Povijest virtualne i proširene stvarnosti

Ideja virtualne i proširene stvarnosti ima mnogo istaknutije mjesto u povijesti nego što mislite. Godine 1935., kratka priča američkog pisca znanstvene fantastike Stanleya G. Weinbauma pod nazivom " Pygmalion's Spectacles " ispričala je priču o profesoru koji je izumio par naočala koje su omogućile korisniku da pokrene "film koji daje jedan vid i zvuk ... okus , miris i dodir... Vi ste u priči, razgovarate sa sjenama (likovima) i oni odgovaraju, a umjesto na ekranu, priča je sve o vama, a vi ste u njoj.”

Weinbaumovo pisanje prethodilo je računalima i gotovo prije izuma televizije. Kad bi Weinbaum otputovao u sadašnjost i vidio koliko njegova vizija virtualne stvarnosti nalikuje onoj današnje tehnologije u nastajanju, vjerojatno bi bio šokiran.

I virtualna i proširena stvarnost imaju nevjerojatno bogatu i raznoliku povijest, previše duboku da bi se ovdje u potpunosti obuhvatila. Međutim, opći pregled nekih od različitih inkarnacija ovih tehnologija može dati određeni uvid u to kamo bi tehnologije mogle biti usmjerene u budućnosti.

Otac virtualne stvarnosti

Godine 1955., snimatelj po imenu Morton Heilig , koji se smatra ocem virtualne stvarnosti, zamislio je multisenzorno kazalište pod nazivom "Kino budućnosti". Heilig je stvorio Sensorama , mehanički ormar u arkadnom stilu izgrađen da stimulira osjetila, za koji je potom razvio niz kratkih filmova. Uključuje mnoge značajke koje prevladavaju u modernim slušalicama za virtualnu stvarnost, poput stereoskopskog 3D zaslona, ​​stereo zvučnika i haptičkih povratnih informacija putem vibracija u stolici korisnika.

Povijest virtualne i proširene stvarnosti

Ljubaznošću Minecraftpsycho pod licencom Creative Commons
The Sensorama.

Ubrzo nakon što je izumio Sensoramu, Heilig je patentirao i Telesphere Mask , prvi zaslon na glavi (HMD), koji je pružao stereoskopske 3D vizuale i stereo zvuk. Ovaj (relativno) mali HMD više podsjeća na današnje slušalice za virtualnu stvarnost za potrošače nego na glomazni sjedeći oblik Sensorama. Slika patenta zapanjujuće podsjeća na mnoge slušalice koje su danas dostupne.

Proširena stvarnost dobiva ime

Godine 1990. Tom Caudell, zaposlenik u tvrtki Boeing Computer Services Research, zamoljen je da stvori zamjenu za Boeingov trenutni sustav velikih ploča od šperploče s uputama za ožičenje za svaki zrakoplov koji se gradi. Caudell i njegov suradnik David Mizell predložili su za građevinske radnike zaslon koji se montira na glavu, a koji je postavljao kablove kroz naočale i projicirao ih na višenamjenske ploče za višekratnu upotrebu. Umjesto da moraju koristiti različite ploče za svaki zrakoplov, prilagođene upute za ožičenje mogli bi nositi sami radnici. Caudell i Mizell skovali su pojam proširene stvarnosti za ovu tehnologiju.

Industrijska snaga proširene stvarnosti

Tom Caudell i David Mizell ne samo da su skovali pojam proširene stvarnosti, već su i započeli korištenje proširene stvarnosti u industrijskom okruženju.

Industrijska proizvodnja će biti jedno od najznačajnijih područja proširenja proširene stvarnosti u bliskoj budućnosti. Dok se tvrtke koje razvijaju aplikacije proširene stvarnosti usmjerene na potrošače moraju nositi s brojnim komplikacijama (uključujući nepoznatu korisničku bazu i nepoznata okruženja za rad), tim se varijablama može upravljati ili čak ukloniti unutar strogo kontroliranog okruženja radnog prostora industrijske proizvodnje.

Proizvođači mogu razviti ciljani hardver i aplikacije koje mogu pomoći njihovoj radnoj snazi ​​da se brže osposobe, rade brže, lakše pristupaju podacima i izbjegnu pogreške. Sve ove prednosti mogu dovesti do golemih poboljšanja poslovanja tvrtke, čineći korištenje AR-a u industrijskim okruženjima ravnomjernom na nebu.

Rani neuspjesi virtualne stvarnosti

Godine 1993., Sega, tvrtka za videoigre koja je jako uživala u izdavanju svoje masovno popularne Sega Genesis, najavila je Sega slušalice za virtualnu stvarnost za Sega Genesis na Consumer Electronics Show-u (CES). Sega je izvorno namjeravala isporučiti uređaj za 200 dolara u jesen 1993., što je u to vrijeme bila umjereno pristupačna cijena. Međutim, sustav su mučile poteškoće u razvoju i nikada nije objavljen u javnosti. Tadašnji izvršni direktor Sega, Tom Kalinske, rekao je da je Sega VR odložen zbog toga što su testeri razvili bolne glavobolje i mučninu kretanja – nesretni prvi upad u virtualnu stvarnost potrošačkih igara.

