Consumer-grade je pomalo pogrešan naziv za većinu trenutnih hardverskih rješenja proširene stvarnosti (AR) koja ćete ovdje pronaći (s značajnim iznimkama kao što su Mira, ARKit i ARCore). Većina trenutne generacije AR slušalica svoju pozornost usmjerava na rješenja poslovne klase. Osim toga, mnoge trenutne generacije AR slušalica prodaju se u načinu razvoja, gdje su kompleti za prednarudžbe dostupni programerima, ali ne u mjeri za masovnu potrošnju.
Čak i dok ovo čitate, neće biti puštena sva prva generacija hardvera proširene stvarnosti. To je još uvijek vrlo pokretna meta za razgovor. Međutim, svi navedeni hardverski uređaji u ovom odjeljku barem su dosegli točku u svom razvoju da bi se mogli smatrati dijelom ove prve generacije.
Kada istražujete hardver proširene stvarnosti, možda ćete pronaći mnoge AR slušalice koje su objavljene kao beta ili kompleti za razvojne programere. To obično znači da slušalice trenutno nisu spremne za masovnu potrošnju. Hardver objavljen u načinu rada za razvojne programere usmjeren je na programere, često za stvaranje osnovne razine softvera prije nego što se pusti za masovne korisnike.
Proizvođači znaju da masovno izdanje njihovih slušalica bez odgovarajućeg softvera vjerojatno neće uspjeti. Objavljivanje slušalica razvojnim programerima omogućuje proizvođačima ne samo da izravno rade s naprednim korisnicima svojih uređaja i traže unos od njih, već i da počnu graditi svoje tržište iz temelja s aplikacijama koje su kreirali razvojni programeri koji primaju rana izdanja svojih uređaja.
AR slušalice: Microsoft HoloLens
U HoloLens je jedan od visoko-profil glava montirana prikazuje (HMDS) na tržištu, djelomično i zbog Microsoftov marketinški krpa. Ali marketing na stranu, HoloLens se pokazao kao jedan od najimpresivnijih HMD-ova prve generacije i otišao je dug put prema postavljanju standarda za slušalice proširene stvarnosti.
HoloLens su samostalne slušalice koje ne moraju biti spojene na stolno ili prijenosno računalo. Njegovi ugrađeni senzori preslikavaju okolinu oko vas za postavljanje 3D holograma. Prepoznaje geste i glas za korisnički unos. Na isti način na koji su vizualni sadržaji prekriveni stvarnim svijetom, HoloLens ima ugrađeni 3D sustav zvučnika umjesto slušalica koje prekrivaju zvuk proširene stvarnosti na zvuk stvarnog svijeta. To pomaže spriječiti da korisnik bude zatvoren od stvarnog svijeta. Ako je ispravno mapiran, HoloLens također omogućuje okluziju holograma digitalnog svijeta fizičkim objektima iz stvarnog svijeta. Holografska lopta koja se kotrlja ispod stvarnog stola mogla bi nestati iz vida, kao da je stvarna.
Iako je HoloLens nesumnjivo jedna od referentnih AR slušalica, još uvijek treba napraviti poboljšanja. Najčešća zamjerka HoloLensu je njegovo vidno polje (FOV). Praćenje i vizualni prikazi HoloLensa iznimno su impresivni, ali manji FOV ponekad može odrezati hologram u koji gledate, razbijajući užitak s iskustvom. Na stranu FOV, hardver je malo glomazan i nije baš suptilan. No, čak i sa svojom veličinom, uspijeva biti ugodno iskustvo, pakirajući impresivnu količinu računalne snage u nosivi uređaj.
Microsoft ima veće ciljeve za svoje uređaje mješovite stvarnosti nego što većina zamišlja. U intervjuu za Bloomberg, izumitelj HoloLensa Alex Kipman tvrdio je: “Telefon je već mrtav. Ljudi jednostavno nisu shvatili.” Kipman vjeruje da će uređaj mješovite stvarnosti kao što je HoloLens jednog dana zamijeniti sve mobilne telefone. Gledajući trenutni glomazni oblik i visoku cijenu većine AR slušalica, budućnost je možda teško zamisliti. Međutim, uz glasine o samostalnom Apple AR uređaju, Microsoftovom HoloLensu i Googleovim istraživanjima mješovite stvarnosti s ARCore, ta budućnost može biti bliža nego što mislite.
Gledajući naprijed, očekujte da će sljedeća generacija HoloLensa dramatično poboljšati FOV. Microsoft je tvrdio da već ima metodu za više nego udvostručiti FOV u odnosu na HoloLens trenutne generacije, što ga stavlja blizu ravni s VR slušalicama trenutne generacije. Ovo će biti veliki korak u potkrepljivanju onoga što mnogi smatraju najvećom slabošću HoloLensa trenutne generacije.
