U početnim fazama bilo kojeg VR ili AR projekta razmislite o tome kako ćete distribuirati svoj sadržaj svojim korisnicima. Za razliku od web-mjesta ili tradicionalnih računalnih aplikacija, koje se mogu izvoditi na širokom spektru opreme bez problema, dijeljenje vašeg VR ili AR sadržaja s korisnicima vjerojatno će uvelike ovisiti o određenoj kombinaciji hardvera i softvera koji su dostupni vašoj publici.
Aplikacije kao što su Unity i Unreal pružaju vam fleksibilnost za izvoz na mnoge različite platforme, dok vam druga razvojna okruženja kao što je XCode mogu omogućiti stvaranje sadržaja samo za određenu platformu. Provjerite jeste li razumjeli tržište koje pokušavate dosegnuti prije nego što odlučite kako ćete izraditi svoju aplikaciju.
Stolne slušalice virtualne stvarnosti
Možete razviti samostalne aplikacije za slušalice za stolna računala (korisno ako stvarate projekte koji se mogu distribuirati samo u kući), ali većina zaslona za radnu površinu (HMD) ima vlastitu platformu za distribuciju.
Na primjer, službena trgovina aplikacija HTC Vivea je Viveport , a Oculus Rift većinu svog sadržaja distribuira putem Oculus Storea . Windows Mixed Reality aplikacije distribuiraju se putem trgovine Microsoft Store. PlayStation VR igre dostupne su u tradicionalnim trgovinama kao iu online trgovini PlayStation. Druge opcije kao što je Steam VR omogućuju vam distribuciju na više uređaja, ali ovo možda neće biti tako jednostavno iskustvo kao "službeno" podržana trgovina aplikacija za određeni uređaj, od kojih je većina dostupna i dok ste u VR okruženju ili ispred 2D ekrana.
Svaka trgovina može imati drugačiji skup zahtjeva i propisa. Ako stvarate sadržaj za te uređaje, provjerite jeste li razumjeli što trebate pružiti svakoj trgovini prilikom slanja prijava i kako će se vaše aplikacije prikazivati i prikazivati.
Mobilne slušalice za virtualnu stvarnost
Slično slušalicama za stolna računala, mobilne slušalice obično imaju pridruženu trgovinu ili platformu za distribuciju koju će većina korisnika koristiti za preuzimanje svog sadržaja. Moguće je izraditi samostalne verzije za korisnike, ali većina VR sadržaja koji kreirate za mobilne slušalice bit će preuzeta sa službene distribucijske platforme za svaku slušalicu. Trgovina Google Play izlaže VR sadržaj putem aplikacije Daydream, dok se za Gear VR većini sadržaja pristupa putem Oculus Storea dostupnog na početnom zaslonu Geara.
Slika ispod prikazuje Oculus Store kako se vidi kroz Gear VR.
Oculus Store putem Gear VR.
Google Cardboard
Google Cardboard manje je vezan za određeni komad hardvera ili softvera, što njegove kanale distribucije aplikacija čini malo otvorenijim. Većini sadržaja vjerojatno će se i dalje moći pristupiti iz distribucijske trgovine svakog određenog uređaja. Za Android uređaje vjerojatno biste svoje aplikacije distribuirali putem Google Play Storea, dok biste za iOS uređaje distribuirali sadržaj putem Apple App Storea.
WebVR
WebVR vam pruža mnogo širu platformu za distribuciju od "vrtova sa zidovima" trgovina aplikacija specifičnih za uređaj. Kao i na bilo kojoj web stranici, jednostavno trebate pronaći web host za pohranu vašeg WebVR rada. To će omogućiti korisnicima poput Cardboard, Daydream , Gear VR, Rift, Vive i Windows Mixed Reality da dožive vaš sadržaj putem web-preglednika s VR-om.