U isto vrijeme, još jedan veteran industrije igara odlučio je objaviti svoj pogled na igranje virtualne stvarnosti. Nintendo Virtual Boy je objavljena kao prvi prijenosni uređaj sposoban za prikazivanje stereoskopski 3D grafike. S Virtual Boyom, Nintendo se nadao da će uhvatiti jedinstvenu tehnologiju i učvrstiti Nintendov ugled kao inovatora potičući više kreativnosti u razvoju igara izvan tradicionalnog 2D prostora zaslona.

Međutim, problemi u razvoju također su mučili Virtual Boya. Rečeno je da su početni testovi LCD-a u boji prouzročili nespretne slike, što je dovelo do toga da je Nintendo zadržao crvene LED diode s kojima je Virtual Boy na kraju izašao. Uz to, Virtual Boy je započeo kao sustav na glavi, uključujući praćenje. Međutim, zbog zabrinutosti zbog bolesti kretanja i rizika od razvoja stanja lijenih očiju kod djece, Nintendo je promijenio sustav na glavi u stolni format. Kritičari su kritikovali sustav. Nikada nije uspio ispuniti prodajne ciljeve i nestao je s tržišta u roku od godinu dana.

Ti rani neuspjesi, zajedno s drugim neuspjelim pokušajima stvaranja masovnih uređaja virtualne stvarnosti, gurnuli su napredak virtualne stvarnosti natrag u istraživačke laboratorije i akademsku zajednicu na nekoliko desetljeća.

Virtualna stvarnost se probija

Godine 2010., tehnološki poduzetnik po imenu Palmer Luckey bio je frustriran postojećim zaslonima virtualne stvarnosti koji se montiraju na glavu na tržištu. Gotovo svi su bili skupi, iznimno teški, imali su malo vidno polje (ukupno područje gledanja koje korisnik može vidjeti) i veliku latencije (kašnjenja između interakcije korisnika i osvježavanja zaslona kako bi se odrazile te interakcije) što je dovelo do vrlo lošeg krajnjeg korisnika iskustvo.

Kanalizirajući te frustracije, Luckey je napravio niz prototipova HMD-a, usredotočujući se na stvaranje jeftinih slušalica s malim latencijom, velikim vidnim poljem i udobne težine. Njegova jedinica šeste generacije nazvana je Oculus Rift , a ponudio ju je na web stranici za financiranje projekata Kickstarter kao Rift Development Kit 1 (DK1) .

Povijest virtualne i proširene stvarnosti

Ljubaznošću Sebastiana Stabingera pod licencom Creative Commons
Oculus Rift Development Kit 1 (DK1).

Kampanja na Kickstarteru bila je ogroman uspjeh, prikupivši 2,4 milijuna dolara, gotovo 980 posto prvobitnog cilja. Što je još važnije, Kickstarter kampanja je poslužila za podizanje interesa za virtualnu stvarnost na potrošačkom tržištu na vrhunac svih vremena.

Proširena stvarnost postaje mainstream

Proširena stvarnost tretirana je iznenađujućim porastom popularnosti iz prilično neočekivanog izvora: mobilnog telefona. Slično virtualnoj stvarnosti, proširena stvarnost je nekoliko desetljeća otkako je nastala u relativnoj mračnosti. Interes se neznatno povećao s porastom virtualne stvarnosti posljednjih godina, a novi razvoji tvrtki kao što su Microsoft, Meta i Magic Leap su obećavali, ali ništa nije bilo dostupno za masovnu potrošnju i nije bilo jasno kada će išta biti.

U 2017. proširena stvarnost doživjela je najveći porast svijesti javnosti od svog osnutka, budući da su i Apple i Google objavili vlastite poglede na proširenu stvarnost za svoje različite ručne mobilne uređaje koji koriste iOS ili Android. Iako ni jedno ni drugo nije objavilo točne brojke, procjenjuje se da je broj korisnika s uređajima koji podržavaju ARKit ili ARCore dosegao više od četvrt milijarde do kraja 2017.

Proširena stvarnost, koja se dugo mučila u relativnoj mračnosti, odjednom je imala ogromno tržište potrošača za stvaranje sadržaja, a programeri su se počeli utrkivati ​​u stvaranju sadržaja za to tržište. Neki primjeri uključuju aplikacije za igre s proširenom stvarnošću, uslužne programe koji postavljaju 3D objekte u stvarnu prostoriju za planiranje unutarnjeg uređenja, uslužne aplikacije za karte koje prekrivaju stvarni svijet s detaljnim uputama ili točkama interesa i aplikacije koje mogu prevoditi znakove na stranom jeziku jednostavno usmjeravajući kameru mobilnog uređaja u njih.