Budućnost HoloLensa može biti masovna potrošnja, ali cijena trenutne generacije i FOV bit će glavni čimbenici koji ga za sada drže izvan ruku svakodnevnih potrošača. Međutim, HoloLens je dobar izbor za svako trenutno AR iskustvo na razini poduzeća. Uz Microsoftove uzvišene ciljeve, nemojte se iznenaditi masovnim izdavanjem HoloLensa ili sličnog uređaja za potrošače unutar generacije ili dvije.
Ova slika prikazuje vizualne prikaze korisnika dok je unutar Microsoft HoloLensa.
Koristi se uz dopuštenje Microsofta
Microsoft HoloLens u upotrebi.
AR uređaji: Meta 2
Meta 2 su AR slušalice koje mogu razviti ekološku kartu fizičkog svijeta u kojoj će prikazati svoje 3D holograme. Također ima praćenje ruku i geste za navigaciju te koristi reflektirane projekcije ispred poluprozirnog zrcala za prikaz holograma.
Meta se odvojila od HoloLensa u jednoj velikoj kategoriji: Meta je odlučila povezati Meta 2 s računalom. Prema riječima Metinog šefa odjela za razvojne programere, ovo je bio namjeran izbor. Iako ova značajka uklanja vašu sposobnost da slobodno lutate svojim okruženjem, nudi više računalne snage i veće vidno polje. Meta 2 ima FOV od 90 stupnjeva, gotovo jednako velik kao trenutne generacije VR slušalica i gotovo tri puta veći od HoloLensa. Ovaj veći FOV pomaže pozicionirati Meta 2 kao uređaj koji bi jednog dana mogao zamijeniti vaš tradicionalni 2D zaslon.
Meta 2 može biti dobar izbor za vaš projekt ako vam je potrebna dodatna snaga i širi vidno polje Meta 2 preko HoloLensa i ako će vaši korisnici vjerojatno biti uglavnom nepokretni (na primjer, za stolom). Slično HoloLensu, Meta 2 ove generacije smatra se uređajem na razini poduzeća, jer malo potrošača neće imati Meta 2 na raspolaganju u ovoj fazi.
Slika ispod prikazuje vizuale korisnika tijekom suradnje s Meta 2.
Ljubaznošću Meta
Meta 2 se koristi u suradnji u dizajnu.
AR uređaji: Čarobni skok
Magic Leap dugo je ostao u sjeni AR svijeta, povremeno se pojavljuje kako bi izbacio impresivan novi teaser video svoje tehnologije. Proizvodi tvrtke bili su skriveni od očiju sedam godina, a za to vrijeme Magic Leap pokazao je dovoljno investitorima da prikupe oko 2 milijarde dolara financiranja i skupe vrijednost tvrtke od gotovo 6 milijardi dolara. Međutim, malo se znalo o konačnom obliku njegovog proizvoda sve do kraja 2017., kada je Magic Leap otkrio Magic Leap One Creator Edition.
Magic Leap One sastoji se od tri odvojene komponente:
- Lagana odjeća: Naočale za zaslon koje se nose na glavi korisnika
- Lightpack: džepno računalo za napajanje vizuala i prihvaćanje unosa
- Kontrola: kontroler sa šest stupnjeva slobode (6DoF) koji omogućuje ulaz i haptičku povratnu informaciju prema i iz sustava
Magic Leap One je samostalni uređaj koji se može slobodno nositi (poput HoloLensa), ali ga još uvijek treba povezati sa svojim Lightpack računalom (poput Meta 2). Međutim, mala veličina Lightpack-a jasno daje do znanja da je Magic Leap One namijenjen više samostalnom, mobilnom iskustvu od Meta 2.
Slično kao HoloLens i Meta 2, Magic Leap One ima niz ugrađenih senzora za otkrivanje površina, ravnina i drugih objekata kako bi se omogućilo digitalno mapiranje vašeg fizičkog okruženja. To bi trebalo omogućiti robusnu interakciju objekata s vašim okruženjem (digitalne lopte koje se odbijaju od vaših fizičkih zidova, virtualni roboti koji se skrivaju ispod fizičkih stolova, itd.). Unos se nudi putem Controla, ali sustav Magic Leap navodno također podržava brojne načine unosa kao što su glas, gesta i praćenje očiju.
Djelomično zahvaljujući svom kompjuterskom mozgu koji se nosi na pojasu korisnika ili u džepu, slušalice Magic Leap One manje su od HoloLensa ili Meta 2. Vizualno, izgledaju bliže jednostavnim naočalama koje mnogi ljudi zamišljaju kada pomisle na “ buduća AR tehnologija”, iako je veličina još uvijek veća od standardnih naočala. FOV Magic Leap vjerojatno će pasti negdje između manjeg FOV HoloLensa i većeg FOV Meta 2.
Sustav Magic Leap trebao bi biti dostupan razvojnim programerima 2018. Bez izdanog proizvoda, teško je odrediti za koje tržište bi prva generacija Magic Leap One mogla biti prikladna. Međutim, ako konzumirate ili razvijate AR uređaje u 2018., Magic Leap je uređaj koji ne smijete zanemariti.