Slušalice za proširenu stvarnost
Čini se da AR slušalice idu u istom smjeru kao i VR slušalice s obzirom na distribuciju aplikacija. Međutim, budući da je većina AR slušalica u ovom trenutku usmjerena na klijente na razini poduzeća, bit će zanimljivo vidjeti kako će se ove metode distribucije ponašati. Microsoftove aplikacije HoloLens, na primjer, trenutno su dostupne putem Microsoft Storea.
Mobilna proširena stvarnost
Mobilne AR aplikacije, poput tipičnih mobilnih aplikacija, mogu se pronaći u njihovim trgovinama aplikacija. ARKit aplikacije dostupne su putem Apple App Storea, dok se ARCore aplikacije isporučuju putem Google Play Storea.
AR baziran na webu, sličan WebVR-u, može se pristupiti putem web preglednika na vašem mobilnom uređaju. Međutim, vrijedno je napomenuti da mobilni AR često zahtijeva vrlo specifičan hardver i softver, izvan standardnih mobilnih web preglednika dostupnih korisnicima. Budite svjesni koji uređaji i softver mogu podržati vaše iskustvo ako namjeravate distribuirati svoju AR aplikaciju putem weba.
Druge mogućnosti distribucije virtualne stvarnosti
Možete kreirati VR sadržaj imajući na umu određenu aplikaciju ili način distribucije. Ili možda želite stvoriti i dijeliti jednostavan sadržaj, kao što su fotografije ili videozapisi od 360 stupnjeva, bez razvoja aplikacije za to.
Distribucija videosadržaja od 360 stupnjeva postala je mnogo lakša, s platformama kao što su YouTube, Vimeo i Facebook koji omogućavaju video od 360 stupnjeva na svojim platformama. Videozapisi se mogu reproducirati putem standardnih preglednika na 2D zaslonima i na većini glavnih VR slušalica. Ako tražite jednostavan način za distribuciju svog VR video sadržaja širokoj publici, rješenje kao što je YouTube često može biti najbolja metoda za to.
Različite aplikacije za fotografije omogućuju vam i dijeljenje fotografija u VR-u. Stranica za dijeljenje fotografija Flickr proizvodi Flickr VR aplikaciju koja vam omogućuje dijeljenje sadržaja fotografija u VR-u. Facebookova 360-stupanjska aplikacija za Gear VR omogućuje korisnicima da pregledavaju VR fotografije od 360 stupnjeva od svojih prijatelja, a web-mjesta kao što je Kuula omogućuju korisnicima da kreiraju i dijele svoje VR fotografije od 360 stupnjeva, kao i da dodaju 3D žarišne točke, videozapise i veze na druge fotografije, sve u iskustvu od 360 stupnjeva. Sve ove slike od 360 stupnjeva mogu se pregledavati unutar standardnog 2D web preglednika.
Ova slika prikazuje sučelje web stranice Kuula koje prikazuje sliku od 360 stupnjeva na radnoj površini, kao i 3D žarišne točke koje povezuju s drugim slikama, YouTube videozapisima i informacijama.
Sučelje web stranice Kuula.
Priroda AR-a i njegova trenutna razina zrelosti mogu učiniti dijeljenje AR sadržaja malo ograničenijim. Međutim, aplikacije kao što su Instagram, Snapchat i Facebook svojim korisnicima pružaju različite načine dijeljenja fotografija i videozapisa zajedno s AR filterima koji se primjenjuju na njih. "AR-nost" ovih stavki je ograničenog opsega (često malo više od primjene filtera na lice korisnika kako bi izgledalo da ima uši koale ili krunu leptira), ali ove jednostavne AR značajke vjerojatno su najšira trenutna upotreba AR potrošača do danas — svakodnevno ih koriste milijuni korisnika.
Kako AR raste u zrelosti , bit će zanimljivo vidjeti kako će evoluirati izvan ovih jednostavnih, ali popularnih filtara u sadržaj koji se može dijeliti s više sadržaja.