za tehnologiju počinje opadati jer implementacije tehnologije ne uspijevaju ispuniti uzvišena očekivanja koja su postavili početni pokretač inovacija i medijska buka.
Korito razočaranja težak je prostor za tehnologiju, a neke tehnologije mogu izumrijeti u ovom prostoru, nikada ne ispunivši svoje početno obećanje.
One tehnologije koje su sposobne prebroditi oluju Korita razočaranja dosežu obronak prosvjetljenja, kako se proizvodi druge i treće generacije počinju pojavljivati i tehnologija i njezina upotreba bolje razumjeti.
Uobičajeno usvajanje počinje rasti, često isplaćujući dividende za one koji su rano usvojili koji su uspjeli vidjeti svoj put kroz korito s netaknutim idejama i izvedbama.
Konačno, dolazimo do Platoa produktivnosti, gdje masovno usvajanje uistinu počinje, a tvrtke koje su u stanju prebroditi olujne vode ciklusa hypea mogu vidjeti svoju ranu zaradu od usvajanja.
Određivanje gdje su VR i AR u ovom ciklusu može biti korisno u donošenju odluka o tome kako pristupiti tim tehnologijama. Ima li smisla za vaše poslovanje sada uskočiti u VR i AR tehnologije? Ili stvari nisu spremne za udarno vrijeme, pa biste možda trebali odgoditi još koju godinu?
Gartner tvrdi da VR upravo napušta Korito razočaranja i kreće na padinu prosvjetljenja na kraju 2017., uz isplatu masovnog usvajanja u roku od dvije do pet godina. AR, s druge strane, Gartner je naveo da se trenutno nalazi u Trough of Disillusionment, stavljajući masovno usvajanje AR-a na konzervativnije pet do deset godina.
Iako Trough of Disillusionment zvuči kao zlokobno mjesto za AR, to je neophodna faza za prolazak tehnologije. Inovativna tehnologija, prije nego što pogodi potrošače, mora proći kroz samljevenu uspostavu identiteta i određivanje mjesta na kojem se uklapa u svijet. Proizvođači moraju shvatiti koje probleme VR i AR dobro rješavaju, a koje probleme ove tehnologije ne rješavaju dobro. To često zahtijeva brojne pokušaje i neuspjehe za otkrivanje.
AR kao masovni potrošački uređaj je u adolescenciji. Proizvođačima i programerima treba vremena da shvate u kojem obliku bi trebao postojati, koje probleme može riješiti i kako ih najbolje može riješiti. Trčanje tehnologije na tržište prije nego što se odgovori na ova pitanja često može uzrokovati više problema nego što ih rješava, a proizvođači bilo koje nove tehnologije, uključujući VR i AR, trebali bi biti oprezni.
Nadalje, Gartner je objavio ovo izvješće Hype Cycle za VR i AR manje od mjesec dana nakon Appleove objave ARKit i cijeli mjesec prije Googleove objave ARCore. Moglo bi se iznijeti argument da su ta dva izdanja tehnički pokrenula mainstream usvajanje isključivo instalacijskom bazom ARKit i ARCore. Međutim, to se čini pomalo neiskrenim. Sama instalirana baza ne znači automatski prihvaćanje u mainstream (iako je to veliki dio slagalice).
Kada korištenje tehnologije postane bezbrižno i gotovo nevidljivo krajnjem korisniku, kada korištenje te tehnologije postane druga priroda kao što je pokretanje vašeg web preglednika, provjera e-pošte na mobilnom uređaju ili slanje SMS-a prijatelju, tada je tehnologija uistinu pogodila mainstream usvajanje. Nijedna tehnologija još nije dosegla ovu razinu sveprisutnosti, ali obje žele postići svoj korak. Dugotrajnost VR-a i AR-a nosi isto obećanje tehnoloških valova kao i osobno računalo i Internet.
Vrijeme je da poduzmete akciju u vezi s ovim tehnologijama, bilo da jednostavno istražite što one mogu učiniti za vas, zaroniti u kupnju uređaja za vlastitu potrošnju ili čak početi stvarati sadržaj za VR i AR .