AR uređaji: Mira Prism
Kreatori Mira Prisme imaju drugačiji pristup u ponudi pristupačnog AR iskustva. Izbjegavajući uključivanje ugrađenog računala od strane drugih AR slušalica za napajanje naočala, Mira Prism će umjesto toga koristiti mobilni uređaj za napajanje AR iskustva. Sve što trebate je kompatibilan mobilni uređaj i Prism slušalice i spremni ste.
Prism je pametno rješenje za problem troškova koji muči mnoge postojeće AR slušalice. Većini potrošača nije ugodno potrošiti više od 3000 USD na AR uređaj prve generacije s malo dostupnog potrošačkog sadržaja. Budući da Prism pokreće vaš mobilni uređaj, cijena kompleta za razvojne programere za hardver slušalica je samo 99 USD, što je trošak puno prihvatljiviji svakodnevnim potrošačima.
Mnoge prve generacije VR slušalica pristupile su ovom problemu na isti način do velikog uspjeha. Google Cardboard, Samsung Gear VR i Google Daydream primjeri su VR slušalica koje pružaju jeftin hardver za slušalice koji se može pokretati putem mobilnog uređaja. Broj prodaje Cardboard, Daydream i Gear VR daleko nadmašuje one od njihovih moćnijih, ali skupljih kolega.
Mira nastoji ispuniti tržišni prostor između AR iskustva samo na mobilnim uređajima i vrhunskih samostalnih AR slušalica. To tržište je očito postojalo za VR svijet; Mira se nada dokazati da isto tržište postoji i za AR iskustva.
Ova slika prikazuje Mira prizmu u uporabi.
Ljubaznošću Mire
Mira prizma u upotrebi.
Apple ARKit i Google ARCore
Iako to nisu znanstvenofantastične naočale koje većina ljudi ima na umu kada zamišlja AR budućnosti , većina korisnika će prvi put doživjeti AR putem svojih mobilnih uređaja. ARKit i ARCore bile su Appleove i Googleove AR platforme usmjerene prema njihovoj bazi iOS i Android.
Osnovne značajke i ARKit i ARCore su slične. I ARKit i ARCore pružaju praćenje kretanja/pozicije za svoje digitalne holograme, razumijevanje okoliša za otkrivanje stvari kao što su horizontalne ravnine u sceni i procjenu svjetla za otkrivanje količine ambijentalnog svjetla u sceni i prilagođavanje vizuala svojih holograma u skladu s tim. ARKit 1.5 ažuriranja uključuju podršku za okomite površine (zidovi) i 2D slike. ARCore želi slijediti primjer. Sve ove značajke rade zajedno kako bi omogućile postavljanje 3D holograma u prostor u prostoriji i tretiranje kao da postoje u okruženju s vama.
Postavljanje virtualne šahovske figure na stol u stvarnom svijetu učinit će da izgleda (kada se gleda putem vašeg mobilnog uređaja) kao da je šahovska figura na stolu. Hodajte prema njemu, dalje od njega, svuda oko njega — virtualna šahovska figura će se i dalje činiti kao da je na fizičkom stolu.
Mnoge trenutne AR slušalice koriste vrstu projekcije za svoje vizualne slike. To može dovesti do holograma koji nikada nisu potpuno neprozirni, ali umjesto toga izgledaju lagano prozirni gledatelju. Budući da se ARKit i ARCore isporučuju integrirani u video feed vašeg mobilnog uređaja, dopuštena je potpuna neprozirnost vaših holograma. Međutim, za razliku od mnogih slušalica, ni ARKit ni ARCore ne podržavaju duboko razumijevanje vašeg okruženja. Okluzija je moguća na ovim uređajima, ali je daleko od savršene i za postizanje je potreban dodatni rad.
Zbog svoje stroge kontrole i nad hardverom i softverom, ARKit može imati neke prednosti između svoje hardverske i softverske integracije. U međuvremenu, ARCore je pokazao malu prednost u mapiranju okoliša. ARCore uspijeva pohraniti mnogo veću podatkovnu kartu svog okruženja, što može dovesti do stabilnijeg mapiranja.
Odluka između ARKit-a i ARCore-a vjerojatno se svodi na hardver koji preferirate vi ili vaše ciljno tržište. Značajke i ograničenja i ARKit-a i ARCore-a dovoljno su slične da niti jedan od njih trenutno nema značajnu prednost u odnosu na druge. Ako vi ili vaše tržište preferirate Android uređaje, ARCore je pravi izbor. Ako se naginjete Appleu, ARKit je vaše najbolje rješenje.
Slika ispod prikazuje što korisnik vidi u stvarnom životu i u AR-u, s aplikacijom ARCore Solar System koja radi na Google Pixel uređaju.
ARCore solarni sustav na Google Pixelu.