3D model je predstavljen ili kao puna krutina ili kao ljuska krute tvari. Zamislite staromodni drveni blok igračaka u usporedbi sa šupljom Lego™ kockom. Gotovo svi 3D modeli spadaju u jednu od dvije kategorije:
- Čvrsti: Ovi modeli definiraju volumen objekta ili entiteta koji predstavljaju (poput kocke, na primjer). Čvrsti modeli se često koriste za inženjerske i medicinske primjene i obično se grade s konstruktivnom čvrstom geometrijom. U ovoj knjizi pokazujem vam kako Tinkercad koristi čvrste tvari kako bi vam olakšao život dok dizajnirate.
- Školjka/granica: Ovi modeli predstavljaju površinu objekta ili entiteta. Granica objekta pomalo je poput ljuske jajeta i čini ljusku objekta, koja je beskonačno tanka. Gotovo svi vizualni modeli koji se koriste u igrama i filmovima su modeli školjke, s primijenjenim svojstvima površine.
Čvrsto modeliranje i modeliranje školjke mogu stvoriti funkcionalno identične objekte, kao što je čajnik Utah, koji je jedan od najčešćih modela koji se koriste u obrazovanju 3D grafike.
Zasluge: Dhatfield/CC BY-SA 3.0.
Moderni prikaz kultnog modela čajnika u Utahu koji je razvio Martin Newell (1975.).
Razlike između solidnog i ljuske modeliranja su različite metode u kojima se stvaraju i uređuju u različitim 3D modelerima koji se koriste, zajedno s različitim konvencijama korištenja u različitim područjima.
Druga razlika je u vrstama aproksimacija između modela i stvarnosti, kao što su mjerne jedinice i način na koji su čvrsta tijela, ljuske i granice predstavljene.