Za starije osobe: Kako umetnuti isječak u PowerPoint slajd

Za starije osobe: Kako umetnuti isječak u PowerPoint slajd

Clip art je unaprijed nacrtana generička umjetnička djela, a Microsoft uz svoje proizvode sustava Office besplatno nudi mnoge datoteke s isječcima. Možete umetnuti isječke u svoj PowerPoint raspored slajda. Najlakši način za umetanje isječaka je korištenje jednog od rezerviranih mjesta na rasporedu slajda: Prikažite slajd koji sadrži isječak […]

Za starije: Kako ispuniti boju u Microsoft Excelu

Za starije: Kako ispuniti boju u Microsoft Excelu

Boja ispune — također se naziva sjenčanje — boja je ili uzorak koji ispunjava pozadinu jedne ili više ćelija radnog lista programa Excel. Primjena sjenčanja može pomoći očima čitatelja da prate informacije na stranici i može dodati boju i vizualni interes radnom listu. U nekim vrstama proračunskih tablica, kao što je registar čekovne knjižice, […]

Dodavanje novih kontakata u Zakon! 2005

Dodavanje novih kontakata u Zakon! 2005

Na najjednostavnijoj razini, glavna svrha ACT-a! služi kao mjesto za pohranu svih kontakata s kojima svakodnevno komunicirate. Možete dodavati i uređivati ​​sve svoje kontakte iz prozora s pojedinostima o kontaktu jer sadrži sve informacije koje se odnose na jedan određeni zapis i […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Upotrijebite ovaj Cheat Sheet kako biste odmah uskočili u korištenje Discorda. Otkrijte korisne Discord botove, aplikacije koje možete integrirati i savjete za intervjuiranje gostiju.

OpenOffice.org za LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org za LuckyTemplates Cheat Sheet

Uredski paket OpenOffice.org ima mnogo alata koji olakšavaju radni život. Kada radite u OpenOffice.org, upoznajte funkcijsku alatnu traku (koja izgleda prilično isto u svim aplikacijama) i glavne gumbe alatne trake za pomoć s osnovnim naredbama za većinu zadataka.

Stroj za bombe Alana Turinga

Stroj za bombe Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga nije bio nikakav oblik umjetne inteligencije (AI). Zapravo, to čak i nije pravo računalo. Razbio je kriptografske poruke Enigme, i to je to. Međutim, to je Turingu pružilo hranu za razmišljanje, što je na kraju dovelo do rada pod naslovom “Computing Machinery and Intelligenceâ€?? koju je objavio 1950-ih koja opisuje […]

Standardni hardverski nedostaci za umjetnu inteligenciju

Standardni hardverski nedostaci za umjetnu inteligenciju

Mogućnost stvaranja modularnog sustava ima značajne prednosti, posebno u poslovanju. Mogućnost uklanjanja i zamjene pojedinačnih komponenti održava troškove niskim, a istovremeno dopušta postepena poboljšanja i brzine i učinkovitosti. Međutim, kao i kod većine stvari, nema besplatnog ručka. Modularnost koju pruža Von Neumannova arhitektura dolazi s nekim […]

10 stvari koje treba i ne treba raditi pri korištenju QuarkXPressa

10 stvari koje treba i ne treba raditi pri korištenju QuarkXPressa

Kad biste o QuarkXPressu morali odabrati deset lako zaboravljivih, ali iznimno korisnih stvari koje ćete zapamtiti, dragi čitatelju, one na sljedećem popisu bile bi to. Namaste. Razgovarajte sa svojim komercijalnim pisačem Svi projekti ispisa počinju i završavaju s pisačem. To je zato što samo tiskari znaju svoja ograničenja i tisuće načina na koje projekt može biti […]

Porijeklo Bitcoina

Porijeklo Bitcoina

Najvažniji aspekt bitcoina može biti koncept iza njega. Bitcoin je kreirao programer Satoshi Nakamoto. Umjesto da pokušava osmisliti potpuno novi način plaćanja kako bi srušio način na koji svi plaćamo stvari online, Satoshi je uvidio određene probleme s postojećim sustavima plaćanja i htio ih je riješiti. Koncept […]

Kako zaštititi svoju privatnost kada koristite Bitcoin

Kako zaštititi svoju privatnost kada koristite Bitcoin

Određena razina anonimnosti vezana je uz korištenje bitcoina i digitalne valute općenito. Možete li to označiti kao "dovoljno anonimno" osobno je mišljenje. Postoje načini da zaštitite svoju privatnost kada koristite bitcoin za premještanje sredstava, ali oni zahtijevaju malo truda i planiranja: možete generirati novu adresu za […]